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工兵(Engineer)

概要

武器:カービン
兵器の修理が出来るリペアツールと破壊できる対車両兵器が使える 
敵が溜まったところにロケットランチャーを打ち込めばマルチキルも狙える 
余談だが壁に向かって撃つと壁が落下して下にいる奴をキル出来る
バザーのBでちょっとやってみろ

立ち回り方

カービン持って戦場を駆けまわれ!敵車両発見したらロケットランチャーで破壊しよう 車両を破壊できるのは工兵の特権だ 援護兵も破壊できるけどものすごい接近しなくちゃいけない
車両は後ろの部分が装甲が薄くてダメージが入りやすいので余裕があったら後ろに回ってロケラン(後>横>前の順でダメージが多い)
味方SOFLAMがある場合はロケランよりジャベリンが強い、スティンガーは産廃だから使わない
ジャベリンはSOFLAMがあれば壁越しにロックオンできる上に一発で乗り物無力化ができる
SOFLAMがあるかわからないときはジャベリンを持って戦場に出てみよう 何もしていないのに敵の乗り物にオレンジのマークが出ていればソフラムがある証拠だ なければ死んだときにロケランに持ち替えよう
また、損傷している味方車両があった場合はリペアツールで修理をしてあげよう 修理中は敵の攻撃に注意
戦車でガンナーやってて対戦車戦になったら周り見て降りて敵戦車にロケランうって援護
戦車地雷もそれなりに使える、ジープに貼りつけて特攻もできる

武器考察

工兵の武器は使える武器と使えない武器の差が激しい。産廃率高め。

お勧め武器

・M4A1

鉄板武器、レートが高く反動も少なめ さらにUS側なら初期武器なのではじめから使える

・A-91

腰だめでの精度が他と比べて高いのが強み レートも高いよ

・G36C

上記の2銃に比べるとレートが低く近距離での打ち合いになると厳しい、その反面反動が少ないので安定した射撃が行える

その他の武器

・AKS-74u

同じ初期武器であるM4A1と比べてROFが150も低い、弾速も140m/s遅い、射程距離も200m短い、リロードも遅い、実はリコイル値も大きい。
以前はカービンの中で唯一サプレッサーをつけたときにマップレーダーに映らない利点があったが、パッチによりその効果が全武器に適用されたため影がますますうつくなった。
M4A1に比べての劣化具合が半端ないが、これでもまだカービンの中でのカーストは中堅の方。落ち着いて敵をしとめることができることができる。最低威力はM4A1,A91より高く、SCARHと同じ17であるので。

・SCAR-H

突撃兵のG3と同じ最大威力30の弾を撃てる。ただし最低威力は17。反動もカービン中最も大きく、もちろん連射速度は遅く、装弾数も20発と少ないので、慎重かつ正確に敵を狙わないと殺し損じることが多く見受けられるだろう。
慎重に撃つつもりだったらまだAKやM4使ったほうがいいんじゃない。noobだと落ち着いても敵をしとめることができない。
デメリットだらけのように思えるが、まさにデメリット通りの性能を発揮してくれる。産廃候補。

・M4

M4A1の、突撃兵のM16A3/A4のような関係にある銃でフルオートが削られバースト射撃が追加された。中距離でも安定して狙うことができるだろう。アタッチメントのアンロック状況、武器ごとのキル数ステータスはM4A1と共有。

以下、多くを語ることあるまい銃が続く。

・SG553

全てが微妙性能。G36Cの劣化版。ていうか産廃。

・HK53

カルカンドからやってきた産廃1。なぜかデフォルトで12倍スコープが付いていて、うっとおしいことこの上ない。EAスタッフの意図が謎。性能自体はSG553とほぼ同等。

・QBZ-95B

カルカンドからやってきた産廃2。なぜかデフォルトで12倍スコープが付いていて、うっとおしいことこの上ない。AKS74uの劣化版。ROF低い上になんでこんなにリコイル激しいの?弾速早いことは褒めてあげる。そんだけ。


どの銃もアタッチメントはフォアグリップ サプレッサー 等倍スコープでつかってるひとがおおいいかな
最終更新:2012年02月02日 03:00