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基本ステの上限は100、拡張した場合は120。 装備品補正をつけた場合のステ上限は150。

攻撃力編

  • STR1あたり攻撃力2.6増加。STR3ジェムをハメると、○4で34.2、○5で44.2攻撃力が増える。
  • ゴミナントが大剣HQの漆黒○5,修羅○4,光輝□5売ってた。逆に、ナイトエッジやツヴァイは△穴付きすら怪しい感じ。
    • 修羅同士で比較すると、HQ大剣520~540、ツヴァイ無印547でさほど差が無い。
  • 攻撃能力についてはAgiの方が優秀、防御能力も兼ねるしね。ここ見たほうが早いhttp://kuronekotei.net/01Blog/e175.html#more

重量編

生産者は装備品の防御力を気にしなくていい。
とにかく軽くて○穴が大量についた装備品で固めれば、
重量うpうめええ!!ってなことになるはずなんだぜ!


  • 結論
    パッシブつきの場合、大体STR2.5で重量1増える。
    STRジェム2を5個挿した場合、ボーナス込みでSTR12→重量約5
    重量1の装備品なら4、重量3の装備品なら2しか増えない。 ベールに関しては普段から使え、STR3を使っても惜しくないので STR17=重量7相当になるが、それでも焼け石に水。
    素直にファミマ紙袋買っちゃいなさいってこった。
  • ↑だけど積載量についてはちゃんとした計算式がある。
    • 300 +[STR/10]^2 +[INT/12]^2が基本積載量、重量軽減を付ければ2倍。
    • かれーがStr150 Int108で積載1212(300+15^2+9^2=606の2倍)だから式は合ってる事になる。
    • 何が言いたいかって言うとStrは10、Intは12の倍数にしとくと吉、それと値がでかいほど繰り上がった時の増加量も増えるって事。

修正版

  • ↑の情報に基づいて修正。
    • STR150、INTを144振った場合、重量669(パッシブ時1338)
    • STR100、INTを96振った場合、重量464(パッシブ時928)
    • STR+50,INT+44、ステ94相当の補正で重量205(パッシブ時410)の増加
  • チェインコイフで8,ベールで12,腕輪で12。計+34。
    • 残り60を白金製品で埋めるとすると5部位分必要だが、
    • 実際にはチェインコイフと腕輪で2部位分が使われているため、実際に使えるのは4部位分=48。
  • 一つの防具には1種類のジェムしか付ける事ができないので、下記いずれかに配分になる
    • 12+8=20、12*5=60
    • 12*2+8=32、12+4=48
    • 12*3+8=44、12*3=36
    • 12*4+8=56、12*2=24
    • 白金装備は穴が開きやすいが、、ターバンや手袋のほうが軽量なため、○5にこだわる必要は無いのかも。

  • ファミマ紙袋
    • RM1000円のオマケについてくる装備。STR+30うめえ!
    • STR2ジェム5個付きx3部位になればボーナス分で上回るが
      ベール以外は実現が困難だと思われる。
  • ターバン
    • 実際作ってみたけどほとんどジェム穴x1しかつかない。せいぜい3が限界。
    • 素材の差はあまり関係ないくさい。
  • ベール
    • 素材問わず、白金並に穴が開きまくるのでカンタンに○5が作れる。
    • スキル80もあれば成功率90%を超えるし、NPC売値も高めなので、布をNPCから買ってもモトが取れる。
  • ビーストキャップ モトからSTR+2がついているのは魅力だけど、穴は開きにくい。材料めんどいので量産もみりぽ。

腕・手

  • 手袋
    • かれーがスパイダーシルクで作ったのは、○x3が限界だったらしい。
    • 恐らくターバンと同じ判定。
  • 白金の腕輪
    • 重量3。高確率で○x5が狙える。使用インゴも2個で経済的。



防御編

合金防具はジェム穴が非常に付きにくいが、単金属の白金・破邪製品は大量にジェム穴がつく。
ってこたあ白金製品の中で一番防御力が高いヤツに、VITジェムをハメ込めば防御変わらないうえにHPも増えるって寸法だぜ!

検証

  • 頭はベールと併用可能なチェインやホーンヘルムの方が便利なので除外。
  • 白金の中で一番防御力が高いのはヘビーシリーズ、次いでチェイン。
  • VIT1あたり防御力4、HP3.5増える。
    VIT3ジェムを5個挿すとVIT17。防御力68相当、HP59相当。
    4穴でも、VIT3ジェムでVIT12防御力48相当。VIT2ジェムでVIT8防御力32相当。

検証その1

  • 防御力差の少ない手や足につけると天空エルヴン+50相当の性能を叩き出す。
    胴や腕、パンツはダメっぽい。
  • 天空エルヴン自体にVIT+2補正が付いているため、3部位着用すると+6、 ヘビーの補正32と合わせて38。チェインコイフやベールにまで付けると150をオーバーしてしまう。
  • 強化可能な部位
    • 手 : 天空エルヴン39、白金ヘビー18、差21(補正込29)
    • 足 : 天空エルヴン38、白金ヘビー18、差20(補正込28)
  • 強化不可能な部位
    • 胴 : 天空エルヴン159、白金チェスト73、差86
    • 腕 : 天空エルヴン113、白金ヘビー54、差59(補正込67)
    • 脚 : 天空エルヴン119、白金ヘビー54、差65(補正込73)

検証その2

天空エルヴン頭と、白金チェイン頭+ベール穴つき、どっちが強い?

  • 頭 : 天空エルヴン79、白金チェイン11。差68(補正込71)

    仮にベールとチェイン両方にVIT3を5個付けたとすると、68*2で136相当。防御力70↑増える計算。

検証その3

  • VITの上限は補正込150まで。じゃあ、実際のステはどこまで振ればいいのか?
  • 頭:白金チェイン、ベール +17x2部位
  • 胴、腕、足:天空エルブン +2x3部位
  • 手、足:ヘビー +17x2部位
  • 合計74 150-74=76
  • 天空をつけない場合は150-68=82 大地ツヴァイの装備条件ギリギリ。
  • VIT3ジェムはグリードタワーで腐るほど出る。大してSTR3は集めにくい。
    また、天空の○つきはなかなか出来ないので、
    VIT100振ってエルヴンにSTRジェム等を付けるより、
    VIT3ジェムを大量に付けて、余ったステを振ったほうが現実的な感じ。

コメント

  • 色々と蛇足 -- (kare-) 2007-05-16 04:05:57
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最終更新:2007年05月20日 06:19