生産のスキル上げは、スキル値100.0%までは成功率補正依存。
成功率補正が高すぎるものを作った場合、スキル上昇判定の回数(=成功回数)が少なくなるため上がりにくい。
また、成功率補正が低すぎるものを作った場合、スキル上昇判定自体が行われない。
自分のスキル値にあった物を作るのが一番の近道となる。
詳細は、各生産項目のスキル上げ情報を参照。
また、スキル値100.0%より先は、現在の仕様では何を作ってもスキル上昇判定が行われる。
レシピは、基本的に発展度が増えるにしたがって買える章が増えていきます。
発展度が5ならば1~6章のレシピを買うことが出来る、等のようになっています。
ただし、国によって何巻が出るかには差異があり、それを各生産のページでレシピ出現傾向としてまとめています。
現在買えるレシピを調べるためには、まず各国の発展状況を調べ(発展の歴史?参照)、
各生産のページのレシピ出現傾向で何章まで出ているかを見ることで分かります。
大まかなレシピの傾向は下のようになっています。左の方にある国ほどたくさんレシピが出ます。
| 武具作製 | カルガレオン > アリアバート ≒ ボーダー |
| 鎧作製 | ボーダー > カルガレオン > アリアバート |
| 雑貨作製 | 3国バラバラ |
| 裁縫 | アリアバート > ボーダー = カルガレオン |
| 調理 | 3国共通 |
| 調薬 | 3国バラバラ |
| 宝石細工 | 3国バラバラ |
| 巻物作製 | アリアバート > ボーダー > カルガレオン |
工房での生産時、通常品とは別に「高品質(HQ:High Quality)」および「低品質(LQ:Low Quality)」の生産品が作製されることがある。
相対的に、生産者のスキルが高いほど、レシピの難易度が低いほどHQ品が出やすくなる。
逆に、スキルが低い状態でレシピの難易度が高い生産品を無理に生産しようとするとLQ品が出やすくなる。
HQ品は通常品と比べて全体的に性能がアップし、装備品の場合はジェムスロットの数が通常品より多く付くことがある。
一方、LQ品は通常品と比べて全体的に性能がダウンする。
| 武具 |
性能が+10.0~25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
| 鎧 |
性能が+10.0~25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
| 雑貨 | 耐久が+10.0~25.0% |
| 裁縫 |
防御が+10.0~25.0% スロット数の増加 |
| 調理 | 回復量+50% |
| 調薬 |
回復量+50% 効果時間Up |
| 宝石 |
性能が+10.0~25% 耐久は増えない スロット数の増加 |
| 巻物 |
魔術書の重量が最大で-10~30% |
HQ品を作製した場合、アイテム名の下段に
作製者のファミリーネーム
が刻まれる。
キャラクターネームではなくファミリーネームであることに注意。
ただし、インゴット等他の製品の材料になる物、および料理や飲料、薬などの消費アイテムには銘は入らない。