マップごとに上昇判定があるから、低位マップで強いmob狩るよりも
高位マップで弱いmob狩った方が、スキルが上がる事もあるぜ。
攻撃力、防御力の算出
- Equipウインドウの数値(装備攻撃力・防御力)と、
Detailウインドウの数値(ステータス攻撃力・防御力)を足して算出。
- Potや二次スキルなどのBuffは「ステータス攻撃力・防御力が~%増加」するものが多い。
ステータスに5ポイントしか振っていない場合ほとんど効果がないため、弱点の補強にはならない。
武器とステータスの相性
「天空」または「命の」が装備できるステータスを「有利」
「大地、精霊、聖者」が装備できるステータスを「次点」
装備条件になっていないステータスを「不利」として表記。
有利ステータスを85以上振らないと、最強武器が装備できない。
汎用性を求めるのであれば、VIT、AGIに振るのもいい。
| 武器 |
技 |
有利ステ |
次点ステ |
不利ステ |
| 剣 |
衝撃波 |
DEX |
VIT/AGI/INT |
STR/LUC |
| 斧 |
強打撃 |
STR |
VIT/AGI/INT |
DEX/LUC |
| 槍 |
範囲攻撃 |
AGI |
VIT/INT |
STR/LUC/DEX |
| 槌 |
麻痺攻撃 |
VIT |
AGI/INT |
STR/LUC/DEX |
| 格闘 |
移動低下攻撃 |
LUC |
VIT/AGI/INT |
STR/DEX |
| 弓 |
なし |
DEX |
なし |
なし |
魔法とINTの関係
- 魔法を唱えるには「呪文を書き込んだ魔術書を装備していること」が不可欠。
- 高LV魔法は上位魔術書にしか書き込めず、上位になるほど要求INTが高い。
つまり、INTに振っていないと必要スキルを満たしても呪文を唱える事ができない。
- 詠唱さえできれば、アクセサリでスキル補正する事はできる。
(国家ランク4のアクセサリで5%増。3つ付ければ15%増)
- 上位魔法ほど成功率が低いので、二次スキル「難易度減少」が有効となる。
スキル習得にINT29が必要。
- 金属鎧を着るとINTが下がってしまうが、「聖者」シリーズのみ例外。
「聖者」シリーズ着用には、INT72~85程度必要。
| 名前 |
要求INT |
記入可能LV |
備考 |
魔法 |
| 無印 |
0 |
L2 |
重量35 |
L1魔弾(光0)、治癒(光10)、盾(地5)、開錠(時10) L2記憶、瞬間移動、鎧(地15)、毒(地10) |
| 上級 |
10 |
L4 |
重量30/MP+25 |
L4時空門(時50)、範囲治癒(光25)、炎の壁(火25) |
| ルーン |
20 |
L5 |
重量25/MP+50 |
L5魔法禁止区域(光40) |
| 白ルーン |
40 |
L6 |
重量20/MP+75 |
L6毒の霧(地55) |
| 緑ルーン |
60 |
全種 |
重量10/MP+100 |
L7蘇生(光70) |
| 青ルーン |
80 |
全種 |
重量5/MP+125 |
|
最終更新:2007年05月27日 10:44