職業別にすべき仕事などを書いてみる 各職業お持ちの方は追記のほうお願いします。
剣士系
高耐久力を生かして盾となる 攻め時はまず相手に突っ込んでBB/Bdsなどで壊滅を狙う
敵がへってLPロキなど迷惑スキルが消えたらWP前の味方に指示を与える。マクロ登録推奨
防衛時はWP前で待機している敵にBBなどをぶち込む、サイトクリップなどでWP前の徘徊など。
状態異常武器を持って2HQ/槍Qで粘着 BB 相手を状態異常にしたりエンペブレイカーになる。
LKにはバーサクというスキルがあるが泣かない。あと、すぐ蒸発しても泣かない。
GXならば敵集団(エンペ周りなど)に打ち込む(ただし不発が多い)。献身があるなら献身を使用する。
盾クルセならばブレイカー系武器・状態異常武器をもってシールドブーメランをするとよい
相手の詠唱をプロボックで止める。ただしドル鎧の場合は止まらないのでスピアブーメラン・シールドブーメランで止める
BBはシーズモードだと飛ばし撃ちができる(らしい)
□□☆☆☆☆☆☆☆☆
自□☆味☆☆☆☆☆WP
□□☆☆☆☆☆☆☆☆
これの☆が攻撃範囲になる。ガーターはV3 L2が多い程度なので有効なスキル。
シーフ系
スタンは永遠の友達 装備耐性が合っても友達 泣かない
しかしHP係数は騎士の次に高いのでVitを振ると高HPになることができる。
AXでもない限りアサシンの仕事は敵の妨害・足止めをメインとする またエンペブレイカー(錐持ちのみ推奨)
状態異常矢・状態異常ジュルなどを持ってグリムするのがベター グリム自体のヒットストップも十分強力
ただしSP係数低かったりハイド中はSP回復できない・教授も頼れないのでSP回復財をつんでおくと楽になる
2刀の左手は防御効果貫通 またシーズでも補正を受けないため防衛時など対人特化2刀ならば高火力(但し単体粘着に限る)
またカタールの高ASPDを利用することによって敵をヒットストップで足止めさせることも可能 殲滅は火力にまかせよう
片方をダマスカスにすることで武器破壊がされなくなる。
AXはEDPSB/SBr型どちらかによって仕事が変わってくる
Agiがないとグリム連射も遅いので戦闘型はグリムメイン 最終奥義にEDPSB/EDPグリムをしようしていく考え
SBr型はブラギ上のSBrで敵各個撃破を目標とする ただし無属性SBrはイミュン・念鎧など効果が薄れる場合があるので属性武器を持つことを推奨
闇鎧・不死鎧・水鎧・アンフロ風などを考慮するとプリにアスペをもらうのがベター 高価だがホーリーダガーという選択肢も
錐SBrをする場合は敵に注意すること WIZ勢を狙っても錐装備では1撃で落とせない可能性すら出てくる。
またニューマでSBrは無効化されるので無効化されていない敵をしっかり狙っていこう。
アコライト系
常時ルアフまじ重要。味方のグリムアサの位置だけは覚えておこう。炙っても別に問題無し。
砦入る前・WP突入前などの支援は基本。出来るだけマニピは切らさないように(ただし乱戦中マニピは優先度低し)。
ハイプリでは砦前・いつかはEMC前にアスムをかけることも重要になります。
砦入ってからは敵GにLD・速度減少・味方内容を見てLA・QMはいった味方に速度上昇・殴られてる味方にヒールなど仕事は実に多い。
面倒だからといって適当にサンク回復を狙うと敵に回復されます 要注意
エンペ殴ってる敵にアスペルシオ(不死鎧には効かないので注意)。不死鎧にME/TUなど(エンペにMEは全然有り)。
エンペにSW/サンクでエンペ延命(サンクは敵にも注意)。アスムかかってる敵にキリエ1をぶちかます!
なお、エンペの実際の位置は1セルなので注意 サンクで回復モーションでてる位置が実際の位置です。
交戦中は味方に敵の編成に応じてサンク・ニューマを張りましょう
ブラギにのって敵にLAすれば阿修羅をはじめSBrなど高火力スキルの効果を2倍にできます。 でもヒールはしっかり!
また、殴りでなくても支援をおろそかにしない程度の状態異常武器をもってMBは重要 WIZ陣などにぶち込みましょう。
阿修羅特化ステ&武器でも無い限りVit前衛は落とせない
阿修羅うったら反射で死んでいたというのが普通にあるので泣かない。
阿修羅で狙う対象はVitダンサー・Vitプリ、教授など、相手の軸を狙います。
Wizなどのほかの火力で落とせそうな場合はあまり狙わなくても○ ただ仕事が無いならどんどん狙うべきです。
単体では最強火力なので場合によってどの敵を落としたらいいのか、などを考えて阿修羅を打ちましょう
GvGではどの職業も狙われると分かっている人はハイドで隠れてきます
ルアフ→阿修羅の流れはクセにしてしまうといいでしょう。
ベースキャンプにて、各砦MAPへのポータルを出す、傷ついて帰還した仲間にヒール・サンクや支援を渡すのが主な仕事。
事前に砦MAP中央部あたりでメモを取り、青ジェムを大量搭載しておくと◎。
基本的には一人でお留守番になる為、確砦の状況(どの砦をどのGが落としたか、どこがレース砦になっていそうか)を推察するのもいい。
Gv用のGを貰うと、参加メンバーの大量帰還(壊滅や競り負け)の状況が分かりやすい。
また、PTを貰っておく事でHPの減少が確認出来る為、大量帰還に合わせてサンクを炊けて便利。
ポタを出す際、目標とされる砦が固定される場合や防衛に入った場合、ポタメモを街頭砦近くに取りなおすと(他の参加者が)便利なのかもしれない。
アーチャー系
ブラギを切らさないGvでは不発もあるのでエフェon激しく推奨 できれば敵きたら乗せない AXなんて乗せたら壊滅します
PTにもよるがジョークは適度に打ちましょう 味方が凍る装備が多い場合はソロかうつのをあきらめましょう
レース時は誰よりも早くはいって忘れないでを展開しましょう
支援時など味方にS4Uで支援を楽にしてあげましょう。 スクリームなどで敵の妨害も可(PTと要相談)
MS/矢撃ちによる詠唱妨害を基本に 転生したら演奏と考慮してタロットArVで火力などになりましょう。
演奏中止は短剣で行うと◎ ゴーレム刺し武器がない場合はきちんと鞭・楽器の予備をもっていくこと。
合奏は味方のスキルで考えるべき Vitに自身無い場合は個々の演奏などでOK
マジシャン系
高い火力 しかし紙装甲 常に狙われている自覚を持ち行動するべし
レースの際はFW SG1(ある程度のDEX持ちならば)を展開して妨害 QMは味方にもかかるので注意してばら撒く
エンペにSGで味方に支援は大事
攻め時はER前の集合時もWPに常時SGを展開しておくことを推奨 防衛時に不死鎧を着ている奴は少ない 相手の消耗品も無限ではない
LP/ロキがいるとWP内はいってもカスなので前衛が崩して連絡を待つべし 無意味な特攻は不要
敵陣地にはいったら後衛にQMを撒こう 下手な詠唱は止められる
大魔法はLPのないところを狙おう よってエフェクトはon推奨
防衛時はWP付近にSGやFW 通路にも場所を考えて展開
また罠地帯にQMをする等気をつける 間違っても味方後衛陣地にQMは撒くな 絶対だぞ
複数WIZがいる場合大魔法を相談してSGと他に変える 高DEX高威力の人ができるだけSG推奨
ブラギ大魔法FW連射するとマニピあってもSPは切れる 教授に頼むかしっかりスクワットしよう
ちなみに献身をもらうとダメージでの詠唱中断ができなくなる 不死鎧があればプロボ中断さえないので覚えているといい
ER前の敵にSGで大ダメージを与えることもできるが危険が伴う 控えたほうがいいだろう。無詠唱で使用可能圏内かどうか。
廃WIZになったらブラギ乗ってガンバンでLPを消すのも仕事になる。 AMPでの高火力を使って敵勢力を大ダメージを与えよう。
仕事は敵の妨害。WIZ以上に敵に狙われる。サイトであぶり出しも使うと◎。
WIZ系のFWを撒く仕事は大体おなじ レース中は敵対Gにどんどんディスペルを使おう(このGなら黄ジェムにはきっとこまらない)
ストーンカースなどでの妨害 味方の防御にはSW 大魔法・EMCにスペルブレイカー 味方大魔法の効果アップに属性場など やる仕事はおおい。
攻め時にLPがあるならば前衛と共に突入してLP 敵にLPを張られたらLP返しで応戦 慣れが重要ではある
防衛時にはFWを張りつつ敵に容赦なくディスペル 味方のWIZ陣にはLPを張って大魔法壊滅を防ごう
教授になると仕事はさらに増える。
味方のSPが切れたら即効SP交換タイム 特に阿修羅がいる場合はほぼ担当教授になってもいい。
ソウルバーンで敵SPを削る SPがない状態で敵にソウルチェンジをつかって空にしよう
味方阿修羅→ソウルチェンジ→敵にソウルチェンジで空にできてうわああああ ができます。 これ重要な
スパイダーウェブは敵を強制地属性に変換するスキル DCFBや味方は火属性高火力スキル・阿修羅を入れるようにしよう
ウォールオブフォグはその中にいればスキル不発・威力低下ができる 使用場所・制限などは難しいが使いどころを間違えなければ防衛にも使用できる
ただ、使用する場合はGメンバーの構成と理解を求めなければ味方への妨害スキルにもなるので使用する時はGvG前に作戦を練っておきましょう
最終更新:2008年11月18日 21:12