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初めにぶっちゃけると

ここ読むよりも「3DCG 超初心者」とかでググった方が有益な情報手に入るかもしれないぜ!
これとかな→http://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/index.html
でもそんなの関係ねえ!独断と偏見で3DCGの製作プロセスを書いてみるぜ!


モデリング

プラモデル製作に例えると、「キットを組み立てる」作業だ。
3Dの形状を作る作業。
この工程だけを行う、っていうか
モデリングしかできないソフトを「モデラー」って言うぞ。
ちなみに3Dの物体は「オブジェクト」って言うんだ。覚えとけ。


マテリアル設定、テクスチャ

またプラモ製作に例えると、色を塗ったり、シールを貼ったりする作業だ。
モデルに画像を貼り付けたり、光がどの位どの様に
反射するかとかを決めて質感を出すんだ。


アニメ付け

これはプラモ製作には例えられないな!
その名の通りアニメ付けるぞ。
静止画作りたい場合は飛ばしてOKだ。
メタセコみたいなモデラーじゃできないからな!要注意だ。
アニメを無料でしたいならBlenderだな。
100万とかするソフトに全然引けを取らないのに無料だ。すげぇな。


レンダリング

まあこれに行き着く前にライティングとかカメラの設定とかあるんだけど、そのまんまだしな。
飛ばすぜ。許してくれ。
レンダリングはプラモ設定で言うと撮影だな。
アニメなり静止画なりを撮影して、画像や動画にするんだ。
各種設定をしてポチッとボタン押したら設定通りに
画像を書き出してくれるから、PCの応援をしながら待とう。
レンダ成功ならこれで見事完成って訳だ。






























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最終更新:2007年08月02日 14:35