必要な物
slab6(超軽い本家)
(ぶっちゃけkv6に対応しているボクセルエディタならなんでもいい)
あなたのインスピレーション
あると便利なもの
ペイントソフト(面倒くさいからwin付属ペイントでいいよ)
製作前の準備
まずファイルを保存するためのフォルダを作る
0.75の場合はC:\Ace of Spades\kv6から全てコピーして作ったフォルダに保存しよう
OpenSpadesの場合はOpenSpadesのフォルダを開きResourcesフォルダを開き中にあるpakファイルの中身だけぶっこ抜く
7ZIP等の書庫ファイルを覗けるソフトが必要
下を参考に必要なファイルをコピー(全てのkv6ファイルをコピーするのが望ましい)
各ファイルのおおまかな説明
| pak000-Base.pak |
主に画像ファイルが入ってる |
| pak001-Sounds.pak |
名前の通り効果音ファイルが入ってる |
| pak002-Models.pak |
マップ関連のkv6とvxlファイルが入ってる |
| pak010-BaseSkin.pak |
主にプレイヤー、武器のkv6、武器の効果音ファイルが入ってる |
| pak011-Gui.pak |
スクリプトファイルだけだから多分触ることは無い |
| pak012-Locales.pak |
GUI用の各言語のファイル |
| pak999-References.pak |
スクリプトファイルだけだから多分触ることは無い |
あとはコピーしたファイルを元にスキンを作っていく
操作は下参照
slab6の操作説明
マウス操作
移動操作
| W or ↑ |
前に移動する |
| A or ← |
左に移動する |
| S or ↓ |
後ろに移動する |
| D or → |
右に移動する |
| 右ctrl |
上に移動する |
| テンキー0 |
下に移動する |
| Page Up |
縦回転 |
| Page Down |
縦回転 |
| , |
右回転 |
| . |
左回転 |
| テンキー* |
ズームイン |
| テンキー/ |
ズームアウト |
| / |
視点リセット |
モデル製作
| insert |
ブロックを置く |
| delete |
ブロックを消す |
| Home |
広範囲にブロックを置く |
| End |
広範囲にブロックを消す |
| space |
ブロックに色を塗る |
| shift + space |
広範囲に色を塗る |
| + |
カーソル上のブロックの色をパレットで見て左から右に変えていく |
| - |
カーソル上のブロックの色をパレットで見て右から左に変えていく |
| : |
カーソル周りの色を明るめになめらかにする |
| ; |
カーソル周りの色を暗めになめらかにする |
| Enter |
スライスエディタ起動,パレット常時表示 |
画面右下にカーソルを持っていくとパレットが現れます
色の選択はパレットかブロックに右クリックで行います
視覚効果
| R |
シェーダーON,OFF |
| B |
押すとカーソル上の色を背景色に |
スライスエディタ操作
| Enter |
スライスエディタ起動,パレット常時表示 |
| テンキー* |
ズームイン |
| テンキー/ |
ズームアウト |
| F |
塗りつぶし |
| Page Up |
ページを昇順に切り替えていく |
| Page Down |
ページを降順に切り替えていく |
| Home |
ページを一番若い番号に |
| End |
ページを一番大きい番号に |
| shift + insert |
クリップボードから画像をペースト |
ペイントソフトから画像データを持ってくる事も可能
ペイントソフトでコピーしslab6上でshift+insertを押すとペーストできる
ペーストの起点はカーソルで左上からペーストされる
その他操作
よく使う操作は上で出てるから詳しくはslab6付属のreadmeを見てね
色々不明なので追記していってね
最終更新:2015年11月07日 09:12