念術の型 - (2009/05/23 (土) 23:50:54) の編集履歴(バックアップ)
特徴
技力と攻撃力が優れている型です。
剣技の威力が高く、遠距離から繰り出すことができるので、
剣技で先制攻撃をしかけて、連撃でトドメを刺すといった戦い方を得意とします。
反面体力と防御力が低いため、長期戦を苦手とします。
パーティではアタッカーとして戦うことに適しています。
修得する剣技は攻撃系が中心で、単体の相手にダメージを与える剣技だけでなく、
広範囲にダメージを与える剣技も修得します。
剣技の威力が高く、遠距離から繰り出すことができるので、
剣技で先制攻撃をしかけて、連撃でトドメを刺すといった戦い方を得意とします。
反面体力と防御力が低いため、長期戦を苦手とします。
パーティではアタッカーとして戦うことに適しています。
修得する剣技は攻撃系が中心で、単体の相手にダメージを与える剣技だけでなく、
広範囲にダメージを与える剣技も修得します。
型特性
念術の型には「思念」と呼ばれる固有能力が設定されています。
固有能力
①剣技が相手に命中した際、消費した技力が自動的に一定量回復します。
回復量は心力によって変動します。
ただし、心力が100%に達していると技力は回復しません。
②立ち止まる、座るなど、移動以外の状態の際、10秒ごとに技力が蓄積されます。
蓄積される技力は心力によって変動します。
③壮術の型同様、時間が経過しても技力が減少しません。
回復量は心力によって変動します。
ただし、心力が100%に達していると技力は回復しません。
②立ち止まる、座るなど、移動以外の状態の際、10秒ごとに技力が蓄積されます。
蓄積される技力は心力によって変動します。
③壮術の型同様、時間が経過しても技力が減少しません。
使った感想
魔法使い的位置づけで、通常がうんこでスキルが強い
スキルは超火力だが総合力だと重に分があるように思われる
PTでは守護が挑発でタゲ維持してくれないとヘイト稼いじゃって流れるらしく、立ち回りには注意が必要
ソロの場合適正MOB相手だと消費が激しく、刀がすぐ折れる。序盤は3-5段下くらいのを1段スキルで乱獲がいいかも
範囲の広いスキルは余計な敵を巻き込む確率が高く扱いには注意が必要
武器をうかつに属性強化すると、反する属性のスキル威力が大幅に下がって使い物にならなくなった報告あり
念に詳しい奴執筆求む
スキルは超火力だが総合力だと重に分があるように思われる
PTでは守護が挑発でタゲ維持してくれないとヘイト稼いじゃって流れるらしく、立ち回りには注意が必要
ソロの場合適正MOB相手だと消費が激しく、刀がすぐ折れる。序盤は3-5段下くらいのを1段スキルで乱獲がいいかも
範囲の広いスキルは余計な敵を巻き込む確率が高く扱いには注意が必要
武器をうかつに属性強化すると、反する属性のスキル威力が大幅に下がって使い物にならなくなった報告あり
念に詳しい奴執筆求む
スキル
名称 | 技力 | 属性 | 詠唱時間 | でぃれい | 使い易さ | 範囲 | 効果/条件 |
術式:焔-壱- | 30 | 火 | 約1.5秒 | 約8秒 | ◎ | 小 | 炎を召喚し攻撃 |
術式:凍-壱- | 25 | 水 | 約1.5秒 | 約8秒 | ◎ | 小 | 水流を召喚し攻撃 |
術式:空-壱- | 25 | 風 | 約1.5秒 | 約8秒 | ◎ | 小 | 風の刃で攻撃 |
術式:轟-壱- | 25 | 雷 | 約2秒 | 約8秒 | ○ | 小 | 雷を召喚し攻撃 |
術式:空-壱・破- | 35 | 風 | 約3秒 | 約25秒 | × | 小 | 鋭い風の刃で攻撃。力を溜めて放つため威力うp。空-壱-の1.5倍程 |
術式:空断-壱・易- | 23 | 風 | 約2.5秒 | 約25秒 | △ | 小 | 心力60以下、小技力の風攻撃 |
術式:空断-壱- | 30 | 風 | 約1.5秒 | 約16秒 | △ | 中 | 竜巻を召喚し敵を巻き込む。範囲攻撃。 空-壱-の1.5倍程 |
術式:空-弐- | 45 | 風 | 約2秒 | 約25秒 | ○ | 小 | 強力な風の刃で攻撃。 |
術式:轟-弐- | 45 | 雷 | 約2秒 | 約25秒 | ○ | 小 | 強力な雷を発生させて攻撃。轟-壱-の1.5倍程 |
術式:火焔-壱- | 35 | 火 | 普通 | 約10秒 | ○ | 中 | 焔の上位でダメージ1.5倍程 |
術式:流水-壱- | 30 | 水 | 約3秒 | 約15秒 | △ | 中 | 水範囲攻撃、威力は凍-壱-より少し高いくらい? |
術式:弩轟-壱- | 30 | 雷 | 普通 | 約10秒 | ○ | 中 | 轟の上位でダメージ1.5倍程 |
※でぃれい、詠唱時間については超適当なので要計測。
※15段以下のでぃれい、詠唱時間を軽く計測。(5/23)
※15段以下のでぃれい、詠唱時間を軽く計測。(5/23)
武器
白兎 (はくと?しろうさぎ?)
鍛冶屋で1000文で購入可
1段 術式:焔-壱-
5段 術式:凍-壱-
10段 なし
15段 術式:空断-壱-
鍛冶屋で1000文で購入可
1段 術式:焔-壱-
5段 術式:凍-壱-
10段 なし
15段 術式:空断-壱-
佐那(さな?)(※)
型習得試験70点以上100点未満で入手
鍛冶屋で5000文で購入可
1段 術式:空-壱・破-
5段 術式:轟-壱-
10段 なし
15段 術式:流水-壱-
型習得試験70点以上100点未満で入手
鍛冶屋で5000文で購入可
1段 術式:空-壱・破-
5段 術式:轟-壱-
10段 なし
15段 術式:流水-壱-
蛙柳 (かえるやなぎ?)
型習得試験100点で入手
鍛冶屋で9000文で購入可
1段 術式:凍-壱-
5段 術式:空断-壱・易-
10段 なし
15段 術式:轟-弐-
型習得試験100点で入手
鍛冶屋で9000文で購入可
1段 術式:凍-壱-
5段 術式:空断-壱・易-
10段 なし
15段 術式:轟-弐-
我鞘(われさや?)
十郷村北のNPCから目録を交換してもらって生産
1段 術式:凍-壱-
5段 術式:空断-壱-
10段 なし
十郷村北のNPCから目録を交換してもらって生産
1段 術式:凍-壱-
5段 術式:空断-壱-
10段 なし
弥生(やよい)
十郷村のクエストクリア報酬
1段 術式:弩轟-壱-
5段 術式:火焔-壱-
10段 なし
十郷村のクエストクリア報酬
1段 術式:弩轟-壱-
5段 術式:火焔-壱-
10段 なし
残響(ざんきょう??)
課金武器、水特化
1段 ?
5段 ?
10段 ?
課金武器、水特化
1段 ?
5段 ?
10段 ?
錦簪(にしきかんざし)
課金武器、風特化
1段 術式:空-壱-、術式:空断-壱-
5段 術式:空-弐-
10段 ?
課金武器、風特化
1段 術式:空-壱-、術式:空断-壱-
5段 術式:空-弐-
10段 ?
※佐那は型習得試験で容易に入手できるが、
1段スキルの術式:空-破-のディレイが白兎、蛙柳の1段スキルに比べ3倍近く長い為、
最初に取る武器としてはお薦めできない。(5/18 Oβ 時点にて)
念をやるのであれば白兎か蛙柳を取るのがLv上げ的にオヌヌメ。
1段スキルの術式:空-破-のディレイが白兎、蛙柳の1段スキルに比べ3倍近く長い為、
最初に取る武器としてはお薦めできない。(5/18 Oβ 時点にて)
念をやるのであれば白兎か蛙柳を取るのがLv上げ的にオヌヌメ。
連激のススメ
念は通常攻撃がUNK○だが、連激で通常の斬り攻撃より強力な属性攻撃を繰り出すことが出来る。
術で倒しきれなかったお(´・ω・`)
ディレイで術が使えないお(´;ω;`)
敵がこっちきたお!こっちくんなお!(((;ω;`)
ってな場合、術でほぼHP削って連激で食える時に使うといいお。
ディレイで術が使えないお(´;ω;`)
敵がこっちきたお!こっちくんなお!(((;ω;`)
ってな場合、術でほぼHP削って連激で食える時に使うといいお。
白兎
①↑↑↑
1激目(↑):斬り
2激目(↑):雷属性攻撃
3激目(↑):雷属性攻撃
※1段目を↑で開始すると2,3激目はどの方向でも雷属性ぽい。
①↑↑↑
1激目(↑):斬り
2激目(↑):雷属性攻撃
3激目(↑):雷属性攻撃
※1段目を↑で開始すると2,3激目はどの方向でも雷属性ぽい。
蛙柳
①←←↓
1激目(←):斬り
2激目(←):水属性攻撃
3激目(↓):雷属性攻撃
上の順は確定。1激目← 開始なら2-3激目以降はどのの方向でもいい(繋がれば)。
①←←↓
1激目(←):斬り
2激目(←):水属性攻撃
3激目(↓):雷属性攻撃
上の順は確定。1激目← 開始なら2-3激目以降はどのの方向でもいい(繋がれば)。
術+術コンボ
単に術式の後に術式を撃つだけだが、ここでステップを入れるとノーダメで倒せることもあるので覚えると楽。
近接MOBで一撃でHPを50%以上削ることが出来る相手が条件。
近接MOBで一撃でHPを50%以上削ることが出来る相手が条件。
例)白兎で焔-壱-と凍-壱-を使う
1.遠距離から焔-壱-を敵に当てる。
2.近づくのを待ち、ロックしたサークルがピンクor赤になったらバック(orサイド)ステップ
3.すると、MOBの攻撃を避けれるはず。
4.ステップしたらすぐ凍-壱-を発動。
1.遠距離から焔-壱-を敵に当てる。
2.近づくのを待ち、ロックしたサークルがピンクor赤になったらバック(orサイド)ステップ
3.すると、MOBの攻撃を避けれるはず。
4.ステップしたらすぐ凍-壱-を発動。
うまくいけばノーダメ。
ただし、ネズミなど足の速いMOBはステップ前に攻撃を受けてしまうことがある。
なので一撃受ける覚悟で焔→凍と連続で撃つのがいいかも。
一撃で4割くらい減らせるMOBの場合は、ステップの後に下の「連激+術式コンボ」を入れるといいかもだぜ。
ただし、ネズミなど足の速いMOBはステップ前に攻撃を受けてしまうことがある。
なので一撃受ける覚悟で焔→凍と連続で撃つのがいいかも。
一撃で4割くらい減らせるMOBの場合は、ステップの後に下の「連激+術式コンボ」を入れるといいかもだぜ。
連激+術式コンボ
連激の3激目の後に術式を追加することも可能。
繋がる、と言うより実際は先行入力で術が出る、と言った感じ。
多分他の術でも出るが、詠唱の早い術じゃないと意味がないので
今のところ【焔-壱-】と【凍-壱-】推奨。
繋がる、と言うより実際は先行入力で術が出る、と言った感じ。
多分他の術でも出るが、詠唱の早い術じゃないと意味がないので
今のところ【焔-壱-】と【凍-壱-】推奨。
連激の目安としては全て先行入力で。
白兎①の場合、↑,↑,↑,スペース+↓
(キーボードならI,I,I,スペース+K?)
と連続で入力すれば、3激目の後に凍-壱-が最速で繋がる。
もちろん凍-壱-がディレイ中ではないことが条件。
1段、2段目の後に術を入力してもつながる。
白兎①の場合、↑,↑,↑,スペース+↓
(キーボードならI,I,I,スペース+K?)
と連続で入力すれば、3激目の後に凍-壱-が最速で繋がる。
もちろん凍-壱-がディレイ中ではないことが条件。
1段、2段目の後に術を入力してもつながる。
バグか仕様か?
現状、連激中に敵が動いて2激目があたんねーよ!ってな位置に移動されても、
そのまま連激で属性攻撃を繰り出せば属性攻撃はhitする。(バグ?)
そのまま連激で属性攻撃を繰り出せば属性攻撃はhitする。(バグ?)
同様に1激目がhitしなくても、そのまま連激を繰り出せばタゲった敵に属性攻撃がhitしたりする。
ジェイソンみたいに動きまくる敵に対しては便利かもなー。
ジェイソンみたいに動きまくる敵に対しては便利かもなー。
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