更新Patch7.14
S6と比べて大きく変更があったものと流行ってるものだけ
ワード
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コントロールワード |
ピンク |
上位ビジョンワード |
赤いけどピンク
ステルス(カモフラージュ状態のみ)を看破し、ワードを無効化できるワード
地味に3つまで所持できる
ドランシールド
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ドランシールド |
ドラン盾,ドラシ |
HP,HPReg,MinionへのAAに+5ダメージ |
タンクアップデート唯一の功績
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になったことでDoTのカウンターアイテムになる
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のダメージでも回復する
ドランリング
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ドランリング |
ドラリン |
HP,AP,MNReg,敵を倒すとManaを4回復 |
敵を倒すとManaを4回復が重複しなくなった マナポ復活しろ
脅威3兄弟
脅威(Lethality)とは
ARPenが弱体化した末路
脅威+10とか書いてあるのは「自身がLv18のときにARPen+10」ってことでLv1のときはARPen+6.22だったりする
これはARPen=脅威60%+(脅威40%×現在Lv/18)だからである
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ドラクサー・ダスクブレード |
ドラクサー、ダスク |
AD,Lethality,CDR,追加ダメージ+スロー,ワード無効化 |
「敵の視界から最低1秒間消えた時に次の敵Championに対するAAに物理DMとスローを付与する。」
「Wardによって発見された際に、8秒間周囲のWardの機能を停止させる。」
ステルス万歳 ジャングラー万歳 つまりバッタ万歳
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何故か素材が
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と同じに
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ナイトエッジ |
ナイトエッジ |
AD,Lethality,HP,(Active)スペルシールド |
詠唱時間が必要だがスペルシールドを10秒も張れる しかもCD30秒と頭おかしかった
今はスペルシールドの効果時間が5秒でCD45秒 Patch7.2よりも弱くなった悲しいアイテム
突っ込む系(イー、バッタなど)や棒立ちUlt系(ジン、MFなど)が持つと良いが効果時間5秒って短くない?
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妖夢の霊剣 |
ようむ |
AD,Lethality,MS,CDR,(Active)MSUP |
もうASは上がりません
サポートアイテム(Gold/10)
売るな
パッシブを消化しそれぞれ
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にアップデートすると追加効果が付く
大体20分くらいでクエスト完了
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エンシェントコイン |
コイン |
CDR,+2Gold/10(追加効果)近づいてくる味方のMSUP |
誰でも
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マリオができる 度重なるバフでコインによるマナ回復がすごい高い
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レリックシールド |
レリック |
HP,+2Gold/10(追加効果)非戦闘時にシールド付与 |
誰でも
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今Tankサポがやたら固い
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スペルシーフエッジ |
エッジ |
AP,MNReg,+2Gold/10(追加効果)スタック消費時にMSUP |
大体
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になる
サポートアイテム(Enchanter)
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リデンプション |
リデンプション |
HP,HPReg,MNReg,CDR,ヒール、シールド効果上昇,(Active)範囲回復&ダメージ |
降ってくるやつ 詠唱してから着弾までに2.5秒かかる 何故か死んでいても使える
緑色は味方から、つまり回復 結構回復するから中に入れ
赤色は敵から、つまりダメージ そんなに痛くはないが最大HPの10%分の確定ダメージなので痛いといえば痛い
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アテネの血杯 |
赤聖杯 |
AP,MR,CDR,MNReg,敵ChampへのDM量で回復量UP,増加MNReg毎にAPUP |
HPが回復しなくなったがMNRegによってAPが上がる
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のマナ回復と合わせるとJungle内で最強になれる
サポートアイテム(Tank)
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ソラリのロケット |
ソラリ |
AR,MR(Active)範囲シールド |
もうHP、HPRegは上がらないしMRオーラもありません
その代わりにシールドがもりっと付く
Tankが持つとよりシールドが増える
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騎士の誓い |
誓い |
HP,AR,CDR(Active)味方1人と繋がる |
流行ってる
パートナーを1人選んで近くにいると追加でAR,MSがUp
そしてパートナーが受けたダメージを肩代わりし、パートナーが敵を殴ると自分が回復する
VarusとかZiggsみたいなPoke系につけて乞食になれ
Gold efficiencyが良いからTopが持ってもいいかも
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ジークコンバージェンス |
ジーク |
MN,AR,MR,CDR,HPReg,Ultでいろいろ起こる(Active)味方1人と繋がる |
ジーク族3代目
①味方と繋げる ②繋がってる味方の近くでUltする ③自分の周りに範囲Slow ④繋がってる味方のAAに継続追加ダメージ+燃焼 ⑤自分が燃焼した敵にAAすると範囲ダメージ+追加範囲Slow
いろいろ起きる CCの鬼
防具
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ランデュイン・オーメン |
オーメン |
HP,AR,CritDM低減,AS低下(Active)範囲スロー |
柔らかいがよりActiveのスローが強くなった
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から派生
する
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サンファイア・ケープ |
サンファイア |
HP,AR,範囲ダメージ |
よりMinionの処理性能だけを特化してしまった
MARAでは買うな
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ガーディアンエンジェル |
GA |
AD,AR,死んだら復活 |
ADになった
復活時のHPが最大HPの30%orHP700から基本HPの50%になった
ADCが買うかと思いきや Assassinも買って結局ADCは泣くことに
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アビサルマスク |
アビサル |
HP,MR,HPReg,CDR,周囲の敵Champの被魔法DMを増加 |
This is 防具
杖だった過去を持ちカタリスト族になった
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に合うアイテム
でも
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の方が合う気がする
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アダプティブヘルム |
ヘルム |
HP,MR,HPReg,CDR,連続した被魔法DMを低減 |
素の効果が弱い
パッシブが効果的かどうか相手を見極めて買え
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ガーゴイルストーンプレート |
ガーゴイル |
AR,MR,敵3体でARMR増加,(Active)最大HP増加+与DM低下 |
囲まれると固くなるドM
Active中は大きくてさらに固くなるが与ダメが落ちるEDみたいな奴
AssassinしながらTankもできるよみたいな一時期の
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を思い出しました。
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ステラックの篭手 |
こて,Gage |
HP,AD,被DM時にシールド+AD |
シールド量が「最大HPの30%」から「増加HPの75%」になった
つまりADCやAssassinが持つなって事
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統率の旗 |
旗,バナー,BoC |
AR,MR,CDR,HPReg,Tower付近でMSUP(Active)Minion強化 |
ポイントランナーになった
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かどっちか選べってことだと思うよ
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ライチャスグローリー |
ライチャス,グローリー |
HP,MN,HPReg,AR,CDR,(Active)敵Champ,敵Towerに向かってMSUP |
カタリスト族から脱退し何か色々上がる防具 何か色々上がりすぎてコスパが良く初手でも買える
スローばら撒きはあくまでもおまけとして
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ソーンメイル |
ソンメ,ソーン |
HP,AR,AS低下,AA反射DM+重症 |
ついにソンメにHPが付いた しかも重傷まで付いた
何故かAS低下もついた これでいいのかソンメ
素材の
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は優秀だった
その他
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バンシーヴェール |
バンシー |
AP,MR,CDR,スペルシールド |
This is 武器
みんな
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になれる素敵なアイテム
逆にこれを剥がせるスキルが無いと集団戦で禿げる
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ヘクステック・GLP-800 |
GLP |
HP,MN,AP,久遠,(Active)スロー攻撃 |
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のスローが弱くなって台頭してきたらしい
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ラプタークローク |
ポータルの素材 |
AR,HPReg,Tower付近でMSUP |
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や
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対策でTankが積んだり積まなかったり
派生はまあうん
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コラプトポーション+ダークシール |
ダークシールでポーションの回復量が上がる
しかもユニークじゃないから2個持つと+50%、3個持つと+75%になる
そして何より売値が245g つまり買って売っても105gの損にしかならないから105gでレーン安定させたいなら買え シンジドが4つ買ってた
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メジャイ的な意味では最大でAP+45になり
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相当つまり850g以上の価値になる
マスタリー
マスタリー講座始めました。
ルーンにLS+1.5%を積んで、天賦の才を4/5+
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を1/5で中盤のADの伸びが良くなる ついでにAPも上がる
SVに依存しにくいADCがよくやる
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渇欲の戦神 |
渇欲、をーろーど |
移動か攻撃でスタックをため100のときLS,MSUp |
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の変更で同時に積むとスタックがたまりやすくなり回復しまくるようになった
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戦いの律動 |
律動、FoB |
敵ChampionにAAでADUp |
AAするとADが上がる スキルにADRateがあるやつに合う
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大胆不敵 |
特になし |
敵ChampionからDMを受けると2秒間ARMR増加(CD9秒) |
ADCが即死する昨今 対策として用いられているのがこれ
防具がなくてもLv18時はARMRが30~40程度上がることになる
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巨人の勇気 |
巨人、コロッサス、CC |
敵ChampionにHard CCを当てるとシールド付与 |
Hard CCとは移動不能や強制移動系のCCのことらしい スローでは発動しない
「シールド耐久値: 周囲にいる敵Champion × ([Lv × 3] + [最大HP × 5%])が3秒間付与する。」
Nerfされてもまだ多すぎだろ
回復量は岩界の持ち主の最大HPに依存する
CCはスローでもいい つまり
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のAAでもいい Tank Ashe Supportが流行ることを予言しておく
日本語訳には「味方のチャンピオンが~回復する。」と書いてあるが自身ではマークを消化できない たぶん表記ゆれ
Assassin対策
しゅんころされるとどうしようもないからやめようねって話がS7の初めにありました
じゃあMageやADCは何積めばいいのって話をします
自AP vs AP
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自AP vs AD
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自AD vs AP
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自AD vs AD ここが謎
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は孤立してたら意味ないからプレイスタイル変えるしかないし 今までは
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や
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を積んでいたが仕様変更や
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が糞雑魚な今
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で死ぬじゃんっていう話がある
一応
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が妥協案らしい Genjaに聞け
なにかあれば
- feedのちんぽしゃぶる権利を一発分あたえる -- 名無しさん (2017-02-11 20:49:01)
- tinpo syaburemasu -- 名無しさん (2017-06-19 16:14:06)
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最終更新:2017年07月25日 15:09