シルバーナイト
剣でのコンボ攻撃や相手をスタン状態にできるスキルをうまく活用することで、相手に大ダメージを与えることが可能。
そうした戦闘能力に加え、スキルで周囲の味方メンバーの移動能力を高めることができるなど、サポート能力をも兼ね備えています。
キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f]
挙動が素直かつ性能も高水準の技で構成された、スタンダードなキャラクター。
攻守ともにバランスが良く、入門用のキャラとしても、熟練者が極めるにも、幅広く扱える敷居の低さが魅力。
リニューアルに伴い、攻撃の幅が広がり、より攻めやすく調整された。
基本動作
ジャンプ中に剣で攻撃。
縦の攻撃判定がやや小さく、
対地攻撃としては若干の不安が残るが、慣れれば問題は無い程度。
地味に威力が高い。
スピード、リーチ共にクセの無い四段攻撃。
フィニッシュがヒットすると相手は浮き、追撃を加えることができる。
リフォームによって追加された派生技。
フィニッシュの発生が遅くなるが、威力が増して高く打ち上げるようになる。
相手のガードのタイミングをずらしたり、当たれば追撃としてトリプルスラッシュが使える上、
上手く拾えば通常攻撃をフルセットで叩きこむことができる等、リターンは大きい。
一拍の間の後に突き攻撃を繰り出す。
ヒットすると相手は崩れながらダウンし、その間追撃を加えることができる。
ガードは可能ながら、特定の技(ヘッドバット等)の後に当てると、
ダウンさせずに更なる追撃のチャンスを得られる。
スキル以外の追い討ちではA>Dのジャンプ攻撃が最大ダメージ?
相手をかなり押し込むダッシュDと使い分けよう。
通常連携に挟み込むことができ、
D>D>Dホールド(崩れダウン)>Dホールド(打ち上げ)といった連携も可能。
リフォームによって、崩れダウン中の相手に当てると大きく吹っ飛ばせるようになった。
突きを二回当てることで簡単にドロップアウトが狙える。
鋭く踏み込んで斬りつける。
踏み込みの深さから長いリーチを持ち、奇襲や逃げる敵などに対して非常に当てやすい。
ヒット時は相手を大きく突き飛ばすため攻めの起点にはなりにくいものの、この技の存在は相手にとって大きなプレッシャーになる。
ナイトの強さの一端を支える優秀な技。
体をひねり、敵を切り上げる。(リフォーム前は前に吹き飛ばしていた。)
武器スキル S+D
剣で素早く三回斬りつける。
ヒット時は小さく相手を浮かせて空中判定にするため、初段がヒットすれば大抵最後まで入ってくれる。
攻撃スキルとしては威力が高めで、相手を突き飛ばすのでドロップキルも狙いやすい。
長めの無敵時間もあり、切り返し用スキルとしても使える。
リフォームにより、空中でも使用可能になった。
空中で使用すると単発技になってしまうが当たった相手を怯ませ、
攻めの起点にすることが出来る。
鎧スキル A+S+D
敵の攻撃を受けた際、一定の距離を自動で離してくれるパッシブスキル。
相手の攻めを阻害し、ペースを乱して主導権を取り返すことができる。
手数の多い敵を相手にする際に特に有用。
兜スキル A+D
頭突きをかまし、相手にめまいを起こさせる。
ヒット後はしばらく行動不能になるため、追撃が可能。
リーチは短いものの技の出が早く、
よろめいている相手を強制的に立ち状態に戻す性質も持っているため、
コンボの起点、繋ぎとして活躍する重要な技。
マントスキル A+S
自分と周囲数キャラ分の範囲の味方の移動速度をアップさせるバフスキル。
効果時間が25秒程度と非常に長く、ヒーローチェンジしても効果が残る等、ナイトの存在意義の一つとも言える汎用性の高いスキル。
キモは、元々足の速い味方にもバフを付与できる点。
ポイントを移動速度アップとこのスキルだけにふって相手を釣ったりなど、サポートにもどうぞ。
レベル達成クエスト
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騎士の候補生になってみよう |
鋼の剣を持ち、鋼の鎧を着たからといって皆が騎士というわけではない。
それに相応しい実力がなければ、鋼鉄のあき缶と言われても仕方がない。
今は練習を繰り返し、基礎から実力を磨いていく。
騎士という名に恥ずかしくないようにすること。
そこから始める時だ。
(ゲーム内:基礎から実力を磨いく。2011/10/15)
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騎士の候補生の1日 |
剣の練習は一旦置き、先輩騎士たちの甲冑と剣を磨くだけで一日が過ぎるという候補生の生活が続いている。
だが、いつか必ず正式に騎士になるという目標を、決して忘れたわけではない。
今は月の光を友とし、疲れた体で夜ごと練習にまい進するしかない!
(ゲーム内:候補生の生活がが続いている。2011/10/15)
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剣を自分の体のように! |
剣術練習に忙しい日々が始まった!
何より剣を自分の手足のように自由に扱うこと。
その域に達することが騎士の基本。
剣を自分の体のように大切にし、剣を自分の手のように操るためには、まだまだ修練が必要のようだ。
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基本コンボ
※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
カウンター攻撃が成功した時の追撃。
ホールドDが当たったが兜スキルがないときに
ダメージは高いが長時間、足が止まる。
最終更新:2011年11月13日 02:00