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サラディン

サラディン


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  • サラディン解説

キャラクター特徴・使用感

移動速度や攻撃速度の速さを持ち味とする、手数を重視した近接戦闘用ヒーロー。
あっという間に間合いを詰め、相手に纏わりついて逃がさず、敵の体力を削っていく。
攻撃回数の多さにより、装備を剥がしつつキルを狙いやすい。
通常攻撃や特殊技が非常に優秀な反面、スキルにはクセの強いものが多く、扱いはやや難しい。
リフォームにより、各種挙動の問題点が軒並み解消され、よりスムーズな戦闘ができるようになった。



基本動作


  • D>D>D>D
剣を振るって四回斬り付ける。
フィニッシュのヒット時は相手を浮かせ、追撃を加えることができる。
出が早く繋ぎが小刻みで、後述の貫通攻撃を絡めると非常に優秀。
強いて言えば、リーチが短く乱戦には向かないという程度。
リフォーム後、出し切りからジャンプへのキャンセルが可能になった。
これにより、DDDD>JDDが繋がるようになった他、離脱が容易に。

  • ホールドD
数キャラ分を一瞬で走り抜けながら斬る。
ヒット時、ガード時ともに、密着していた場合は相手の裏に回ることができ、相手をダウンさせずに攻撃を継続することができる。
踏み込みの深さを利用して、逃げる敵に追いすがる手段としても使用できる。
逆に、敵から逃げるときに利用することも可能。
リフォーム後、ダッシュとジャンプにキャンセル可能に。
どちらを使うかは状況に応じて決めよう。

  • ダッシュD
鋭い踏み込みと共に二回斬り付けるダッシュ攻撃。
ヒット時は相手を低く浮かせ、追撃が可能。
初段と二段目の間はガードが可能。
二段目が入るとコンボが出来る。

  • ジャンプD
斜め下に剣を突き出すジャンプ攻撃。
リーチがあり、素直な性能で使いやすい。
リフォーム後は二回攻撃になった。



武器スキル S+D

  • クロススラッシュ
相手の前後を一往復半しながら三回斬り付ける。
ヒットすると相手はよろめき、ダウンするまでに追撃を加えることができる。
モーションの長さに対して無敵時間が短く、スキルによる反撃に弱かったり、乱戦では即座につぶされてしまったりする。

鎧スキル A+S+D

  • スピンキック
真後ろに向かってキックを放つ。
ヒットすると相手を吹き飛ばすが、前方にはもちろん攻撃判定は無く、キックの攻撃判定も小さく狭いため、結果として非常に使いにくい。
リフォーム後は空中発動が可能になった。ホールドDだけでなく、ジャンプDからのめくりにも使えるように。

兜スキル A+D

  • ウィンドフォール
回転して風を巻き起こし、周囲の敵を押し返す。
ヒットした相手を一瞬硬直させるが、効果時間は極めて短く、追撃などは難しい。
地上での被撃時や空中でも発動することができ、切り替えし技として優秀だが、ダメージが無いため、他スキルと比較するとコストパフォーマンスは低い。

マントスキル A+S

  • サンドストーム
ランプをこすり、前方へ微速前進する竜巻を発生させる。
竜巻に触れた敵は高く巻き上げられ、空中や落下して地面に叩きつけられバウンドしている際に追撃を入れることができる。
攻撃範囲は狭いものの、かなりの距離を貫通しつつ直進するので、狭い場所で使うと多くの敵を巻き込める。
ダウン追撃属性を持ち、クロススラッシュなど特定の技からの追撃にも使用できる。
非常に出が遅くかつ隙が大きいので、外してしまうと格好の的になってしまう。

レベル達成クエスト

+ 砂漠の上段
夜には熱い砂嵐が立ち、昼間には灼熱の日差しが照りつける砂漠。
荒涼たる砂漠の地。
東洋と西洋の交易を担当する大きな国の領主の子として生まれます。
そのため誰よりも裕福な幼少時代を送ったが、世の中にはそれに見合う義務があり、それに従うことを忘れないでください。

+ 訓練のスタート
歩ける年になるとすぐに、父上はあなたに訓練用の剣を与え、剣術訓練の準備を始めます。
まだ力不足で、背も低く、右手の剣が地面についている状態です。
いつかは二本の長さが違う剣を扱えるくらいに力をつけることができるのでしょうか?

+ 長さが異なる2つの剣
それぞれ長さが違う二つの剣を長さが違っただけ役割も異なる。
しかしまだ状況に合うように剣を使用できる程の技術は不足しています。
状況に合う防御と、すばやい攻撃のためには正確で早い瞬間判断能力が必要だということを父上から教わります。

+ 商団と共に旅立つ
剣術を習い、自らを守ることができる程だと考えた父上は、砂漠を横断する商隊をあなたに任せ、商売の仕事を学ぶ為の旅に出てみたらどうだと尋ねます。
慣れた土地を離れ、未知の土地を旅しながら新しいものを見ることができるという期待感に浮き立ったあなたは、深く考えずこの地を離れる決心をします。
果たして旅は順調にいくのだろうか・・・・・・

+ Lv50

+ Lv60

+ Lv70

+ Lv80

+ Lv90

+ Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)


  • DDDD>JDD
基本コンボ

  • DDDD>HD
↑より低ダメ

  • dD>DDDD>JDD
基本その2。dD→Dへの繋ぎは要練習

  • dD>JDD
カット耐性重視

  • 武器>dD>DorJD
追撃は状況に応じて

  • 武器>(振り向く)マント
時間が掛かるが威力は高い
最終更新:2011年11月13日 02:33
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