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サムライ

サムライ

  • 2011年9月8日オープンβテストと同時に実装

  • 宇宙伝説1からショップで購入可能

キャラクター特徴・使用感

 サムライらしく1対1性能に重点を置いた構成となっている。
威力の高い単発技・威力の低い連続技が他と比べてハッキリとしており
それらを組み合わせていく必要がある。
その他スキルも癖の強いものでまとまっているため慣れるのには時間がかかるだろう。
更にカウンター系動作がないため、守りに入ると何もできなくなるため注意。

基本動作

1段ジャンプ・ダッシュ可能(ショートステップ有)・カウンター不可

  • D>D>D
刀を利用した攻撃。 横切り>横切り>突き(ノックバック+ダウン)
基本的には楕円状に攻撃範囲があるが、2段目は右方向の判定が少し減らされいる。
刀を使っているだけあり、それなりには攻撃範囲があるのだが
一段目だけ踏み込みがないので間合いに注意。
単発威力が高いが3段目は更に威力が増すためフルヒットのダメージはかなりのもの。
しかし、攻撃周期は遅めなため割り込みされやすい。

  • ダッシュD
ワンテンポ置いて切り上げ。 命中時相手を浮かす。
すぐに出せれるわけではないが、サムライの浮かし技はこれしかない。(兜や武器スキルは少々特殊)
このため使うことはあるのだが硬直が長いため暴発には注意したい。

  • ホールドD
抜刀して構える→ボタンを離すと4連切り (4段目命中時、相手は遅いダウンをする)
1~3打目の威力は低いが、4発目の威力が高いためフルヒットまで持って行くと威力は高い。
構え中移動が可能で、歩きとほぼ互角の移動速度で動ける。
ホールド中ダッシュ入力でショートステップを全方向に出すことができ
攻撃1段目~3段目であれば移動キーを入力することで
現在行っている攻撃をキャンセルしてショートステップを出すことができる。
コンボの起点になりながら、ショートステップによる咄嗟な回避
攻撃キャンセルを利用したライフ削りや牽制まで幅広く使えるサムライ要の技。
非常に便利ではあるが、ホールドDを多用しすぎると火力負けに陥る事が多い点に注意。

  • ジャンプD>D
空中での抜刀術。2段振れる。
立ちでの追撃、中距離からの強襲が難しいサムライにとって、使用頻度が高い。
出が早めで範囲もそれなりに広い。
なお地上の相手にも当てることができ
1段目を当てた場合は「強よろけ」、2段目を当てた場合は「ノックバック」になる。

武器スキル S+D

  • 蒼十閃
素早く10回切る。 最後に打ち上げる。
特性上最大10回攻撃可能+そこから追撃可能なことから装備剥ぎ+KO性能は優秀。
フルヒットまで行けば全ヒーロー中トップクラスのダメージを与えることができる。
但し切り漏らしが発生しやすかったり、1発あたりのダメージは高くなかったり。
また実際に攻撃するまでかなり遅く、ダッシュDや兜スキルの打ち上げからすぐに入れても間に合わない。
ギリギリ間に合うのがホールドの4発目ヒット後、鎧スキルヒット後といった「遅ダウン」になる。
遅い分無敵時間が「刀を振り回し始めるまで」と長いのでスキルの切り替えしに。
なお、発動中・発動後硬直を武器スキルを押すことでキャンセルできる。

鎧スキル A+S+D

  • 脚蹴撃
相手を遅くダウンさせる蹴りを出す。多少の押し出しもある。
空中の敵に当てることで拾い直すことができる。
コンボの起点に使えるのだが、ここから先の選択肢が少ないのがサムライの難点。
蒼十閃を当てるならばすぐに近づいて発動、それ以外であればダッシュDが候補に上がる。

兜スキル A+D

  • 昇投気
出が早い技で相手を打ち上げるが、この技自体のダメージは一切ない。
また当たる条件が「ダウンしている敵※」となっているため、ダウン追撃専用の技となっている。
※立ちや落下中では当たらず、完璧にダウンしている状態でのみ当たる


マントスキル A+S

  • 闘魂
自分にだけ下記のバフをかける。 かけている間青いオーラを出す。
  • 実ダメージの低下
  • ダメージを受けた際のよろけ時間を低下
  • 攻撃を当てた相手を弾く(ナイトの鎧とは違い、弾かれモーションを発生させるタイプ)

効果時間は10秒。ダウンしてしまうと効果が切れてしまう。

レベル達成クエスト

+ 混とんの時代に投げられる.
混沌の時代…。
時代を間違って生まれたのではないか。と考えたくなるが、混乱した時代に生まれたあなたの運命。
与えられた運命に身を委ねながら、静かに生きていくことも、運命に抗い道を切り開いていくのもあなた次第です。
田舎の村の男と女で平穏な人生を生きていくのも、生まれたついでに世の中を変えてみるのも、運命ではなくあなたの選択になるでしょう。
あなたどんな道を選びますか?

+ 自ら光を出す.
小国の中流階級の子に生まれたが持って生まれた資質は誰にも劣らなかった。
ただ村の子供たちと一緒にする遊びの中でも戦争ごっこで勝ちそうな子供たちを先に抱き込んで勝利の基盤を作ってから遊びを進行していたり、単独で遊ぶ時にも状況を作り、攻略と防御の方法を研究するなど遊びさえも平凡ではなかったのです。
難しい時代に生まれ、大きな人物になるだろうことは自ら知ることがない間にも少しずつあらわれています。

+ 師匠に会う.
母上とともに立ち寄った小さい山寺。
そこで母親を待つ間あなたの能力を調べてみたのは住職でした。
文と絵はもちろん兵法と武芸も堪能な住職はあなたに自身の全てのものを注ぎ込むことを決意します。
住職の提案にあなたは快く応じるが、あなたを見つめる両親の目には心配の色が見えます。

+ Lv40

+ Lv50

+ Lv60

+ Lv70

+ Lv80

+ Lv90

+ Lv100

基本コンボ

※キャラクターチェンジを行わない。
※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為)
  • ホールドD(1発目~3発目)>方向入力(向いている方向は除く)>ホールドD(1発目~3発目)~
威力は低いが刻みに優秀。 バックだけではなく横移動も加えて立ちDも混ぜていきたい。

  • 着地直前にジャンプD(1段目)>直ぐにジャンプ>ジャンプ直後にジャンプD(1段目)
相手は遅いダウンになるため、コンボの始動として。

  • ダッシュDor兜スキルor武器スキル>ジャンプD1段目>ジャンプD2段目
サムライにとって使用頻度の高いコンボ。 カットしづらい空中で押し出しできるのが利点。

  • ダッシュD>溜めD(全段)
装備を剥がす事に特化している。 タイミングは気持ち早めに。

  • ダッシュD>D>D>D
威力は高いがフレーム単位のタイミングが必要なため異常な難易度を誇る。

  • 兜スキル>鎧スキル や 武器スキル(最終段目ヒット)>鎧スキル
ダウンしている敵や浮かした敵を拾い直せる。ここからコンボが出来る。
武器スキル始動の場合は最終段目がヒットした瞬間にキャンセルする必要がある。

  • 武器スキル(最終段目ヒット)>鎧スキル>ダッシュD>ジャンプD(全段)>兜スキル>ジャンプD(全段)
  • ホールド(4発目ヒット)>ダッシュD>ジャンプD(全段)>兜スキル>鎧スキル>武器スキル>ジャンプD(全段)
威力・押し出し・ヒット数全てにおいて優秀だがコンボ時間が非常に長い。
最終更新:2011年11月13日 02:39
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