マスケットスナイパー
- 銃や大砲などを使った遠距離からの攻撃を得意とするヒーローです。
その攻撃範囲の長さは他のヒーローと比べてもピカイチ。銃による強力な一撃は遠く離れた場所から、近距離で戦っている味方を援護することができ、大砲を使った攻撃では複数の相手に対して一気にダメージを与えられます。
戦況を見つつその援護攻撃能力を生かすことで、味方を勝利に導くことができます。
キャラクター特徴・使用感
長射程の狙撃による味方の援護を得意とする。
狙撃は当てやすいが装弾数が極めて少なく、また単発では火力が低いため、こまめにリロードしつつ数を撃ち込む必要がある。
主に、攻撃を受けている味方を援護し、敵のコンボをカットしたり、弾幕を張る銃職を射程外から崩すのが役割。
近接性能は貧弱なので、何かしらのサポートが必要。
リフォームにより弾数の増加(2→3)や射撃面全般の強化がされた。
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育成やスキル配分について ※リフォーム前の文面ままです |
射程は長いが2発しか撃てない、ハードショットを入れても3発というのは初期状態では致命的に弱い。
これを改善するため攻撃力に全力投資して一発あたりのダメージ量を大幅に向上させる必要がある。
また、ハードショットの回転率を上げる事で常時3発の環境を整えればある程度前に出やすくなる。
キャノンは前線に打ち込む事で見方が有利になる、膠着状態を崩しやすい、土嚢に妨害されない等
メリットは多い。
近接性能はおせじにも高いとは言えないため防御やスラッシュキックに振るのはほぼ意味がない。
後方や高台などの有利地点にこだわらず、味方のフォローをしやすい位置、されやすい位置取りを心がけよう。
もし近接戦闘にもちこまれた場合は自分で処理するより、味方と合流するかキャラチェンジしよう。
攻撃力強化をして行きたいところだが、強化には莫大なpesoが必要。
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基本動作
高速でローリングして緊急回避する。
位置調整や粘着からの脱出に。
長押しでハイジャンプ。
ジャンプ中はエイム、射撃が可能だが、正照準はできない。
弾が無い時にホールドすると、リロードする。
ガードできなくなる場合があり要注意。
銃床で殴る二段攻撃。
出の速さがやや遅く、リーチも短い。
※;リフォームによって出の速さがやや改善され、二段目ヒット時によろけダウン効果を付与するようになった。
これにより、DD→DDやDD→ハードショットなどが確定し、射撃職の近接攻撃としては高い攻撃力を得た。
射線上の最も近い敵をエイムする。
ボタンを離すと弾丸を発射。装弾数は二発。
ホールドし続けているとその場にしゃがみ、サイトが青くなって正照準状態となる。
この状態で撃った弾丸はダウン属性を持ち、威力と弾速もやや強化される。
エイム中は移動不可だが、ローリングとジャンプが可能。
地上で敵をエイムした後にジャンプするとエイム状態が引き継がれ、そのままジャンプ射撃につなげることもできる。
全スタイルでも最長の射程を誇る、マスケットの存在意義の一つ。
※;リフォームにより弾数が増加 (2→3)射撃硬直の低下・攻撃力の増加が行われた。
また、照準完了までの時間が短縮され、正照準射撃ヒット時にはよろけダウンを付加するように変化した。
これにより火力や使い勝手が全体的に強化されたが、修正前と同様射撃のタイミングには要注意。
基本的には、相手の隙、攻撃中やスキルの終わり際などを狙って撃ち込んでいく。
武器スキル S+D
強力な一撃を放つ射撃技。
Dホールドによる通常射撃と違い、弾数を消費しない。
S+D入力の場合、射線上の敵に即座に撃ち込むが、高度の調整ができない。
Dホールドによるエイム中にSでも発動可能で、こちらは通常の狙撃と似た感覚で使える。
やや出が遅く、機を見て発動しても着弾までに相手が移動していることも多い。
長めの無敵時間を持ち、緊急回避用スキルとしても使用可能。
また当たった相手を少しだけ吹き飛ばすので、際どい崖際にいる敵をドロップするのにも使える。
遠距離職同士が狙い合った際には重要な駆け引きの材料になる。
※;リフォームにより発生と弾速が速くなり、弾が貫通するようになった。
攻撃面では強化されたが、モーションの短縮によって無敵時間はやや減少している点に注意。
射撃技としては他のヒーローを含めても随一の射程と出の速さを誇り、一瞬で遠くの敵をドロップできるのはマスケットの特権。
鎧スキル A+S+D
一キャラ分前方に大砲を設置し、砲弾を持続的に二発発射する。
砲弾は着弾地点で爆発し、広範囲にダメージを与え、敵を打ち上げる。
砲撃が始まるまでにやや間があるものの、広域を数秒間制圧できる。
自分のみ、自分が置いた大砲の弾や爆風に触れるとダメージを受けてしまうので注意。
大砲は被弾判定を持ち、自分を含めて味方や敵の攻撃がヒットする。
攻撃を当てると弾かれ、射線を妨害したり、一種の壁として利用できないこともない。
※;リフォーム後は設置の高速化と、短い間隔で三発の砲弾を発射するようになった。
また、砲弾ヒット時の敵の吹き飛び方に若干の横ベクトルが追加された(真上吹っ飛びでは無くなった)。
的確に設置することができれば非常に有用。
兜スキル A+D
視野が拡大するパッシブスキル。
戦況を把握しやすくなるものの、近距離が見難くなったり、キャラが縮小してごちゃごちゃしてしまうため正確な狙いがつけにくくなるといった弊害もあり、一長一短。
が、レーダー上の敵の職や現在の行動が一瞬で目視できるのは、狙うべき相手や隙を即座に見極める必要のあるマスケットスナイパーには極めて有効であり、狙撃までのプロセスを短縮できるということは、回転率と総火力の向上にも繋がる。
地味ながら無くてはならない、いぶし銀なスキルと言える。
マントスキル A+S
レイピアで突き刺した後に蹴りを加え、相手をよろめかせダウンさせる。
よろめき中は追撃が可能で、正照準射撃やハードショットを始め、別のヒーローで一撃を加えることも可能。
長めの無敵時間があり、主に緊急回避用スキルとして使う。
性能自体は良好ながら、他に近接用のヒーローを所持している場合は、無理にこのスキルを使うよりキャラチェンジして対応したほうが良い。
※;リフォームにより、二発目のキックの向きを変えられるようになったが、よろけダウン効果を与えるにはレイピアとキックの両方をヒットさせる必要がある(レイピアのみヒット、キックのみヒットではダウンしない)。
レベル達成クエスト
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(制服に向けた夢(Lv10))
燕尾服を思い起こさせる制服と、正しく留められた帽子、そして膝まである黒いブーツ。
それだけでもマスケットスナイパーになる理由は充分だ。
緩やかで優雅な動作でも十分敵を制圧できる。
それがマスケットスナイパーの力!魅力!
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(士官学校の入学風景(Lv20))
すらりと着こなした制服に、正しくかぶった帽子皆そろった姿の士官学校生たちの入学式。
しかし、皆浮き足だっている様子。
しかしそのような姿も恐ろしいと噂の学長が入場するまで!
いつの間にか気合が入った訓練生に変身!
(ゲーム内:皆浮だっている様子2011/10/16)
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(2発の弾丸、2回のチャンス(Lv30))
銃身が長いと弾丸が多いという考えは錯覚!
どのように照準して、どの瞬間に撃つかという
敏捷性と判断力が、ただ二発の弾丸を持った
マスケットスナイパーに必要な最小限の能力。
その二回の機会を適切に活用するためには絶え間
ない練習が必要です。
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(エサを狙っている野獣の目のように…(Lv40))
鷲のような広い視野持つことを軽くみていては、
真のマスケットスナイパーにはなれない!
空高く飛ぶ鳥が遠く見るということわざはマスケットスナイパーの
為にある言葉だ。相手が私の存在に気づく前に、先に
相手を見つけたら戦略を考える時間を稼げるという
ことを忘れないように。
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(近付いてくる敵の足音(Lv50))
仕官生徒として訓練課程を半分位終了しましたが、
まだ、戦場に投入されることは無理です。
遠い敵だけが全部ではない。
近くにいる敵を見ると、そのまま凍ってしまう
屈辱はもう終わり~!
接近戦も怖がらないマスケットスナイパーになれるように頑張りましょう。
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(隠された悲壮の武器(Lv60))
マスケットスナイパーなら誰でも習得できると
いうその技術……。大砲を取り出して撃つことが
できるという技術を習うことにした朝が楽しみ。
朝食を摂りながら、一人でこう思ってみます。
まさか...可能だよね...?
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最終更新:2011年11月13日 03:14