ヘビークラッシャー
キャラクター特徴・使用感
機動力が低い代わりに中距離でのダウン追撃性能の高さを持つ。
通常でもスキルでもダウン追撃が連続で入るため、崖際のダウンからドロップや瀕死相手へのKOも狙える。
接近されると切り返しが難しいため単独より集団行動を取りたい所だが、機動力の低さから取り残されやすい点に要注意。
なお、スキルのクールタイムが他と比べて長いため、確実に当てていきたい。
基本動作
ハイジャンプ可1段・ダッシュ不可ステップ可・カウンター不可
右手→左手→両手の順番でビームを放つ。
射程は槍より短い。
3段目はダウンさせる。仮に3段目をガードされても
敵を少し押す(離す)ことができるため
2段目がガードされたら3段目に繋げ体勢を立て直すことも可能である。
腕を切り替えて、ミサイルを右→左→リロードの順番で発射する。
Dを押し続けている限り、ミサイルを撃ち続ける。
大きな特徴は槍ぐらいの射程でダウン追い討ちが可能である事、どのタイミングでもキャンセルが出来る事。
出始めが遅い、左右を打つ度に短いリロードが入る事、発射中は方向転換出来ない等のデメリットが存在する。
それらを差し引いても、優秀な技である。
両手で敵を叩き潰す。(アームハンマーのように)
この技でもダウン追い討ちが可能。
パラディンと違い、ハイジャンプが出来る為、使い勝手はさらに良好。
ちなみにハイジャンプでジャンプDをだした場合は立ち状態の敵を
ダウンにもっていくことが可能である。
更に、ハイジャンプDならば木の壁の向こう側の敵に攻撃が当たる。
なお、このヒーローで捕虜を救うにはこれしか手段がない。
※ダッシュD、カウンター攻撃は存在しない。
武器スキル S+D
溜めDと違い、射程が伸びている事、リロードの隙がない事が特徴。 純粋に溜めDの強化版。
武器スキルをもう一度押すと攻撃を中断することもできる。
鎧スキル A+S+D
相手を吹き飛ばす。更にスタン状態のままダウンをさせるためダウン時間が長い性質を持つ。
ヘビークラッシャーでは唯一の近距離切り返しスキル。
吹き飛ばし距離が追撃しやすい間合いになっているので(ヘビクラだけだと)コンボの起点にもなりうる。
兜スキル A+D
- 両手を顔の前に持ってくるモーションからの全方位バリア。
ドロップやスキルを含めたガード不能攻撃以外を完全に無効化。
効果は8秒前後、発動中は周囲にオレンジ色のバリアが表示される。
ヘビークラッシャーの技は基本隙が大きめなので、相性は抜群に良い。
マントスキル A+S
- 屈み、何かを解析後、背中からダウン追い討ちが可能なミサイルを6発発射する。
一番近い敵を追跡する性質があるが、武器スキルよりも射程である為思いの外当てにくい。
逆にダウンしてる相手に使えば連続で入るが、爆風は自分自身にも当たるため距離に注意。
レベル達成クエスト
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不可能への挑戦 |
重い装備を全身に装着したヘビークラッシャー。
全身を押さえ付ける重さに肩が痛く流れる汗さえ拭くことができない、疲れてだるい。
だがその道と選んだことは誰の強要でもない自らの選択であることを、そのため耐え抜くことができるということを見せようとします。
あなたが決してやり遂げることができないだろうと考えた皆に、必ず証明してください。
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基礎体力訓練 |
朝早く起きて手首と足首に砂袋をつけてリュックサックにはレンガを入れたまま毎日登山をする。
初めにはせいぜい1kgの重さに過ぎない砂袋と一枚だけのレンガの重さにも手に負えなかったが、時間がたつほど綿毛のように軽く感じられる。
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切ない記憶 |
一ヶ月という短期間に勃発した宇宙戦争は、両勢力ともに消耗戦となり結局休戦を宣言して戦争は終わった。
だが短期間だったことを忘れてしまうほど、戦争の爪痕は大きなものでした。
その後、各方面で復旧に向けた動きは活発となり、周りは次第に戦争があったことすらも忘れてしまうかのような、いきおいでした。しかし、心の中に残っている辛い記憶だけは時間が経つほど、より一層鮮明になっていくのでした。
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強い男になるために |
幼い時期から病弱だったあなたは、いつも友人たちから冷やかしにあっていました。
毎日忙しいご両親の代わりをして、あなたを世話していたのはいつも兄でした。
元気でスポーツに万能だった兄はあなたの自慢であり、友人たちはそのような兄を持ったあなたを羨んでいました。
そのような兄を奪った戦争の後、あなたは変わることを決意します。
あなたを守るために戦場を出て行くという話を残して行った兄がこれ以上あなたを心配しないように強い男になると……
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最終更新:2011年11月13日 03:25