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ヒーラーとかバフとか配るイケメン
火力も無いとは言えないが他に比べるとやっぱり抑えめ
少し時間は掛かるがソロIDはちゃんと出来る問題ない

+ ステ振り
対人レベルになるまでは基本好きに振ればいい決められない可愛い子たちの為に一応
知恵6技2
知恵5技3
知恵全振り
のどれか
扇ちゃんはリジェネもヒールもあるので狩りだけで言えば体力も素早さも必要ない

70超えて対人やりたくなるとステ振りは難しくなる死なないために体力に振り詠唱速度上げるために素早さも必要
でも日課のデイリーの為にある程度火力ないとレベル上がらない死ぬ
頭いい子は判ると思うけどさっさと80にして最終ステ考えた方がいい
狩りステでたいひとに行くのはお勧めしないマジ5v5ですら開幕10秒で地面に横たわるクソゲーになる
サブだし金あるはーとか金策手段を持ってるならたいひとの度にリセットしていこねwwwwwwwwww



+ スキル
70以下
狩りで必須スキルは生命の息吹と拡散雷撃と千草術
この3つは優先してあげるべきあとはバフは必ず1は取得1だけでも100位あがるからな

あると捗るスキルはバフ全部と雷遁列破、雷撃の舞
列破は拡散と交互にうって範囲狩りただソロの時のみなPTで使うと敵がノックバックして他の奴らからしねしね言われる
舞はゴミスキルと思いきや単体火力は一番高いあとクリ出たとき気持ちいい空中戦でも敵めちゃくちゃ持ちあげられる敵の抵抗も下げられる超つよスキル
70以上
この位のレベルになると無駄遣いしない限り必須スキルと捗りスキルはほぼMAXだと思う70以降はPTでIDを回る機会も多くなって求められるスキルが増える
白き清風,気侭な治療,百草術,神の祝福,紫電の法陣,湧脈の法陣
清風は範囲ヒールで必須、治療はデバフ解除に必須 神の祝福はあるとボスの難易度が若干ぬるくなる法陣2種類は紫電が範囲攻撃設置で湧脈が範囲リジェネ設置紫電は委託に全然並ばない超レアスキル値段も半端無い湧脈はそこそこ見るがこれも300金前後する 陣2種は焦るほど必須の物じゃないからある程度金溜り初めて売ってたら買えばいい



+ 心法
心法
必須なのは息吹増幅位であとはお好み
レベル1
  • 医術の心得-レベル×2%治癒量うp MAX7
  • 扇の舞-全ての扇攻撃ダメージをレベル×2%うp MAX7
  • 鋭転陣-レベル×チャージ速度1%.素早さ1% MAX7
レベル5
  • 息吹増幅-扇装備時生命の息吹の効果を20%うp 前提:医学の心得4 MAX1
  • 七星天影-扇装備時雷スキルのダメージ10%うp命中1%うp 前提:扇の舞4 MAX1
レベル7
  • 生命落星-レベル×命中1%うp MAX7
  • 雷風のベール-レベル×体力1%雷抵抗1%うp MAX7
  • 気脈拡大-レベル×気3%うp MAX5
レベル9
  • 全てを救う者-扇装備時治療スキルのクール20%ダウン 前提:気脈拡大3 MAX1
  • 医者の矜持-扇装備時、攻撃時に自分のHPを毎秒2%回復する効果付与10秒持続30秒に一回しか発動しない 前提:鋭転陣4 MAX1
レベル13
  • 回避天性-レベル×法術クリティカル3%うp敵からターゲットされにくくなる MAX3
  • 紫雷迅雷-レベル×雷スキルのクリティカル1%うp MAX5
レベル17
  • 生き永らえる者-扇でのクリティカル攻撃時に自分に対しての治癒効果30%うp持続8秒 前提:生命落星4 MAX1
  • 白風陣-扇装備時白き清風の範囲が半径5%うp(なんか実際は10M伸びるらしい) 前提:雷風のベール4 MAX1
  • 雷封術-攻撃時に15%の確率で相手の雷抵抗10%ダウン8秒持続 前提:回避天性3 MAX1

+ たいひと
扇ちゃんで対人に行くための準備とか考察とか色々僕の主観だらけ
まずステから
+ ステ振り
体力全振り
  • 鉄壁まさに鉄壁5v5なら一番最後に回されるレベル死なない相手にきちがいみたいな火力が居たり連携が凄まじいとたまに死ぬ
服でもそれなりに動けるけど体力全振りにする位なら火力すてて鎧着よね
狩りが辛くなるからカンストして余生を暮らせる奴用
体力7振り
  • かっちかち扇ちゃん残った1振りで色んな型の扇ちゃんが出来る知恵に振れば日課が出来ない事はなくなり気に振れば杖対策
でも7振りは中途半端だからよっぽどステ調整上手い奴とか考えがある奴しかお勧めできない難しい振り方
体力6振り
  • ここでもまだまだ全然硬い立ち回り次第では10v10でも普通に生き残れるレベルサブステが充実するので扇メインの奴にお勧め
ただ狩りは相変わらず辛いので過剰強化した武器が欲しい対人メインで空いた時間に日課する位ならこのステが一番かもしれない
体力5振り
  • 5振りが対人扇の最低ラインだと思うそれ以下は鎧着てようが狙われたら即死する余った3ポインヨは日課用に知恵と技に振るのもいいし杖対策に気全振りも全然あり
気に振るとか馬鹿乙wwwwwwwwって最初思ってたけど抵抗超大事
体力4振り以下
  • サブステにするのは必然的に素早さになる装備も過剰しまくってやどたまも回避や防御で固めると下手したら体力8振りより死なない金超かかる
サブステの候補
  • 知恵 火力を補うぶっちゃけ対人で扇が殴る場面はかなりレア硬すぎてスルーされてるか圧勝してる時日課を少しでも楽にしたいときに振るよく死んでるのに知恵に振っちゃう奴はたいひとやっちゃいけないよね!111
  • 素早さ メイン候補 チャージ速度、回避があがるチャージ速度150%で詠唱25%減200%で詠唱50%減無詠唱にするためには400%も必要であるプチ回避目的はあんまり実感できないかもしれない素早さ3振りで回避OP重視or4振りあたりから回避の実感が湧いてくるIPの中には回避扇もいるっぽいけどめっちゃ避けてた怖い
  • 技 命中とクリ率があがる ぶっちゃけ知恵振る位ならこっち振った方が火力上がる感じがするでも知恵と同じよく死ぬのに技に振っちゃう子って・・・
  • 気 属性抵抗があがる現状のたいひとだと杖が絶滅危惧種な上にほぼ真っ先に落ちるからあんまり恩恵がない
  • 力 え?

次に装備とか
+ 装備
71~79の奴はほぼ鎧1択
できるだけ120%に近い奴で強化は全身10以上が欲しい
優先するOPはクリティカル時○%減少、物理攻撃を○%反射、扇装備時受けるダメージを○%減少の減少がついたOP
靴は移動速度1択
このOPがついた上でさらに体力ボーナスが多いのを強化していくまじ厳選大変
80以上
80鎧全身or80鎧2か所+70服5セット
80鎧全身は79以下の時と同じ感じ
鎧2服5はHP、防御の多い体と他1か所を鎧で埋めて残った部位を70服にして移動速度を稼ぐ方法
全身鎧に比べて防御2k位落ちるから15強化前後欲しい速度やどたまと合わさり馬より早く走れる扇ちゃんが誕生する

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最終更新:2012年11月22日 23:21
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