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確変の遺産
2008年くらいから2015年くらいまで大会出てた
特上ID:
kita@くぎゅ 5段R1891→消えた
バーニングアリサ 5段R1950→消えた
ほむらちゃん 6段R1930→消えた
kita@くぎゅ 5段R1891→消えた
バーニングアリサ 5段R1950→消えた
ほむらちゃん 6段R1930→消えた
大会は開催フリーです
1位:+40点
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
5分以内に終わらせたチーム:ボーナス+10点
流局1回につき-10点
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
5分以内に終わらせたチーム:ボーナス+10点
流局1回につき-10点
2回戦:プラスマイナス差最小勝負
1位の人の得点と4位の人の得点の差をできるだけ少なくしてください。
1位の人の得点と4位の人の得点の差をできるだけ少なくしてください。
1位:+40点
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
一番早く終わったチーム:ボーナス+10点
流局1回につき:-10点
南入で採点の対象外
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
一番早く終わったチーム:ボーナス+10点
流局1回につき:-10点
南入で採点の対象外
3回戦:クリア麻雀
1回のあがりで、できるだけ多い種類の役を上がりましょう。
(翻牌、ドラ(赤ドラ)はたくさんあっても1つとして考えます)
一番多くあがった種類の役×10が得点
一番早く終わったチーム:ボーナス+10点
20分以上かかった場合:採点の対象外
1回のあがりで、できるだけ多い種類の役を上がりましょう。
(翻牌、ドラ(赤ドラ)はたくさんあっても1つとして考えます)
一番多くあがった種類の役×10が得点
一番早く終わったチーム:ボーナス+10点
20分以上かかった場合:採点の対象外
4回戦:クリア麻雀2
1回の東風で、特定の役をたくさん上がりましょう。
混一色(清一色) or 一気通貫 or 三色同順 or チャンタ(ジュンチャン)
あがった役の数×10が得点
20分以上かかった場合:採点の対象外
1回の東風で、特定の役をたくさん上がりましょう。
混一色(清一色) or 一気通貫 or 三色同順 or チャンタ(ジュンチャン)
あがった役の数×10が得点
20分以上かかった場合:採点の対象外
5回戦:プラスマイナス差最大勝負
1位の人の得点と4位の人の得点の差をできるだけ大きくしてください。
1位:+40点
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
他の2人全員飛ばし:ボーナス+20点
他の3人全員飛ばし:ボーナス+50点
20分以上かかった場合:採点の対象外
1位の人の得点と4位の人の得点の差をできるだけ大きくしてください。
1位:+40点
2位:+30点
3位:+20点
4位:+10点
他の2人全員飛ばし:ボーナス+20点
他の3人全員飛ばし:ボーナス+50点
20分以上かかった場合:採点の対象外
※アタック25みたいなチーム戦
全部東風アリアリで、1対1対1対1で戦ってもらいます。
一位の人はパネルを1つ指定して、そこを自分のチームにすることができます。
最終的にパネルの獲得数が一番多いチームが勝ちです。
パネルの獲得数が同じ場合、合計点数が多いほうが順位が上になります。
全部東風アリアリで、1対1対1対1で戦ってもらいます。
一位の人はパネルを1つ指定して、そこを自分のチームにすることができます。
最終的にパネルの獲得数が一番多いチームが勝ちです。
パネルの獲得数が同じ場合、合計点数が多いほうが順位が上になります。
①②③④
⑤⑥⑦⑧
⑨⑩⑪⑫
⑬⑭⑮⑯
⑤⑥⑦⑧
⑨⑩⑪⑫
⑬⑭⑮⑯
パネル獲得のルール:
※まず一番初めに一位だった人は6のパネルを獲得する。
※次からは、下記の優先順位に従ってパネルを指定する。
1.自分の色で他の色を縦・横いずれかの方法ではさめる場合、必ず挟むようにパネルを指定する。挟んだパネルはすべて自分の色に変わる。
※まず一番初めに一位だった人は6のパネルを獲得する。
※次からは、下記の優先順位に従ってパネルを指定する。
1.自分の色で他の色を縦・横いずれかの方法ではさめる場合、必ず挟むようにパネルを指定する。挟んだパネルはすべて自分の色に変わる。
①②白④
⑤赤白⑧
⑨黒黒黒
⑬⑭赤黄
⑤赤白⑧
⑨黒黒黒
⑬⑭赤黄
(黄が一位だった場合、8,14を指定できる この場合8を指定すると、15の赤が黄にかわる)
2.自分の色で挟めない場合、次の局で一位だったときに挟めるようにパネルを指定する。
①黄黄④
⑤黄赤黄
⑨赤黒⑫
⑬黒白⑯
(黄が一位だった場合、9,12,13,16を指定できる)
⑤黄赤黄
⑨赤黒⑫
⑬黒白⑯
(黄が一位だった場合、9,12,13,16を指定できる)
3.それでも指定できない場合、点灯してるパネルに接するパネルを指定することができる(縦・横いずれでも可)
①赤③④
黄黒赤⑧
黄白赤⑫
黄赤⑮⑯
(赤が一位だった場合、1,3,8,12,15を指定できる)
黄黒赤⑧
黄白赤⑫
黄赤⑮⑯
(赤が一位だった場合、1,3,8,12,15を指定できる)
のこりのパネルが5つになったらアタックチャンス
通常のパネルの他に好きなパネル1つを自分の色にすることができます
通常のパネルの他に好きなパネル1つを自分の色にすることができます
※ザ・アンカーっぽいチーム戦
基本ルール:
1vs1vs1vs1東風アリアリで3回戦です(3回戦目は倍プ)
ここで、UPかDOWNかを決める卓と、それ以外に分かれます
基本ルール:
1vs1vs1vs1東風アリアリで3回戦です(3回戦目は倍プ)
ここで、UPかDOWNかを決める卓と、それ以外に分かれます
それ以外の卓は、結果が+ならチームにUPポイントがたまり、-ならチームにDOWNポイントがたまります
(例:Aさん(あチーム)+40 Bさん(いチーム)+5 Cさん(うチーム)-10 Dさん(えチーム)-35のとき、
あチーム:UP 40 DOWN 0
いチーム:UP 5 DOWN 0
うチーム:UP 0 DOWN -10
えチーム:UP 0 DOWN -35
となります)
UPかDOWNかを決める卓は、1位or2位のチームがUPポイントの分だけチームにプラス点が、3位or4位のチームがDOWNポイントの分だけチームにマイナス点がはいります
(例:
あチーム:UP 50 DOWN 30
いチーム:UP 40 DOWN 10
うチーム:UP 10 DOWN 20
えチーム:UP 20 DOWN 60
のとき、UPかDOWNかを決める卓が一位:えチーム 二位:うチーム 三位:あチーム 四位:いチームのとき、
あチーム:-30
いチーム:-10
うチーム:10
えチーム:20となります
また、1回戦ごとにUPポイント、DOWNポイントはリセットされます
(例:Aさん(あチーム)+40 Bさん(いチーム)+5 Cさん(うチーム)-10 Dさん(えチーム)-35のとき、
あチーム:UP 40 DOWN 0
いチーム:UP 5 DOWN 0
うチーム:UP 0 DOWN -10
えチーム:UP 0 DOWN -35
となります)
UPかDOWNかを決める卓は、1位or2位のチームがUPポイントの分だけチームにプラス点が、3位or4位のチームがDOWNポイントの分だけチームにマイナス点がはいります
(例:
あチーム:UP 50 DOWN 30
いチーム:UP 40 DOWN 10
うチーム:UP 10 DOWN 20
えチーム:UP 20 DOWN 60
のとき、UPかDOWNかを決める卓が一位:えチーム 二位:うチーム 三位:あチーム 四位:いチームのとき、
あチーム:-30
いチーム:-10
うチーム:10
えチーム:20となります
また、1回戦ごとにUPポイント、DOWNポイントはリセットされます
UPかDOWNかを決める卓の決め方は試合を貼ったときに投稿時間の一番右を4でわったあまりできめます(1の場合は1試合目、0の場合は4試合目)
RPGっぽい東西戦
RPGっぽい東西戦
ルール:
東アリアリ3回戦です。途中でどちらかのポイントが-になったらその地点で終了です。
東アリアリ3回戦です。途中でどちらかのポイントが-になったらその地点で終了です。
最初両者のポイントを300とします。
役職:
戦士系
+なら相手のパーティがその得点分×2-
-なら自分のパーティがその得点分-
戦士系
+なら相手のパーティがその得点分×2-
-なら自分のパーティがその得点分-
魔法系
1位なら相手の攻撃の一番高いダメージを無効化
+で自分のパーティがその得点分+
-なら自分のパーティがその得点分-
1位なら相手の攻撃の一番高いダメージを無効化
+で自分のパーティがその得点分+
-なら自分のパーティがその得点分-
盗賊系
1位なら相手のパーティの一番高い回復分を無効化
+で相手のパーティがその得点分-
-なら自分のパーティがその得点分-
1位なら相手のパーティの一番高い回復分を無効化
+で相手のパーティがその得点分-
-なら自分のパーティがその得点分-
僧侶系
+なら自分のパーティがその得点分×2+
-なら自分のパーティがその得点分-
+なら自分のパーティがその得点分×2+
-なら自分のパーティがその得点分-
※東西戦(大将、副将、騎馬、桂馬、歩兵)
※普通のチーム戦
※チームクリア戦(速さ勝負、プラス-マイナスの差最小)
※タッグチームトーナメント戦
※普通のチーム戦
※チームクリア戦(速さ勝負、プラス-マイナスの差最小)
※タッグチームトーナメント戦