要塞について
勝敗基準
勝ち負けは要塞奥にある大結界石という石を破壊できたか、もしくは守れたかで決まる
攻め側は要塞内にある大結界石を壊せば勝ち
守り(防衛)側は大結界石を45分守り切れば勝ちである
待機室(開始位置)→外郭(門のあるMAP)→庭園(結界石のあるMAP)
外郭で門を破壊すれば庭園に入れるようになる
庭園には4つの結界石が時計の3時、6時、9時、12時の位置にある
石4つ全てを破壊すると庭園中心に大結界石が出現する
大結界石を破壊すれば攻め側の勝利である
※
クロエとルシは固有スキルによって門を破る前に庭園に入ることもできる
4つの結界石は門破壊前から庭園に存在するため、クロエとルシは門破壊前から石を狙える
幸いにもクロエとルシはそこまで脅威ではないが、無視はできないので防衛側は対策をする
目標
要塞の奪取後1ヶ月間、要塞を防衛し続けること である
要塞戦はいつやるんだ?
TWにはアミティス、カルデアの2つの要塞がある
アミティスは毎週火・土曜日の22:00〜22:45
カルデアは毎週木・日曜日の22:00〜22:45
つまり、火・木・土・日の22:00〜22:45が要塞戦
毎回参加できるわけではないためvikiTOPやクラブの告知で確認しよう
要塞戦の当日は21:00から勇者の墓で集会する
要塞戦前はクラブ移動もあるため22:00ギリギリでは参加できないことが多い
集会に間に合うのがベストであるが、遅刻してでも全力でINしろ
要塞戦中でもクラブメンバー枠が一杯じゃなければ加入申請できる
権限は要塞戦中でも加入許可できるため遅刻しても加入できる
問題はINしてる奴が要塞に行っているため加入申請が難しいところ
攻めで要塞外に行っても今は要塞待機室のせいで誰も居ない
少々の遅刻でも必ず参加できるなら前日以前にクラブ移動と報告を済ませておこう
準備
要塞用称号、要塞用
カード、要塞用PET、スキルLV調整、クイックスロット設定、クラブPK保護
必ず持っていくアイテム
| 放射能のお守り200個(DOP3の左) |
| クラブポーションは回復量が高く、アイテムディレイも無い最高のPOT |
| ライフ大・エナジー大・スタミナ大、などPOT沢山(回復量が多いほど良い) |
| 生命のかけら(HP全回復、フリンの夢のみNPC店) |
| 要塞ワープカード(火土アミティス・木日カルデア) |
| 万能薬100個以上(プロの万能解除、暗黒や感電は治せる、神獣の移動禁止もコレ) |
| 春の風30個以上(グラシアの移動禁止は万能薬で治らないからコレ) |
| 信頼の薬(ネニャフルポイント50ブレス重複) |
| ショートケーキ(エリクサーの使い時 |
| パッチキット数個(どうせ狩りでも必要、常備 |
| 属性アンプル(仕様変更により必要かは微妙) |
| バイオレットハーブ(どうせ狩りでも常備) |
ナヤは追加アイテム有り
| プロズンマイン(凍結)255 |
パララシスマイン(麻痺)255 |
ファイアーフラスク(火炎瓶)255 |
※火って言われたら地面に火炎瓶を投げ火の海にする
(
イサックのHP調整のため、開始前にどこに火をまくかイサックとナヤで相談)
防衛でガチプロ地雷マンするなら全然足りない
1000個以上撒くらしい
攻め
外郭で門を破る
庭園で石4つを割る
庭園の中心で大石を割り勝利
攻め戦術
単体で攻めるよりも、集合突撃で敵が崩れる瞬間を狙う
突撃は足並みを揃え、できるだけ固まって行く
ばらばら足並み離れて行くと1対5とか敵の多い不利に陥る
まとまってるところに範囲打たれるほうが生存率は高い
(突撃前に先んじて転移を潰して路を作るのも有効)
最前列はSMイサ、木の葉ナヤ、低レベル囮、反ボリらへんが順当
そいつらで敵の攻撃を受けつつ、範囲攻撃で倒したり異常を与えたタイミングで
残りの連中で一気に石を壊したい
ここで敵の守護
アナイスを倒すのが理想
攻めでも守護陣ゲー、石周りに土陣とサンク重ねて居座りを狙う
敵が崩れて復帰する時に逆転移を配置しておけば勝利は近い
低レベルの役割
基本的に殺される前提、とにかく囮として動いて注意を引き付けろ
エンチャ付きなら広範囲多段スキル使っとけ
味方にヒール、ワイドヒールは使わないこと
防衛
攻めとは逆に門・石を守る
担当の門を守る(クロルシ対策で数人だけ庭園に残り石守備)
門破られたら、特定の一つの石だけを守る
守っていた石を割られたら、大石を守る
防衛の戦術
門、石のHPはこまめに報告(特にHP70/50/30%の時)
過不足の無い状況報告は割りと大事(例:1やばい、逆転移)
大石が出ても、4つある石の2倍のHPがある、最後まで諦めんな
テチはチームの土陣から石ヒール
石ヒールするテチが一掃されたら負け確定
同チームの守護陣の上にしっかり位置取りするだけで劇的に生存確率が上がる
逆に敵の守護イスを殺せないと陣地を作られる
石周りでは敵イサックを速やかに殺さなければ負け確定
SM剥がしのヒールする余裕があるテチは大活躍
素早く確実で無駄のない逆転移対策が急務(特にアミ)
防衛準備
1 門防衛の是非(守る時は左右分け)
2 守る石の決定(アミティス12時or3時、カルデア12時確定)
3 開始地点の決定(右門中、左門中、石防衛)
4 陣、地雷、火炎瓶の位置決定
5 エンチャ指示(氷結が基本、
ボリスは暗黒、その他の暗黒は自己申告)
6 神獣の位置とタイミング決定
7 外郭にいたら開始時に飛ばされて無駄になる
8 イサック関係者はHP調整後にオプションのクラブPK保護
※外郭は門の外〜外MAPの中のこと、要するに22:00のときには門の中に居ること
要塞戦で死んだ時
攻め側でも勝手に蘇生するようになった。デスペナや妨害はなくなった
0.麻痺・スタン・氷結は何も出来ない(自然回復かキュア待ち)
1.足の移動禁止アイコンは万能薬で治る(攻め側のペナルティみたいなもん)
2.移動禁止アイコン無いのに動けないのは春風で移動停止を解除(グラシア)
3.まだ動かないのはバグだ、まず要塞ワープ使う
4.駄目なら次に別の、旗取りなどワープカード使う
5.それでも駄目なら、キャラセレ戻るリログ
※たまに死亡ワープで壁の中に埋まることがあるが、あわてず要塞ワープカード
イサック以外はしっかりHP回復して戦うべし
要塞戦で負けた時
蘇生の邪魔だからすぐに復活地点からどけ
攻め側、防衛側どちらだったとしても、敗北側は全員要塞の外に飛ばされる
丁度死んで飛ぶやつは死んだまま放り出される、町へ死に戻りでデスペナ有り
敵味方が自動的に紫蘇妨害してしまう状況になるのでチームバーでリザ
要塞用語
| 用語 |
内容 |
|
|
| 〜門 |
基本的にはMAPの左から数えられる |
| 〜時 |
その方角の石の事。敵のなだれ込んでくる方向を指す事もある |
| 大石 |
大結界石の事、仕様変更で硬くなった |
| 庭園 |
要塞内部通路から出たMAP、結界石や大石が出るMAP |
| 外郭 |
門のあるMAP、要塞戦の開始時点でここにいると強制ワープされるぞ注意 |
| 火 |
火炎瓶の事、イサックのHP調整 |
| 地雷 |
ナヤの撒く地雷。お守りないとほぼ逝きかける、強豪戦では100個以上消費かも |
| 転移 |
相手が進入ワープで行動可能状態になる前にぼこぼこにする雑魚フィルター |
| 逆転移 |
攻め側が要塞内部通路から庭園に出るワープで行う雑魚フィルター |
| 神獣 |
しんじゅう、かみけもの、強烈な雑魚フィルター、昔より強い |
| クロエ |
門を飛び越えて入ってくる不当な輩、たまにルシも(防衛側) |
| 守護 |
敵の守護アナイス、出来るだけ早く潰したい |
| 集合 |
要塞攻めは集合して一斉突撃が効果的、場所はいろいろ |
| 牛歩 |
守護陣でじりじりと前線を押し上げる戦術 |
| 釣り |
攻め側の戦術、石周りの敵などを引き付ける囮のこと |
| 保護 |
オプションのPK保護、クラブのみチェックで保護、チームはチェックせず保護しない |
| 陣 |
アナイスの陣、防衛で超重要 |
| 土陣 |
アースプロテクション、黄色の陣、これとバリレジで乱も耐えろ |
| サンク |
サンクチュアリ、紫色の陣、状態異常回復が有用 |
| テスラ |
テスラコイル、雷属性、ランダム分散、雑魚フィルター、マジキチ旋風テスラ |
| 補助 |
バリレジブレ、エンチャ、SPUPとか |
| エンチャ |
ジョシュの氷か暗黒のエンチャント |
| sぷp |
SPUP、スピードアップ、マキシかルシのスキル、地味に大事 |
| アンデ・ミステ |
FM殺しとかでアンデヒール |
| ディスペル |
クロエ涙目・守護も殺そう |
| イサヒール |
SM剥がし |
| スラスト |
陣から出す重要システム、今ではコンボスラストか砲撃ぐらいに |
注意事項
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+
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仕様変更により要塞戦で使えないアイテム |
退魔師の恵み(全ステータス+10%、ブレス&河童神と重複可)
河童神の涙(全ステータス+10%、ブレス&退魔師と重複可)
回避のクッキー(イサックのSMを誰でも使える、1分)
完全回避の薬(30秒だけ無敵無敵!)
ハイドP(透明人間あらわる)
|
要塞動画、要塞取得のメリット、勝敗結果、コメントはこっち
最終更新:2013年10月20日 23:22