じゃすお

7/10 クリ100



8/1 5000勝



下手の物好き決闘メモ
+ ...
基本タイマン
きがむいたらかく

エさん
+ ...
対Jz
サマソ

対Dzzz
xxかBSSで迎撃
ただxxは距離が結構あいてないと撃とうとしても矢切られたりxまでしか撃てなかったりで危険があぶない
ジャンプで避けて背面にJz当てるのもいいんじゃないでしょうか

対スキン
逃げるしかない
こちらの着地に合わせてつっこまれると狩られるのでJxと高度DJzxしすぎに注意

LK
+ ...
コンボ火力高い
2コンで確実にしぬ
つかまったら即ダウンが望ましい
相手の倍コンボとってかつ200スキルぶちこめたら勝ちが見えてくる

対DJxxx
最後の打ち上げには当たるとのけぞり大なのでタイミングが合わないとJz合わせにいっても打ち負ける
BSSか距離があればxxで安全にコンボとれる

対ロリスマ
逃げるしかない
困ったらロリスマぶっぱしてくる人が多いので段差うまく利用するしかない


RS
+ ...
意外とコンボ火力が高い
LKと比べるとだいぶ楽
飛び道具の射程の差で勝ってるので有利に試合を進められる

ルーン飛ばしてきたら距離とってよけよう
DJzxはルーン被弾しやすいから控えめで

置き爆殺に注意

コンボ食らっても1回だけならダウンしなくてもいいかも


+ ...
対Jz
射程がエさんより長くてそこあたんのかよって距離で当ててくる
微妙な距離でジャンプしちゃうとひっかかる
当たらない距離維持して振ってきたらサマソ

対DJz
判定がすごい強い
GAだとJzもDJzもDJzxもスライディングも狩られる可能性大
うかつに突っ込むと全部DJzに持ってかれる
打ち勝てないので当たらないように距離とるしかない

対シャドウピア
距離があればBSSで狩れるけど距離合わないと狩られる
やべえと思ったら2段ジャンプ回避
サマソじゃ相打ち後に相手はダウン

RF
+ ...
近~中距離は完全に相手の領域

WBで壁がなくなる
シア2ないと無理

距離とりつつ戦わないとDJxとかXCとかでコンボとられまくる
特に起き上がりに距離とらないとやばい

AEしてくるRFはもう諦めるしかない

置きDJxxにはBSS

対DJzx
BSSで狩れる
サマソじゃ当たっても拾えない
Jzはタイミング遅めでコンボとれるけどミスったら相打ち後コンボとられる

距離とって戦ってればDJzxが来るのでそれを狩りたいところ


BM
+ ...
RFと比べるとだいぶ楽
ただ緊急脱出されたあとコンボとられないように注意
GAはコンボ短いから脱出されてもあんま関係ないね→脱出後覚醒されてコンボとられてイラ壁

コンボが長い割には火力はそんなにない
と思わせといてウフフでコンボ〆られると1コン5割余裕
ウフフ〆で2コンでしぬ
ダウンする場所を間違えると厳しい

RFよりピアぶっぱしてくる人が多い気がする

一閃ぶっぱにも注意
BSSで狩れるけどモーション早いから難しい
距離とるしかないね
外した後の隙は大きいからJzいけるならいきたい

RFと違って遠距離からの攻撃ができないので引き気味でやってればなんとかなるかも
でも攻め手がないから攻めてこずに延々待ってるやつが多い
そんなのはしらん待ってるとこに攻めてもDJzされるだけだしMPためとけばいい


+ ...
マナシで防御がマッハ
GAはコンボ短いし火力もないからコンボとるたびにマナシ使われたりして全然削れない
Jxでちまちま削ってマナシないときに200スキル当てるしかない

対Dzz
Jzを合わせやすい
隙をみていけそうならJz
ミスったらインテやらサークルやらで狩られる
見極め大事

対DJz
魔方陣のやつ
残り判定が強く当たると確実にコンボとられる
相手がジャンプしたら距離をとる

メモのせいでテレポ後は無敵
テレポ読みの置きサマソは当たらない
テレポ後サマソで当たる
テレポ後サマソが当たる距離感覚えるしかない

相手の起き上がりテレポ先にDJzxを置くとたまに当たる

BSSとスライディング始動はちょっとでも浅いとハネる
というか攻撃が深くはいらないとハネる
コンボ中ハネそうならサマソ
レナと比べ物にならんくらいハネる
俺もハネたい
ぼよーん

VP
+ ...
火力あるしインテもあるしハネるし壁がいくらあっても足りない
インテのせいでMP200たまりにくい

VPはジャンプしたらDjzの魔方陣か黒玉だしてくるので離れる

メカ2あるとファブリージングで111111によくなる


EM
+ ...
お手軽風おこしコンボサークル〆で1コン5割いったりする
今のところEMはガンだめぶっぱにしか遭遇してない
ぼくはガンだめに遭遇したらKickするか途中退室してるからいつか晒されそう

MPガン溜めバインドとかMMされたらどうしようもない
対策として部屋出るという手がある


レナ
+ ...
うかつにJzしたらサマソがくる
BSSは基本後出し
それ以外の始動は基本サマソ

GA
+ ...
xxに注意
特攻フェイントかけてxx使わせてMP消費させよう
MPためて200当てる
装備ゲーになりやすい

MPダウンはする必要がない
MPダウンしないといけないならもう負けがほぼ確定してる

対DJzx
着地にJz合わせられるならJz
無理そうならスルー


WS
+ ...
コンボ火力がキチガイその上こちらがコンボとるたびにダメージ30%カットされる同じレナとは思えない思いたくない
しかも先日のアプデで矢の射程15%伸びて体感GAと射程同じくらいになった
2コンで確実にしぬ
1コンでもしぬ
1コンとられたら相手もうMP200くらいたまってるから#ぶっぱに注意
でも注意しても当たるかなしみ
ネイチャーし始めたらダウン
ダウンにネイチャー合わせられるとダウン拾いされるキチガイじみてるホアーッ!
攻撃の入りが浅いとハネる
攻撃当ててハネそうならサマソをいれる
相手の3倍コンボ取れば勝てます
WS×安定だった


イブ
+ ...
相性のいい相手
Z系の射程長すぎるから接近戦は無理
というわけでサマソよりはBSSを頼っていきたい
相打ち後は射程などのおかげで100%コンボとられるからスライディング特攻はやめたほうがいい
矢当てていくしかない

MEB撃って突っ込んでくるやつにはサマソでキーンすると面白い

イブは魔防低いから200スキルを確実に当てたい
覚醒で4-5割は削れる
200スキル〆で3コンで倒せる
2コンとって1コンとられて覚醒→200スキルで終わるのが理想
余裕あるならわざとコンボとられるのもアリ

基本、z系特攻をBSSで狩ってJzしてるとこには近づかずにMEB特攻にはサマソでキーン
たまにxxからのスライディング
これで勝てる

バフ連打してくるイブはもうしらん
しらん

CN
+ ...
コンボ火力ない
ダウンはお好みで

対Dzx
_/ <ハッハッ ←こんな感じで突っ込んでくるやつ
残り判定も結構ある
怖いなら離れる
距離合えばBSSで狩れる
CNはこればっかりだからDzxを避けることを意識すればなんとかなる

対スピアバースト
真上に来たら注意
着地後無敵時間があるので怖いなら離れる
BSSで避けつつ狩ってしまうのが理想
ミスるとBSS無敵回避されたあげくコンボとられるからね


Cemp
+ ...
CNと比べるとコンボ火力高い
エレクトロニックフィールド(ボソッ をコンボ〆に使われると2コンでしぬ

置きDzzに注意
というかそれしかしてこない
BSS当たる距離でDzz誘発させたい




ヘルトで出たもの覚えてるだけ
夢いっぱいだね
+ ...
ドラゴソード x3
ドラゴシミター x1
ドラゴ杖 x2
ドラゴ弓 x3
ドラゴギア x3
ヴンスティング x2
アイシャスティング x1
レナスティング x2
イブスティング x2

シアソード x1
シア杖 x1
シアシミター x1
ヴン拍車 x1
アイシャ拍車 x1
レナ拍車 x1

ヴンゴーグル x1
レナゴーグル x1



奈落400周
汚染300周 くらいだと思う

ドロップ率は体感だと疲労度200%で紫1個
ルト8回きたら1回でるかなくらい
ルト来るまでにかなりの回数ヘルを周回するからヘルでも結構ドロップしてる
ヘル:ルト=3:7か4:6くらいのドロップ割合


SS
+ ...
















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最終更新:2011年08月01日 06:28
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