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タイマン基準
基本的には自分のために書いた主観だらけの記事だからあまりあてにしないでね LKでがんばるPvP
(9/20 対ラシェ書き直し 対イヴちょっと加筆)
ラシェ(FG)でがんばるPvP
(8/15 対イヴ追加)
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今更感があるけどクイックジャンプアタック(QJA)のやり方
エルヴン限定
普通にジャンプして下入力して急降下JZすると着地時に硬直があるけど、着地する前に下を離すと急降下JZになりつつ着地硬直が消える これを繰り返すとぴょんぴょんと素早くJZを連発できる JXにも応用が利くよ! これマスターするとプラントオーバーロードさんとかだいぶ楽になる |
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ZZ2Zは左右いれっぱで簡単キャンセル。その後JX XやZが割と安定して入る
82の硬直はダッシュやスキルでキャンセル可能。DJXから82硬直キャンセルしてZとかも入る
JXはだした時点でジャンプの上昇が止まる
zz2z djx 82 jx zz2z djx 82 jx xxzx(5発止め) エイミング
フルコン 3410% JX二回入れれるともっと伸びるだろうけど2ループはきつすぎた 現在は入らないコンボ。こんなコンボもあったよってことで
zz2z jx jx zz2z jx jx zz2z jx jx zz2z
装填兼MP回収コンボ 1770% 壁際だとjxが3回入る。風属性だといろいろやばい
JX拾いのコツとしてはゆっくりJX入れること。浮いたのみてからジャンプして十分間に合う。というか早すぎるとできない
JXは浮かせ値1 狩りでのダウン値リセットはないらしい?
zz2zに浮かせ値リセット効果あり
修正により82にダウン値追加。多分1。代わりに判定が強くなった
ここからFG
パッシブのおかげでダウン値18まで入る?
zzxは3ヒットのダウン値3だけど一発一発にパッシブでの減少がかかるためだいぶダウン値が下がるみたい。計算が難しいね!
スタンスX後にDZで平地なら簡単に拾える。やばいね
zzxには浮かせ値1あり
壁際でzzxのあとにjx入るけど浮かせ値消費しちゃうからやめたほうがよさげ
zz2z jx jx zz2z jx jx zz2z jx jx zz2z jx jx zz
3050% 相手はイライラで禿げる
djz zz2z jx jx zz2z jx jx zz2z jx jx zzx
2590% 最後のzzxは一段目しか入らない
zzx zzx zz2z リロード zzx zzx
3140% zz2zで浮かせ値をリセット 最後のzzxは一段目しか入らない
djz zzx zzx zz2z jx jx z リロード
2630% きっと基本コンボ
zzx zzx リロード zzx zzx zzx
3500% 最後のzzxは一段目のみ zzxは吹き飛ばしなので浮かせ値限界でも壁際であれば拾える と思ったけどこれ平地でも繋がったんですけど。浮かせ値限界なんてなかった でもそれなりにシビア
zzx リロード zzx リープアタック zzx zzx リロード zzx
4462% 最後のzzxは一段目のみ 平地限定。一気に壁際まで運ぶコンボ リープアタックに浮かせ値リセット効果あり 最初のzzxのあとにリロードを使わずにリープアタックのあとにリロードを使うと安定して拾えるけどその後のリロードが入らなくなる分倍率は落ちる |
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