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コンボ > グランドアーチャー

zz(z)x等のシーズでコンボ火力はだいぶましになったがダウン値が高いのでやはりムリにコンボしないのが鉄則
シーズはたぶんダウン値0なのでシーズで火力の補助したりカットしたりする。火力の補助する際には味方と向き合え。でないと押し出してしまってコンボの邪魔になる。
おとなしくカットとか田植えに専念
田植えの消費MPがメモ込みで10になったのでどんどん置け
1番の仕事は味方のコンボ中にカットしに行く敵を巻き込んでxx。ただし攻撃のダウン値高いのでむやみやたらに打たないこと

タイマンはガイドの強化によってましになった。でも相変わらずコンボは最弱。基本レイフシーズぶっぱ。スキルぶっぱなので魔ネクないと生きていけない。

スキルも色々なもの使うからBスロなくても生きていけない


あとは被弾へらしてスキルぶちこめ
コンボされたら即ダウン
カットしか脳がないんだから生き残ること重視
スキルの気配を感じたら離れろ
突っ込んだらよっぽどうまい奴でない限り死ぬ


コンボは
xx
zzzx Dzz
zzzx Dz zzzx
zzz Jz zzz
zzz DJz zzz
状況に応じて変えるといいかも
zzzxからのxx xxは打つタイミングによっては敵に近づけない場合があるのでその場合はひたすらxx
xxxは弓が当たらないので厳禁
後はミスしない限りいけるはず

修正でシーズコンボができなくなったので注意な
xxコンがやりやすくなった。


初動は
Jz
DJz
DJzx
Dz
Jx
xx
zzx
zzzx
サマソ
バクステ
田植え
バクステとかリフレクは結構失敗するので上手く使える自信がない人は練習しろ
Dzzはやめておけ。zzと出し切ると隙ができる。タイマンでは使えないこともないが段差乗ること多いのであまりお勧めできない。ただ敵がはねてる時は使うといいかもしれないがリフレクで代用できるの
Dzで当たったの確認してからのDzzならおk
Jzはレイヴンなどのキャラによってはそのままコンボしようとすると逆に初動とられるので注意。無理そうならJzした後離れろ
DJzxはタイマン向け。蹴りを外しても衝撃波で拾えたりする
zzzxは敵との距離がある程度あるときにz始めると衝撃波で初動とれる。ただ距離感ミスると逆に初動とられる。とられそうになったらバクステでよけろ。もちろんタイマン以外では無用。


田植えの使い方
エンタの上でガン溜め。だけど何度もやると読まれる。控え目に
ずっとエンタにかかるように使えば無限コンボ可能。MPダウンされるのがオチだが
ラシェ相手の場合は↑↓での衝撃波をくらう可能性があるので弓で動きを止めてからの方が安全

マルチは死んだので基本レイフ。ガイドは全員に行くので使いどころを考えて打て
ハミングはうまく使えばとどめに使える。メモとってたら上の段差からカットできる
FAも使えんこともないがコンボ中にやらん限り結構外す
ワードは浮くし未覚醒だとはねるのでおすすめできない
300スキルは基本決闘ではゴミなので打たない方がいい、てか打つな

ダンジョン?弓うって烙印打ってフェニ打ってりゃ仕事したことになるさ

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最終更新:2013年08月14日 20:23
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