ほぼ、
コンボというよりループ
見ずらかったりしたら勝手に削除、編集してくれ
右向き時
(zzxループ 割と簡単なコンボ、決闘の初歩ループコン。後述のDJZX×nに慣れると「使いやすいコンボパーツ」と化す。
(zzループ xが当たる前にキャンセルしてzzだけでコンボ組む。ダウン値低いが火力も低い。ただしほとんど前進しないので裏回りとか不安な奴向け MP回収用。←DJZXのがうまくね? 速度あるとちょっと難しいがないと抜けられる。
(ZZXXで浮かし、JXで落とし、ZZXXで拾ってまた上げる。若干難しそうな割にそれほど強くも無いし続くわけでもない。 が、覚えておくと何かに使えそう。ダンジョンでやるなよ!絶対だぞ!!
(ZZX→Xで裏回りすぐ振り向いてコンボ。ZZループに比べたら動くし火力は低いしダウン値高いしで誰得。最後のXまで出し切っちゃったらXクラッシュとかで拾え。
- XX→XグラウンドインパクトXX→XXポンブレXX→XXピアシング
(ダウン値高いがナソハンでそこそこの火力は出る。メモと運があればピアシング後もなんか繋がる。GIが光る唯一のコンボだが間違って→xxまで出しきっちゃうと壁際以外繋がらない残念な子←修正来ると範囲広がって繋がるらしい
(段差上でやると速い それだけ 倍率はゴミ。覚醒ゲージ溜まるけど相手のMPも溜まる。
(djzx部分が2ヒットする が、ラグで当たってないこともよくある 燃えナソのおかげで倍率はそれなり。2hitすればMP回収がうまい。
- ZZ(Z)ポンブレ ZZX→X 振り向き XX→XXピアシング DJZXX JX Z XC DJX Z GI
こんなところじゃね
ダウン値は
「Z」、「ZZ」、「DZ」が0,8。
「ZZX」、が1,2
「ZZXX」「ZZX→X」「X」「XX」「JZ」が1,6
「DX」が1,6×2
「DJX」は0.8×hit数(フルヒットで4貯まる
後は0?
※決闘では15でダウンの計算 ただしパッシブでのダウン値軽減効果により18で計算すると良い
最終更新:2012年08月27日 19:58