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*武闘大会闘技場 -&bold(){[[行動一覧表]]} -&bold(){[[2VS2について]]} ***お役立ちツール これで計算の手間が省けるね!やったね! wikiのお兄さんはもうzqeついていけない 誰か 作成 たのむ ***[[キャラシート作成エクセルファイル>http://www36.atwiki.jp/vipfantasy?cmd=upload&act=open&pageid=89&file=%EF%BD%94%EF%BD%87.xls]] ***[[キャラシート作成エクセルファイル その2>/.シート計算用Excel_var.2.3.xls]] ***[[キャラシート作成ソフト「SheetSystem」>http://u7.getuploader.com/vipfantasy]]  ※キャラシート作成ソフトはうpろだのコメントで最新Ver.を確認してください。2vs2など一部未実装項目もあります。 ※作成シートおよびツールを使う前に、技を正確に把握するために、 一度は&link_anchor(B){キャラシートの作り方}や[[シート行動一覧>シート行動一覧]]に目を通してください。 &bold(){[[完成済みキャラシート完成済みキャラシート参考例>完成済みキャラシート]]} 書いておけば あとでとりやすいかも 他の人の 参考にも &aname(B,option=nolink){} *キャラシートの作り方 キャラシート作り方を説明します。 まずは用語の説明をします。 : 【HP】| キャラクターの体力 &bold(){【行動】}  キャラが行う技、動作。この行動に自分のキャラらしい技名をつけると愛着がわく。 &bold(){【VP】}  行動を設定するためのポイント。 &bold(){【0~9】}  行動を収める10個のスロット。 **【キャラシート作りの大まかな説明】 キャラシート作りを一言で言うと"&bold(){与えられたVPを使って、HPと10個の行動を設定する}"ということです。 与えられたVP(以後 手持ちVP)の初期値は「&bold(){300}」。この300VPを用いて設定していきます。 また&u(){ダメージやHP、その他の設定限界値も300}です。 では実際にやりながら説明します。 ***【HPを設定しよう!】 &bold(){HPの設定にも、VPを消費}します。 例えば、HP100を設定したい時は &bold(){手持ちVP-100} をします。 もちろん、手持ちVPが100未満ならHP100は設定できません。 つまり、 『HPの数値=消費するVPの数値』 です。 これに加え、HP設定にはもう1つルールがあります。 それは &bold(){&u(){HPは必ず100以上、300以下であること}} です。 100以上300以下なら、どのような数値でもかまいません。 今回はHPを100に設定します。(残り手持ちVP:初期値300-HP設定値100=200VP) ***【行動を設定しよう!】 前回、HPを100に設定しましたので、残り手持ちVPは200です。 この200VPをうまく使い、以下の行動から使いたいものを選んでいきます。 VPはシート完成時に残していても意味がありません。 1シートごとに手持ちVPを使い切ることを心掛けましょう。 行動の設定は、HPの設定のように&bold(){VPを消費}しますが、行動のなかには加算するものもあります。 また、計算上で発生した小数点以下は、&u(){すべて切り上げ}です。 ---- 【設定できる行動の説明】 ※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ *基本行動 &bold(){【攻撃】} 相手にダメージを与える基礎行動 設定するのに必要なVPは 威力の数値=VP (例)威力20の攻撃を設定する際に消費するVPは20 &bold(){【回復】} HPを回復させる行動 初期のHPを越えて回復することはありません。 10以上の回復には継続ダメージをすべて取り消す効果が付加されます 設定するのに必要なVPは 回復量の数値×1.5=VP (例)10回復させる行動の設定する際に消費するVPは15 &bold(){【自爆】} 自分にダメージを与える行動。 この行動は特殊で設定した ダメージ量分のVPを手持ちVPに加算する ことが可能です。 ※自爆は合計200まで、1つの行動での上限は100までです※ ※いかなる場合でも自爆ダメージの判定を先に行います※ (例)20ダメージの自爆を設定すると、20VPが加算される。 &bold(){【スカ】} いわゆるミス。失敗の行動です。これはVPを消費も加算もしません。 ※シート内10個の行動のうち、1つ以上はスカがなければいけません※ ※スカは単体でのみ設置できます。(例)スカ+攻撃←他の行動と一緒に設定はできません※ &bold(){【シート変更】} 次の行動から使用するキャラシートを変更します。 この行動を使う場合、HPと同じように、シート№やシート名を表記すると混乱が防げます。 ※キャラシートは1人のキャラにつき10枚までしか作れません※ ※VPの引継ぎはできません。VPは1シートごとに使い切ってください※ ※また、全シートのHPは統一してください。シートごとにMaxHPを増減することは出来ません※ ※きちんとシートのスロットに記入してください。記載がされていない場合は無効です※ *特殊行動(SA) ※それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ &bold(){【行動不能(スキップ)】} 次の相手のターンをスキップします。 設定するのに必要なVPは 30 &bold(){【混乱】} 3ターンの間指定した目を一つミスに変えます。 ターンカウントは混乱させられたプレイヤーの宣言で数えます ※シートが変更された場合はシート変更前に指定されたマスをミスとします※ 設定するのに必要なVPは 混乱させる箇所数×20 &bold(){【倍加】} 次の行動宣言後に与えるダメージを、一回だけ指定した倍数分増やします。 設定するのに必要なVPは 倍数×15=VP ※この効果では【攻撃】【自爆】【回復】が指定した倍数分だけ増やされます※ (例)1.5倍に設定する際に消費するVPは23。また、2.0倍なら消費するVPは30 &bold(){【先制攻撃】} &u(){このSAは、通常攻撃と同じ所につけることは出来ません。} 先攻、後攻を入れ替えます。 発動時に自分が後攻の場合、先行となり、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップします。 発動時に自分が先攻の場合は、先行のままでダメージのみ与えます。 ※すでにこちらが先制攻撃を使い、さらに相手が先制攻撃を使ってこちらが再度後攻になった場合、もう一度使えます※ 設定するのに必要なVPは 威力×1.5=VP &bold(){【継続ダメージ 3ターン】} 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。3回ダメージを与えると効果がなくなります。 設定するのに必要なVPは ダメージ×2.5=VP &bold(){【継続ダメージ 5ターン】} 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。5回ダメージを与えると効果がなくなります。 設定するのに必要なVPは ダメージ×4=VP &bold(){【継続ダメージ 10ターン】} 相手の宣言時に設定したダメージを与えます。10回ダメージを与えると効果がなくなります。 設定するのに必要なVPは ダメージ×7=VP &bold(){【強化 3ターン】} 【強化】行動後3ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。 継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。 【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。 設定するのに必要なVPは 強化値×2.5=VP &bold(){【強化 5ターン】} 【強化】行動後5ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。 継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します 【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。 設定するのに必要なVPは 強化値×4=VP &bold(){【強化 10ターン】} 【強化】行動後10ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。 継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します 【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。 設定するのに必要なVPは 強化値×7=VP ---- ***【継続ダメージ及び強化の重複について】 ・同じターン数の継続ダメージ/強化がかぶった場合、どちらの効果を残すか選択します。 (例)継続ダメージ10 3ターンが続いている間に継続ダメージ30 3ターンが出たら、 どちらかの効果を継続させるか、えらばなければなりません。 現在効果発動中の 継続ダメージ10+新たに出た 継続ダメージ30=継続ダメージ40とはできません。 ・違うターン数の継続ダメージがかぶった場合は、それぞれ別の効果とします。 (例)継続ダメージ10 &bold(){3ターン}の効果発動中に、継続ダメージ30 &bold(){5ターン}が出たら、 現在効果発動中の 継続ダメージ10+新たに出た 継続ダメージ30=このターンは継続ダメージ40を与えることができます。 ・ターン数が違う継続ダメージや強化は別の特殊行動とします。 (例)強化20ダメージ 3ターンと強化20ダメージ 5ターンを各3つずつセットする=可能    強化20ダメージ 3ターンのみを6つセットする=不可 ---- &bold(){【逆算(防御)】} このSAは貫通されません。 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを ダメージ/設定した数値 にします。 このSAと【反射】【無効】【障壁】を同一箇所に設置して発動した場合、【反射】【無効】【障壁】が優先されます。 ※1以上の数値しか設定できません※ 設定するのに必要なVPは 15×(設定した数値ー1) &bold(){【効果無効】} 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【行動不能】【混乱】【継続ダメージ3、5、10ターン】と、 【先制攻撃】によるスキップの効果を無効化します。 設定するのに必要なVPは 10 &bold(){【無効】} 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを、一回だけすべて軽減し無効化します。 設定するのに必要なVPは 25 &bold(){【反射】} 次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを、一回だけすべて軽減し無効化します。 さらにそのあと、軽減した分のダメージを相手へと跳ね返し与えます。 設定するのに必要なVPは 35 &bold(){【障壁】} 相手から与えられる継続ダメージ以外のダメージを、設定した数値だけ軽減します。 これは【反射】や【先制攻撃】によるダメージも含みます。 ターンカウントは発動したプレイヤーの"発動したターン"から数えられます。 要するに逆継続ダメージです。 設定するのに必要なVPは (ターン数×軽減量)/2=VP &bold(){【障壁破壊】} 相手が発動している【障壁】の効果を無効にします。 また、【障壁】の残り回数をキャンセルし、0にします。 障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して 全貫通 と記述する場合もあります。 設定するのに必要なVPは 10 &bold(){【反射貫通】} 相手が発動している【反射】の効果を無効にします。 障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して 全貫通 と記述する場合もあります。 設定するのに必要なVPは 10 &bold(){【無効貫通】} 相手が発動している【無効】の効果を無効にします。 設定するのに必要なVPは 10 ※障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して &bold(){全貫通} と記述する場合もあります。 全貫通と表示した場合、設定するのに必要なVPは 30 ---- *特殊条件 -使用する全てのシートに【自爆】【反射】【無効】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に120VPが&br()ボーナスとして与えられます。 -使用する全てのシートに【自爆】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に60VPがボーナスとして&br()与えられます。 上記2つのボーナスは重複しません。 -"倍化+シートチェンジ"と同じスロットに、さらに【スキップ】【効果無効】【先制攻撃】のいずれかが入っている場合、&br()&u(){&bold(){消費VP}が40アップ}します。 この消費VPアップは重複しません。 ※倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップでも、増加値は40VP。 ---- それでは、行動を10個設定して、シートを作ってみます。 (例) シート№1:シート見本 HP:100 (100VP消費) |CENTER:&font(i){スロット&br()№}|CENTER:&font(i){キャラの技名}|CENTER:&font(i){行動内容}|CENTER:&font(i){VP増減}| |RIGHT:0:|杖で叩く|攻撃 24ダメージ| (-24)| |RIGHT:1:|リカバリ|15回復| (-23)| |RIGHT:2:|失敗|自爆 100ダメージ| (+100)| |RIGHT:3:|捨身の一撃|攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ| (-20)| |RIGHT:4:|魔法弾|攻撃 35ダメージ| (-35)| |RIGHT:5:|空振り|スカ(ミス)| (0)| |RIGHT:6:|リカバリ|25回復| (-38)| |RIGHT:7:|捨身の一撃|攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ| (-20)| |RIGHT:8:|振り下ろし|攻撃 30ダメージ+混乱 3箇所| (-90)| |RIGHT:9:|得意魔法|攻撃 50ダメージ| (-50)| これで完成です。 ( )内はVPの加算減算です。上記シート例を、実際に計算してみるをわかりやすいとおもいます。 (-10)なら10VP消費、(+10)なら10VP加算です。 HPと各行動の( )内を全てを計算すると300を消費した状態、つまり、与えられたVP300を使い切った状態ですね。 今回は例なので簡素な作りになっていますが、 中には使用キャラクタにあわせてタフな作りにしたり、バランスを重視したり、高火力にしたりしている方もいます。 *その他ルール -闘技場などでの戦闘中、予告なく15分間相手の反応が無かった場合は原則として無効試合とします。 (事前に「飯落ち」などと事情を書き込み、対戦相手の了解があれば10分延長され25分となります) -何らかの方法(パトスで闘技場での戦闘を申し込む等)で事前に試合を予約し手いた場合、&br()どちらかが来てから10分たつと予約は取り消しとなります。 予約レスの10分間にどちらも来ない場合は、予約そのものが無効となり通常通り使用可能です。 ※予約したらなるべく早く試合を始めましょう。他の人が待っているかもしれません※ *シートを使った戦闘について ここで必要な用語の説明をします。 -【行動決定数】 呼んで字の如く、 これはレス時間、つまりそのレスが書き込まれた時間の一番右の数です。 (例)01:23:45.6&bold(){7}←行動決定数は7 -【宣言】 行動を決定するレスに付けられる印のようなものです。 -【結果】 【宣言】を受け、行動を発動するレスに付けられる印のようなものです。 **戦闘準備をしよう! 戦闘は必ず、戦闘許可がおりているスレで行ってください。(王都闘技場など) 今回は、王都闘技場で一対一での勝負を想定して説明していきます。 戦闘準備は簡単。まずは肩の力を抜きましょう。 【先攻後攻を決めよう!】 ①両者、【先攻決め】という宣言(レス)をします。 闘技場では&u(){銀貨投入描写が【先攻決め】宣言とみなされます}。  また、キャラシートの提示書き込みも【先攻決め】と書かれていなくても、宣言とおなじ意味となります。           ※複数枚のシートを使う際に、1レスに収まらず複数レスに分けた場合は、            &u(){最初のシート提示レス}で先攻決めの判定を行います ②次に、互いの【先攻決め】該当レスの行動決定数の大小を比べます。           ※0を最小とし、9が最大となります ③この行動決定数が大きい方のプレイヤーが先攻、小さいプレイヤーが後攻です。 先攻キャラクターから、【宣言】を行い、戦闘を開始しましょう。 【戦闘の大まかな流れ】 ①まず【宣言】と書き込み(レス)をします。 ※以降この書き込み(レス)を宣言レスと呼びます。 ②宣言レスの行動決定数を確認します。 ③自分のキャラシートの0~9のスロットの中から、行動決定数と同値の行動を【結果】と一緒に書き込みます。  (例)01:23:45.6&bold(){7}←行動決定数は7。使用シートは上記の見本シート参照  【結果】  7:捨身の一撃[攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ](-20) ④相手の【宣言】に移ります。 両者の【先攻決め】レス   ←銀貨投入、シート提示など。    ↓ 先攻の【宣言】    ↓  先攻キャラの行動内容(スロット)が決定    ↓ 先攻の【結果】    ↓  先攻の行動内容により  後攻キャラのHP減少など、  行動結果が決定    ↓ 後攻の【宣言】    ↓  後攻キャラの行動内容(スロット)が決定    ↓ 後攻の【結果】    ↓  後攻の行動内容により  先攻キャラのHP減少など、  行動結果が決定    ↓ 先攻の【宣言】    ↓     :   ←この流れを、どちらかのHPが尽きるまで繰り返します。      :    (注意)スキップや先制攻撃など、行動の中には流れを変えるものもあります。 【決着!】 【ダメージなどの数値の処理】 -AがBを攻撃した→Bの【宣言】レスに、ダメージを受けた後のHPを記載します。 -Aが自爆(回復)した→Aの【結果】レスに、ダメージ(回復)を受けた後のHPを記載します -自爆+攻撃は、自爆の計算が先に行われます。 (例)A、Bともに残りHPが10の時に、Aが攻撃 威力50+自爆 20ダメージという行動を行った場合          ↓    Aへの自爆ダメージが先処理されるので、AのHPが先に0となり、結果Bの勝利となる。 -Aが継続ダメージによって効果を受けている最中にAが10以上の回復を発動した場合、&br()Aへ発動していた継続ダメージが、&u(){回復発動時点で即キャンセルされます} 【例外的状況】 -行動不能(スキップ)を受けた場合は、【宣言】の代わりに【被スキップ】と書き込んでHP計算のみを行うと、&br()進行における混乱が減少します。 -両者とも使用シートに【攻撃】【毒】自爆】が無かった場合、強制的に引き分けとなります。 *闘技大会やクエストについて -大会用のシートには最低一つ、【攻撃】【毒】【自爆】のどれかを設けてください。 -大会の時はシートの行動を記入する欄を以下の通りにし、複数の行動がある場合は + で区切ってください。  スロット数字:キャラ技名[行動内容] (増減VP) (例)1:貫通パンチ[攻撃30ダメージ+スキップ+反射貫通+障壁破壊] (-80) -クエストにおいて先攻後攻指示がある場合は、先攻決め該当レスの行動決定数判定は無効となります。 -その他、開催大会やクエストに特記ルールなどがある場合はそちらを優先し、従ってください。 ---- これで一応、キャラシートの説明&基本的な戦闘の説明を終了します。 わからないことがあったら、スレで聞いたり、初めて作ったキャラシートはパトスで晒すのも有効です。 まだ決めなければならないこともあり、ルールや行動内容の変更がなされるときもあります。 現在は2vs2専用行動などが協議中です。 なお実験スレでは、実験に協力してくださる方、実験をしてくださる方を募集しております。 ルールを覚えて自分好みのキャラシートを作り、オリジナルキャラで戦闘を楽しもう! ----
*武闘大会闘技場 -&bold(){[[行動一覧表>>行動一覧表]]} -&bold(){[[2VS2について>>2VS2について]]} ***お役立ちツール これで計算の手間が省けるね!やったね! wikiのお兄さんはもうzqeついていけない 誰か 作成 たのむ ***[[■ キャラシート作成エクセルファイル>http://u7.getuploader.com/vipfantasy/download/155/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%88%E7%AE%97%E7%94%A8Excel_var.2.3.xls]] ***[[■ キャラシート作成エクセルファイル その2>/.シート計算用Excel_var.2.3.xls]] ***&blanklink(■ キャラシート作成ソフト「SheetSystem」){http://u7.getuploader.com/vipfantasy/download/194/sheetsystem1_1_8.lzh}  ※キャラシート作成ソフトは、うpろだのコメントで最新Ver.を確認してください。  ※キャラシート作成ソフトには、2vs2など一部未実装項目もあります。 ※作成シートおよびツールを使う前に、技を正確に把握するために、 一度は&link_anchor(B){キャラシートの作り方}や[[シート行動一覧>シート行動一覧]]に目を通してください。 &bold(){[[完成済みキャラシート完成済みキャラシート参考例>完成済みキャラシート]]} 書いておけば あとでとりやすいかも 他の人の 参考にも &aname(B,option=nolink){} *キャラシートの作り方 キャラシート作り方を説明します。 まずは用語の説明をします。 :【HP】|キャラクターの体力。 :【行動】|キャラが行う技、動作。&br()この行動に自分のキャラらしい技名をつけると愛着がわく。 :【VP】|行動を設定するためのポイント。 :【0~9】|行動を収める10個のスロット。 **【キャラシート作りの大まかな説明】 キャラシート作りを一言で言うと"&bold(){与えられたVPを使って、HPと10個の行動を設定する}"ということです。 与えられたVP(以後 手持ちVP)の初期値は「&bold(){300}」。この300VPを用いて設定していきます。 また&u(){ダメージやHP、その他の設定限界値も300}です。 では、実際につくりながら説明します。 ***【HPを設定しよう!】 &bold(){HPの設定にも、VPを消費}します。 例えば、HP100を設定したい時は &bold(){手持ちVP-100} をします。 もちろん、手持ちVPが100未満ならHP100は設定できません。 つまり、 『HPの数値=消費するVPの数値』 です。 これに加え、HP設定にはもう1つルールがあります。 それは &bold(){&u(){HPは必ず100以上、300以下であること}} です。 100以上300以下なら、どのような数値でもかまいません。 今回はHPを100に設定します。(残り手持ちVP:初期値300-HP設定値100=200VP) ***【行動を設定しよう!】 前回、HPを100に設定しましたので、残り手持ちVPは200です。 この200VPをうまく使い、以下の行動から使いたいものを選んでいきます。 VPはシート完成時に残していても意味がありません。 1シートごとに手持ちVPを使い切ることを心掛けましょう。 行動の設定は、HPの設定のように&bold(){VPを消費}しますが、行動のなかには加算するものもあります。 また、計算上で発生した小数点以下は、&u(){すべて切り上げ}です。 ---- 【設定できる行動の説明】 ※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ *基本行動 :【攻撃】|相手にダメージを与える基礎行動。&br()設定に必要なVPは 威力の数値=VP (例)威力20の攻撃を設定する際に消費するVPは20 :【回復】|相手にダメージを与える基礎行動。HPを回復させる行動。&br()初期のHPを越えて回復することはありません。&br()10以上の回復には継続ダメージをすべて取り消す効果が付加されます。&br()設定に必要なVPは 回復量の数値×1.5=VP (例)10回復させる行動の設定する際に消費するVPは15 :【自爆】|自分にダメージを与える行動。&br()この行動は特殊で、&u(){設定したダメージ量分のVPを手持ちVPに加算する}ことが可能です。&br()※自爆は合計200まで、1つの行動での上限は100までです※&br()※いかなる場合でも自爆ダメージの判定を先に行います※ (例)20ダメージの自爆を設定すると、20VPが加算される。 :【スカ】|いわゆるミス。失敗の行動です。&br()この行動は、VPを消費も加算もしません。&br()※シート内10個の行動のうち、1つ以上はスカがなければいけません※ &br()※スカは単体でのみ設置できます。(例)スカ+攻撃←他の行動と一緒に設定はできません※ :【シート変更】|次の行動から使用するキャラシートを変更します。&br()この行動を使う場合、HPと同じように、シート№やシート名を表記すると混乱が防げます。&br()この行動は、VPを消費しません。&br()※キャラシートは、1人のキャラにつき10枚までしか作れません※&br()※VPの引継ぎはできません。VPは1シートごとに使い切ってください※&br()※全シートのHPは統一してください。シートごとにMaxHPを増減することは出来ません※&br()※きちんとシートのスロットに記入してください。記載がされていない場合は無効です※ *特殊行動(SA) ※&bold(){それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!}※ :【行動不能(スキップ)】|次の相手のターンをスキップします。&br()設定するのに必要なVPは 30 :【混乱】|3ターンの間、箇所数分だけ相手の行動スロットを指定し、ミスへと変えます。&br()相手の行動スロットを指定し、ターンカウントは混乱させられたプレイヤーの宣言で数えます。&br()※シートが変更された場合はシート変更前に指定されたマスをミスとします※&br()設定に必要なVPは 混乱させる箇所数×20&br()(例)混乱3箇所(消費VPは60)の場合、相手シートの任意3スロットを指定し、行動内容を強制的にミスへと変える :【倍化】|次の行動宣言後に与えるダメージを、一回だけ指定した倍数分増加させます。&br()設定のに必要なVPは 倍数×15=VP&br()※この効果増加できるのは、【攻撃】【自爆】【回復】の設定数値です※&br()(例)1.5倍に設定する場合、消費するVPは23。2.0倍化なら消費するVPは30 :【先制攻撃】|&u(){このSAは、通常攻撃と同じ所につけることは出来ません。}&br()先攻、後攻を入れ替えます。&br()発動時に自分が後攻の場合、先行となり、ダメージを与えた上に次の相手のターンをスキップします。&br()発動時に自分が先攻の場合は、先行のままでダメージのみ与えます。&br()設定に必要なVPは 威力×1.5=VP&br()※すでにこちらが先制攻撃を使い、さらに相手が先制攻撃を使ってこちらが再度後攻になった場合、もう一度使えます※ :【継続ダメージ 3ターン】|相手の宣言時に設定したダメージを与えます。&br()3回ダメージを与えると効果がなくなります。&br()設定に必要なVPは ダメージ×2.5=VP :【継続ダメージ 5ターン】|相手の宣言時に設定したダメージを与えます。&br()5回ダメージを与えると効果がなくなります。&br()設定に必要なVPは ダメージ×4=VP :【継続ダメージ 10ターン】|相手の宣言時に設定したダメージを与えます。&br()10回ダメージを与えると効果がなくなります。&br()設定に必要なVPは ダメージ×7=VP :【強化 3ターン】|行動後3ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。&br()継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。&br()【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。&br()設定に必要なVPは 強化値×2.5=VP :【強化 5ターン】|行動後5ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。&br()継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。&br()【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。&br()設定するのに必要なVPは 強化値×4=VP :【強化 10ターン】|【強化】行動後10ターンの間、10以上の【攻撃】【自爆】【回復】【先制攻撃】【障壁】を数値分高めます。&br()継続ダメージと同じく、同じターン数の強化は重複せず、違うターン数の強化は重複します。&br()【倍化】と【強化】が重なった時は【倍化】の処理を先に行います。&br()設定に必要なVPは 強化値×7=VP ---- ***【継続ダメージ及び強化の重複について】 :・同じターン数の継続ダメージ/強化がかぶった場合、どちらの効果を残すか選択します。|(例)継続ダメージ10 3ターンが続いている間に継続ダメージ30 3ターンが出たら、&br()どちらかの効果を継続させるか、えらばなければなりません。&br()現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = 継続ダメージ40 とは、できません。 :・違うターン数の継続ダメージがかぶった場合は、それぞれ別の効果とします。|(例)継続ダメージ10 &bold(){3ターン}の効果発動中に、継続ダメージ30 &bold(){5ターン}が出たら、&br()現在効果発動中の 継続ダメージ10 + 新たに出た 継続ダメージ30 = このターンは継続ダメージ40 を与えることができます。 :・ターン数が違う継続ダメージや強化は別の特殊行動とします。|(例)強化20ダメージ 3ターンと強化20ダメージ 5ターンを各3つずつセットする = 可能&br()   強化20ダメージ 3ターンのみを6つセットする = 不可 ---- :【逆算(防御)】|このSAは貫通されません。&br()次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを ダメージ/設定した数値 にします。&br()このSAと【反射】【無効】【障壁】を同一箇所に設置して発動した場合、【反射】【無効】【障壁】が優先されます。&br()※1以上の数値しか設定できません※&br()設定に必要なVPは 15×(設定した数値-1) :【効果無効】|次の相手ターンに相手から自分を対象とする【行動不能】【混乱】【継続ダメージ3、5、10ターン】と、&br()【先制攻撃】によるスキップの効果を無効化します。&br()設定に必要なVPは 10 :【無効】|次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを、一回だけ無効化します。&br()設定に必要なVPは 25 :【反射】|次の相手ターンに相手から自分を対象とする【攻撃】【先制攻撃】によるダメージを一回だけ無効化し、&br()更に自分へ与えられるはずのダメージを相手へと跳ね返し与えます。&br()設定に必要なVPは 35 :【障壁】|相手から与えられる継続ダメージ以外のダメージを、設定した数値だけ軽減します。&br()これは【反射】や【先制攻撃】によるダメージも含みます。&br()ターンカウントは発動したプレイヤーの"発動したターン"から数えられます。&br()要するに逆継続ダメージです。&br()設定に必要なVPは (ターン数×軽減量)/2=VP :【障壁破壊】|相手が発動している【障壁】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。&br()同時に、【障壁】の残り回数をキャンセルさせ、0にします。&br()設定に必要なVPは 10 :【反射貫通】|相手が発動している【反射】の効果を無効にし、相手へダメージを与えることができます。&br()設定に必要なVPは 10 :【無効貫通】|相手が発動している【無効】の効果を無視して、相手へダメージを与えることができます。&br()設定に必要なVPは 10 :【全貫通】|障壁破壊、反射貫通、無効貫通を全て同じところにつけた場合、それらを略して『全貫通』と記述する&br()こともできます。&br()設定に必要なVPは 30&br()(例)攻撃10+全貫通=攻撃10+障壁破壊+反射貫通+無効貫通&br()※全貫通+障壁破壊←全貫通に障壁破壊は既に含まれているためNG。 ---- *特殊条件 -使用する全てのシートに【自爆】【反射】【無効】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に120VPが&br()ボーナスとして与えられます。 -使用する全てのシートに【自爆】が無い場合、使用する全てのシートの使用可能VP上限に60VPがボーナスとして&br()与えられます。&br() 上記2つのボーナスは重複しません。 -"倍化+シートチェンジ"と同じスロットに、さらに【スキップ】【効果無効】【先制攻撃】のいずれかが入っている場合、&br()&u(){&bold(){消費VP}が40アップ}します。&br()この消費VPアップは重複しません。&br()※倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップでも、増加値は40VP。&br()攻撃10+2倍化+シートチェンジ+効果無効+スキップの場合、消費VPは 10+30+0+10+30+消費VP増加値40=120 ---- それでは、行動を10個設定して、シートを作ってみましょう。 (例) シート№1:シート見本 HP:100 (-100) &color(grey,lightgrey){スロット№:キャラの技名 [行動内容] (VP増減)}     0:杖で叩く  [攻撃 24ダメージ] (-24)     1:リカバリ  [回復 15] (-23)     2:失敗    [自爆 100ダメージ] (+100)     3:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20)     4:魔法弾   [攻撃 35ダメージ] (-35)     5:空振り   [スカ(ミス)] (0)     6:リカバリ  [回復 25] (-38)     7:捨身の一撃 [攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ] (-20)     8:振り下ろし [攻撃 30ダメージ+混乱 3箇所] (-90)     9:得意魔法  [攻撃 50ダメージ] (-50) これで完成です。 ( )内はVPの加算減算です。上記シート例を、実際に計算してみるをわかりやすいとおもいます。 (-10)なら10VP消費、(+10)なら10VP加算です。 HPと各行動の( )内を全てを計算すると300を消費した状態、つまり、与えられたVP300を使い切った状態ですね。 今回は例なので簡素な作りになっていますが、 中には使用キャラクタにあわせてタフな作りにしたり、バランスを重視したり、高火力にしたりしている方もいます。 *その他ルール -闘技場などでの戦闘中、予告なく15分間相手の反応が無かった場合は原則として無効試合とします。&br()※事前に「飯落ち」などと事情を書き込み、対戦相手の了解があれば10分延長され25分となります -何らかの方法(パトスで闘技場での戦闘を申し込む等)で事前に試合を予約し手いた場合、&br()どちらかが来てから10分たつと予約は取り消しとなります。&br()予約レスの10分間にどちらも来ない場合は、予約そのものが無効となり通常通り使用可能です。&br()※予約したらなるべく早く試合を始めましょう。他の人が待っているかもしれません※ *シートを使った戦闘(シート戦)について ここで必要な用語の説明をします。 :【行動決定数】|呼んで字の如く、&br()これはレス時間、つまりそのレスが書き込まれた時間の一番右の数です。&br()(例)01:23:45.6&bold(){7}←行動決定数は7 :【宣言】|行動を決定するレスに付けられる目印。&br()これがついたレスの書き込み時間を【行動決定数】とする場合が殆どです。 :【結果】|【宣言】を受け、行動を発動するレスに付けられる目印。&br()シートのスロット表示や、行動描写などを行います。 **戦闘準備をしよう! 戦闘は必ず、戦闘許可がおりているスレで行ってください。(王都闘技場など) 今回は、王都闘技場で1vs1の勝負を行う場合を想定して説明していきます。 戦闘準備は簡単。まずは肩の力を抜きましょう。 ***【先攻後攻を決めよう!】 :①両者、【先攻決め】という宣言(レス)をします。|闘技場では【先攻決め】と書かなくても、&u(){銀貨投入描写やシート提示が【先攻決め】宣言とみなされます}。&br()&u()※複数枚のシートを使う際に、1レスに収まらず複数レスに分けた場合は、&u(){最初のシート提示レス}で先攻決めの判定を行います :②次に、互いの【先攻決め】該当レスの行動決定数の大小を比べます。|※0を最小とし、9が最大となります。 :③この行動決定数が大きい方のプレイヤーが先攻、小さいプレイヤーが後攻となります。|先攻キャラクターから、【宣言】を行い、戦闘開始です。 ***【戦闘の大まかな流れ】 ①まず、【宣言】と書き込み(レス)をします。 ※以降、宣言レスと呼びます。 ②宣言レスの行動決定数を確認します。 ③自分のキャラシートの0~9のスロットの中から、行動決定数と同値の行動を【結果】と一緒に書き込みます。  (例)01:23:45.6&bold(){7}←行動決定数は7。使用シートは上記の見本シート参照  【結果】  7:捨身の一撃[攻撃 70ダメージ+自爆 50ダメージ](-20) ④相手の【宣言】に移ります。 &bold(){両者の【先攻決め】レス}   ←銀貨投入、シート提示など。    ↓ &bold(){先攻の【宣言】}    ↓  先攻キャラの行動内容(スロット)が決定    ↓ &bold(){先攻の【結果】}    ↓  先攻の行動内容により  後攻キャラのHP減少など、  行動結果が決定    ↓ &bold(){後攻の【宣言】}    ↓  後攻キャラの行動内容(スロット)が決定    ↓ &bold(){後攻の【結果】}    ↓  後攻の行動内容により  先攻キャラのHP減少など、  行動結果が決定    ↓ &bold(){先攻の【宣言】}    ↓     :   ←この流れを、どちらかのHPが0以下になるまで繰り返します。      :    (注意:スキップや先制攻撃など、行動の中には流れを変える行動もあります) &bold(){【決着!】} ***【ダメージなどの数値の処理】 -AがBを攻撃した→Bの【宣言】レスに、ダメージを受けた後のHPを記載します。 -Aが自爆(回復)した→Aの【結果】レスに、ダメージ(回復)を受けた後のHPを記載します。 -Aが継続ダメージによって効果を受けている最中にAが10以上の回復を発動した場合、&br()Aへ発動していた継続ダメージが、&u(){回復発動時点で即キャンセルされます} -自爆+攻撃は、自爆の計算が先に行われます。&br()(例)A、Bともに残りHPが10の時に、Aが攻撃 威力50+自爆 20ダメージという行動を行った場合、&br()   Aへの自爆ダメージが先処理されるので、AのHPが先に0となり、結果Bの勝利となる。 ***【例外的状況】 -行動不能(スキップ)を受けた場合は、【宣言】の代わりに【被スキップ】と書き込んでHP計算のみを行うと、&br()進行における混乱が減少します。 -両者とも使用シートに【攻撃】【毒】自爆】が無かった場合、強制的に引き分けとなります。 **闘技大会やクエストについて -大会用のシートには最低一つ、【攻撃】【毒】【自爆】のどれかを設けてください。 -大会の時はシートの行動を記入する欄を以下の通りにし、複数の行動がある場合は + で区切ってください。&br() スロット数字:キャラ技名[行動内容] (増減VP)&br()(例)1:貫通パンチ[攻撃30ダメージ+スキップ+反射貫通+障壁破壊] (-80) -クエストにおいて先攻後攻指示がある場合は、先攻後攻決めの該当レスは無効となります。 -その他、開催大会やクエストに特記ルールなどがある場合はそちらを優先し、従ってください。 ---- これで、一通りのキャラシートの説明&基本的な戦闘の説明を終了します。 わからないことがあったら、パトスで聞いてみましょう。 初めて作ったキャラシートはパトスで晒してチェックしてもらうのも有効です。 まだ決めなければならないこともあり、ルールや行動内容の変更がなされるときもあります。 現在は2vs2専用行動などが協議中です。 なお、実験スレでは実験に協力してくださる方、実験をしてくださる方を募集しております。 ルールを覚えて自分好みのキャラシートを作り、オリジナルキャラで戦闘を楽しもう! ----

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