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2VS2について - (2009/04/13 (月) 23:13:19) の編集履歴(バックアップ)


全体的にルールの整備中だから
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2VS2ルール

【判定】
シートの提示と共に行動順を判定。
書き込み末尾の数字が大きい者から順に行動する。

【再判定】
数字が被った者同士で再判定を行う。
再判定で出た数字の大きさに関わらず、その前に決定している行動順は変わらない。

【対象決定宣言】
敵単体を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。
先にシートを提示した相手プレイヤーを敵1とし、後に提示した相手プレイヤーを敵2とする。
判定の際、その1の位が奇数の場合敵1、偶数0の場合敵2を対象とする。
同じように、味方単体を対象とする行動が出た場合も【対象決定宣言】を行う。

【混乱を避ける為に】
行動順が決まったら、混乱を避ける為に行動順を貼っておきましょう。

一番目:D
二番目:A
三番目:C
四番目:B

確定済みSA

復活:VP=25

HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。
復活したプレイヤーは、直後の自分のターンから行動出来る。
回復と併用した場合、復活の処理を優先する。
この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る

未確定SA

かばう:VP=20

次の自分ターン開始時まで、反射によるダメージを含む、味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。
障壁、無効、反射、逆算との併用は出来ない。
この行動によってダメージを受けるか、継続ダメージを受けた場合、共同ポイント1を得る。

支援攻撃:VP=威力/2

このターン味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。
この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。

必殺技:VP=15

共同ポイントを好きなだけ支払い、支払ったポイント×15のダメージを敵全員に与える。
この攻撃は倍加以外の全てのスキルの効果を無視する。


686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I
連携攻撃とかを上手くシステム化したいな


687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg
前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ

全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}


大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。