|>|>|CENTER:※基本行動以外は、それぞれの行動がシート1つにつき最大3つまでしか設定できないので注意!※ | |CENTER:行動名|CENTER:内容|CENTER:使用VP| |>|>|CENTER:&bold(){基本行動}| |攻撃 |設定した値だけ相手にダメージを与える。|与えるダメージ量| |回復 |自分のHPを回復する。&br()ただし、初期HP量(MaxHP)は超えない。|回復量×1.5| |自爆 |自分へダメージを与える行動。&br()この行動で設定したダメージ量分のVPを余剰VPに加算することができる。|受けるダメージ量| |ミス |いわゆるスカとか失敗とか空振り。&br()1シートに必ず1つ以上、ミス単体を入れなければいけない。&br()世知辛い。|消費なし (0 固定)| |シート変更|次の行動ターンから使用するキャラシートを変更する。&br()キャラシート枚数上限は1キャラ10枚まで。&br()HPは全シートで共通。|消費なし (0 固定)| |>|>|CENTER:&bold(){特殊行動(SA)}| |スキップ |次の相手のターンをスキップさせる。&br()うまくやれば、『ずっと俺のターン!』(夢)|30 固定| |混乱 |次の相手の行動から3ターンの間、設定した箇所数だけ&br()相手のスロット№を指定し、ミスへと変えられる。 &br()※混乱効果発動中に被混乱者のシートが変更された場合、&br()シート変更前に指定されたスロットが引き続きミスとなる。|指定する箇所数×20| |倍化 |自分の次のターンで出た【攻撃,自爆,回復】の与(被)ダメージ量を、&br()指定した数値分だけ倍化する。&br()ミスが出たらMOTTAINAI。自爆が出たら泣く。|倍化値×15| |先制攻撃 |スキップ+攻撃のコラボメニュー。&br()自分が後攻の場合、ダメージを与えた上に次の相手のターンを&br()スキップする事ができる。&br()(自分が先攻の場合、スキップなしでダメージのみを与える)&br()このSAは、【攻撃】と同じスロットにつけることができない。&br()自分と相手の両者が先制攻撃を使った結果、自分が再度後攻となった場合は、&br()もう一度使うことができる。|与えるダメージ量×1.5| |継続ダメージ3ターン |3ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。|与えるダメージ量×2.5| |継続ダメージ5ターン|5ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。|与えるダメージ量×4| |継続ダメージ10ターン|10ターンの間、相手の宣言時にダメージを与える。|与えるダメージ量×7| |強化3ターン |3ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に&br()指定した数値を加え、増加させる。|強化値×2.5| |強化5ターン |5ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に&br()指定した数値を加え、増加させる。|強化値×4| |強化10ターン |10ターンの間、自分の【攻撃,自爆,回復,障壁,先制攻撃】の値に&br()指定した数値を加え、増加させる。|強化値×7| |逆算(防御) |次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを&br()"被ダメージ値/設定した数値"へ減少する。&br()このSAは貫通されない。&br()&br()例)自分が逆算2(設定値2の逆算)を出した次ターン、&br()相手がダメージ20の攻撃を出した場合、&br()20/2で、攻撃による被ダメージ値は10となる。&br()&br()【反射,無効,障壁】が同一スロットに設置されている場合、上記3つの発動を&br()優先する。|15×(設定値-1) | |効果無効 |次の相手ターンで行われる、自分への【スキップ,混乱,継続ダメージ3/5/10】と&br()【先制攻撃】によるスキップの効果を無効にする。&br()使い捨ての対魔法用バリアーっぽい感じ。|10 固定| |無効 |次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを&br()無効にする。&br()使い捨ての対物理攻撃向けバリアーっぽい感じ。|25 固定| |反射 |次の相手ターンで行われる、自分への【攻撃,先制攻撃】によるダメージを&br()そのまま相手へはね返す。&br()リフレク。|35 固定| |障壁 |相手からの継続ダメージ以外のダメージを(【反射,先制攻撃】による&br()ダメージも含む)、設定したターン数分だけ軽減する。&br()消費ターンカウントは発動時からスタート。&br()&br()例)自分が3ターン10減の障壁が発動中、相手がダメージ値20の攻撃を&br()出した場合、20-10で相手から受けるダメージ値は10となる。|(ターン数×設定値)/2| |障壁破壊 |相手が発動させている【障壁】の効果を無効に(キャンセル)して、&br()さらに障壁の残りターン数を強制的に0にできる。|10 固定| |反射貫通 |相手が発動させている【反射】の効果を無効に(キャンセル)する。&br()|10 固定| |無効貫通 |相手が発動させている【無効】の効果を無効に(キャンセル)する。&br()|10 固定| |全貫通 |【障壁破壊,反射貫通,無効貫通】の3つを1つに纏めたもの。&br()VP的に何もオマケのないセットメニュー。|30 固定| |>|>|CENTER:&bold(){==================[2vs2専用]==================&br()※現在調整中}| |CENTER:行動名|CENTER:内容|CENTER:使用VP | |かばう|1ターン持続の障壁を貼り、自分とパートナーがうけるダメージを自分へ集中させる。&br()【反射】によるダメージも庇えるが、防御系SAとの併用は不可|20 固定| |支援攻撃|パートナーの攻撃値に設定値を上乗せし、強化する。|威力/2| |復活|HPが0になって倒れたパートナーを復活させる。&br()起きたパートナーは、復活後すぐに行動へと復帰できる。| | |必殺技|自分がこの行動を出し、次のパートナーの行動にもこの行動が含まれていた場合、&br()パートナーの出した攻撃値を倍加する。&br()【強化】との重複可能。&br()この行動は単体で設置することができない。|15 固定| |全体化(全体攻撃)|| | ||| | ||| |