全体的にルールの整備中だから 意見とかはここか大会議論会場スレに書きこむんだスネーク *2VS2ルール 敵を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。 先にシートを書き込んだ相手プレイヤーを敵1とし、 をその1の位が奇数の場合敵1、ゼロか偶数の場合敵2を対象とする。 勝負を開始する際、プレイヤー全員でさいころを振る。 そのときの数字が大きい者から順に行動する。 *使える行動とか 684 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:13:09 ID:hxfXVP6I また明日にでもテストしてみるか 多人数用SAも考えてみるわ 685 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:19:48 ID:uWdxrEQM 協力することに重点を置いてみた。 バランス?そんなの知りませんよ ***復活:VP=25 HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。 この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る ***かばう:VP=20 次の自分ターン開始時まで味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。 この行動によってダメージを受けるか、継続ダメージを受けた場合、共同ポイント1を得る。 ***支援攻撃:VP=威力/2 このターン味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。 この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。 ***必殺技:VP=15 共同ポイントを好きなだけ支払い、支払ったポイント×15のダメージを敵全員に与える。 この攻撃は倍加以外の全てのスキルの効果を無視する。 686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I 連携攻撃とかを上手くシステム化したいな 687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg 前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ ***全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5} 大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。