「2VS2について」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

2VS2について - (2007/08/24 (金) 01:43:41) のソース

全体的にルールの整備中だから
意見とかはここか大会議論会場スレに書きこむんだスネーク

*2VS2ルール
敵を対象にする行動が出た場合、【対象決定宣言】を行う。
先にシートを書き込んだ相手プレイヤーを敵1とし、
をその1の位が奇数の場合敵1、ゼロか偶数の場合敵2を対象とする。

勝負を開始する際、プレイヤー全員でさいころを振る。
そのときの数字が大きい者から順に行動する。 

*使える行動とか


684 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:13:09 ID:hxfXVP6I
また明日にでもテストしてみるか


多人数用SAも考えてみるわ 


685 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:19:48 ID:uWdxrEQM
協力することに重点を置いてみた。
バランス?そんなの知りませんよ

***復活:VP=25
HPが0になった味方を 1/最大HP 分回復させる。
この行動で回復させた場合、共同ポイント5を得る

***かばう:VP=20
次の自分ターン開始時まで味方を対象とする行動を全て自分が代わりに受ける。
この行動によってダメージを受けるか、継続ダメージを受けた場合、共同ポイント1を得る。

***支援攻撃:VP=威力/2
このターン味方が通常攻撃を出した場合、その威力に設定した分の威力を上乗せする。
この行動によって30ダメージ以上追加で与えることに成功した場合、共同ポイント1を得る。

***必殺技:VP=15
共同ポイントを好きなだけ支払い、支払ったポイント×15のダメージを敵全員に与える。
この攻撃は倍加以外の全てのスキルの効果を無視する。 


686 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:25:59 ID:hxfXVP6I
連携攻撃とかを上手くシステム化したいな 


687 :とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:28:55 ID:exrQyKQg
前、全体攻撃のテストしたからその時のVP計算式置いとくわ

***全体攻撃:ダメージ×{1+(相手人数-1)×0.5}

大多数を相手にすることを考えたから2人だと強すぎるかもね。