2次職<メカニック>

2次職<メカニック>


何の捻りもなく、またメカニックです
このレベルまで初期銃使ってる子はそろそろ武器を考えたほうがいいんじゃないかな

スキル名 MAXLV 能力
メカニックマスタリー 20 物理攻撃力と物理熟練度、命中率を永久的に増加させる。
メカニックブースター 20 MPを消費し、一定時間の間攻撃速度が2段階上昇させる。
へヴィウェポンマスタリー 20 1次スキルのガトリング、火炎放射が大幅性能アップ
アトミックハンマー 20 腕がなんかすごいことになって広い範囲に高威力の攻撃、当たったらちょっと浮く
ロケットブースター 20 上にある足場に着地するジャンプをする。かなりの高さ跳べるからなかなか便利
オープンゲート<GX-9> 10 2つ設置することで発動する。自分で好きな場所にポータルが作れるよ
パーフェクトアーマー 20 常時、一定確率で攻撃をガードする。ON/OFF機能として接触時の攻撃を反射する
※メカニックブースターは前提としてメカニックマスタリーLv5以上が必要
※パーフェクトアーマーは前提としてメタルアーマー<プロトタイプ>10レベル以上が必要
※全部MAXにするにはSPが7足りません。なのでどれかを合計7削ることになるよ


なんかもうスキル振りの順番あれこれ言うのもアレなんでどんなスキルか説明するから参考にして自由に振ってみるといいよ

メカニックマスタリー

まずは攻撃力と熟練度ほしいよね、ある程度使ってみたいのに1振ったら、これ5にしてメカニックブースターも少し振り始めるといい

メカニックブースター

これ使うだけで世界が変わる気がする。マスタリー5にしたらまずはお好みで5~6くらい振っておけば1分くらいはかけなおさなくてよくなるよ
ある程度硬直時間がけど、ハシゴとかにつかまってから使うとかすると短縮できますよ
4次職で習得する変形スキル、ミサイルタンク使用中のブースターは硬直時間が少なくなる

ヘヴィウェポンマスタリー

転職時に1振っておくだけでガトリングと火炎放射が劇的に変わる
ガトリングは発射する弾が4発から6発に増える。ムシャシャシャシャシャシャって音がする。また、MAXでガトリングのみクリティカル率が20%増加する
火炎放射は範囲がすごいことになる。また、敵に5秒間火傷でダメージを与えることができる
火傷のダメージは物理無効の時でも地味にダメージを与えることができるよ!

アトミックハンマー

4次するまで使えるくらい強いよ!もちろん火炎放射やガトリングも使うけど、これひとつしかなくてもなんとかなるくらい強いよ!
ただ、威力は高いけどブースターを維持させてないとスキが多いので注意
地面叩いて攻撃する割りに空中でも使えるからダッシュジャンプと組み合わせて使える
横範囲はガトリングよりちょっと短いくらい、下範囲はそれなり
後ろにも上にもまあまあ攻撃範囲があるから全方向カバーできちゃうよ!
あと、最大で60%の確率で3秒スタンさせるし防御力も20%無視できる!
当てた敵を浮かすことができるためMPKにも使えるよ、ただし安置狩りしてたら自分にも当てちゃうよ!
2次スキルとは思えない性能!

ロケットブースター

移動スキルなんだけど攻撃判定がついてるよくわからないスキル
スキルレベルを上げても消費MPが減るのと威力が上がるけど、メインの攻撃に使えるようなもんじゃないのでこいつが最有力削り候補、削るつもりなら13以上は絶対に上げるなよ
かなりの距離跳べるから縦方向に広いマップで有効
海賊の盗掘2やパイレーツやらで役に立ち始める
忍耐でも使えたらよかったのに・・・

オープンゲート<GX-9>

こちらも移動スキル。スキルレベルが上がるほど消費MPは減り、有効時間が増える
主要攻撃スキルが上がりきったらロケットブースターよりこっち上げたほうがいいかも
ロケットブースターで設置したい地点まで移動して設置して、その後はゲート使って移動すればいいんじゃないかな
2次職で使うことといえば、MC2で上の敵を狩りに行くときくらいじゃないかな
設置にはモーションがあるけど、くぐるだけならノーモーションで使える
グループメンバーも一緒に使うことができるよ!
3次スキルの設置系スキルと組み合わせるとすごい効率が叩き出せるから結構重要なスキルだったりする
GX-9ってなんの略だろうね。検索したら85年頃に発売されたカセットデッキが出てきちゃったよ

パーフェクトアーマー

2次職の間はMC2やらCDやらで全く赤字にはならないため、振り始めるのは攻撃スキルが揃った後になる
移動スキル優先したほうが効率は上がるかもしれない
ON/OFF機能として反射があるが、移動中にONにしてたら敵と接触したときにタゲとって反撃されちゃうから気をつけてね

7/13 ルネサンスアップデート後の変更点
スキル名 変更前 変更後
アトミックハンマー 防御力30%無視 防御力20%無視
ロケットブースター 360%のダメージ 160%のダメージ
パーフェクトアーマー ガード率30% ガード率20%

   * スキル振り

きれにん案
  ↓
メカニックマスタリー(20)
  │
アトミックハンマー(20)
  │
メカニックブースター(6)
  │
ヘビーウェポンマスタリー(20)
  │
パーフェクトアーマー(20)
  │
オープンゲート(10)orロケットブースター(20)
  │
オープンゲート(10)orロケットブースター(20)
  │
メカニックブースター(13)

   * 解説

他職恒例の捨てスキルを悩む時期だ
ここでスキル振りミスったら本気でクリアしたくなるから気をつけろ

きれにん案ではブースターを上記のように削り他は全部MAXに
ロケットブースターは一応移動スキルにもなるが使いどころがものすごく難しいから注意
3次以降に取得できるスキルで時間関係みてもすごく中途半端になるから結局ブースターの時間はあまり気にしないでいい

   * 狩場

30代:エーデルのドライロード、きのこ城、MC1、カニングスクエア
40代:MC1、カニングスクエア
50代:MC2
60代:MC2

50~60はなんでMC2しかないの?
いい質問だけど考えてみろよ
薬代を使って延々同じマップで丸一日かけて70にするのかコミュ力つけてマッパで70にする これのどっちが合理的か
チャリクエ品は露天を持っていて なおかつゲーム内でそこそこ需要が無いと集める意味が無いし、何よりETC圧迫が結構キツいとおもう
宝石鉱石の原石も露天を持っている前提のお話。たまにIPが買い取るとシャウトしているのをみかけるがこれが毎日毎時間行われているか?
つまりなにが言いたいかというと薬代なんて相当安くなった時代に装備整える以外で金なんて必要ないんだから金策考えずにさっさと70まではやれってこと
金策しながら低レベルうろついてるエンジョイ勢は死滅してね☆ミ
メイプルは遊びじゃねえんだよ

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最終更新:2011年08月05日 11:26
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