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武器/装備について


※ダメージや射程(スニーキングでの歩数)はMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ 2chまとめ より引用しています。

HSに関しては、HeadShotTechnique

ここに書いてある一部の情報は無印(MPO)の物です

武器


ハンドガン(HG)


M1911A1

一般的な名ではガバメント。大して取り柄は無いがCQCが使える
セミオートでリロード時間が短い
ハンドガン部屋で使われるハンドガンはコレを指す
敵兵がいっぱい持ってるのでキャプチャーすれば手に入る

胴体ヒットダメージ 80
HSダメージ 400
射程 41
装弾数 7
所持弾数 35

SAA

シングル・アクション・アーミーの略称。兆弾が魅力
リボルバーでリロード時間が長い
ハンドガンAで一回兆弾、Sで二回兆弾する
使い方によっては化ける
オセロットの初期装備で迎賓館を諜報すれば一丁手に入る
ホーミング機能みたいなのがついているので兆段は難しく考えなくても結構当たる
兆弾を繰り返せばかなり遠くの敵を隠れながら撃てる

胴体ヒットダメージ 35(跳弾後は60)
HSダメージ 330
射程 41(兆弾すれば41+される)
装弾数 6
所持弾数 30

Mk22

スネークの初期装備。麻酔銃でサプレッサー付
ユニキャラ/医師(看護師)/市街地の兵士が持っている
スタミナを削る速度がかなり早い。オンではサプレッサー付なのでいつのまにかスタンしている事も・・・HSすると即スタン
ガチや特殊ルールで使われるとウザい武器の上位に入る
サプレッサーは30発で壊れる
一発一発リロードしなければならない(早いので問題は無いが)マガジン交換速度は早い

胴体ヒットダメージ(スタミナ) 175
HSダメージ 即スタン
装弾数 8
所持弾数 40



サブマシンガン(SMG)


SCORPION

主に蠍と呼ばれるサブマシンガン。レーザーポインター付
兵士の持っているサブマシンガンの殆どがコレ。資材集積所を諜報すると手に入る
HS初心者でもレーザー付なので簡単にHSを決める事が出来る。遠くの敵を撃つ場合にも有効
威力/射程は他のサブマシンガンより下
レーザーで位置がバレる可能性あり
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 21
HSダメージ 350
射程 38
装弾数 30
所持弾数 120

UZI

主に蛆と呼ばれるサブマシンガン。威力と装弾数の多さが魅力
テリコの初期装備で工場を諜報すると手に入る
蠍で大体HSが出来る様になったらM10か蛆に乗り換えよう
威力/装弾数がサブマシンガンの中で一番上。
バンバン撃ちたい方にオススメ
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 25
HSダメージ 325
射程 41
装弾数 32
所持弾数 120

M10

サプレッサー付でブレにくいサブマシンガン
変電所を諜報すると手に入る。稀に兵士も持っている
音/レーザーで気づかれたくない人向け
サプレッサーは1マガジンで壊れるので使い方は慎重に
ブレが少ないので遠くの敵をHSし易い
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 24
HSダメージ 338
射程 46
装弾数 30
所持弾数 120



アサルトライフル(AR)


AK-47

アブトマット・カラシニコフ-47の略称。装弾数/威力が高いのが魅力
ゲーム序盤の敵兵が持っているので入手し易い
装弾数/威力の代わりにブレが酷い
単発が結構強いので突撃などに使われる場合が多い
しゃがむとブレが収まるので最初はしゃがんでHSするといい
初心者/上級者によって使い方がかなり変わる
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 70
HSダメージ 396
射程 41
装弾数 30
所持弾数 150

M16A1

ゲーム序盤から敵兵が持っているアサルトライフル。
どこを取ってもXM177E2より弱い
好まれる点は五月蝿いので「撃ってる感じがする」だけゴルゴ気分を味わいたいならどうぞ
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 60
HSダメージ 388
射程 41
装弾数 20
所持弾数 120

XM177E2

ゲーム後半にFOXが持っているアサルトライフル。サプレッサー付
M16A1よりもブレが少なく威力も高い
サプレッサーは30発で壊れるのでバーストするとすぐに壊れる
フルオートでリロード時間が早い

胴体ヒットダメージ 60
HSダメージ 388
射程 41
装弾数 20
所持弾数 120



ショットガン


M37

M870よりも威力が高い
陸橋を諜報すると手に入る
威力が高く撃つと相手が吹っ飛ぶ。一時的に起き上がれなくなるので再びダウン可能。
M870よりも装弾数が少ない
離れると威力が減衰するので接近戦向けの武器。ちなみにソードオフ
ポンプアクションでリロード時間は少し遅い

胴体ヒットダメージ 70
装弾数 4
所持弾数 20

M870

M37よりも装弾数が多い代わりに威力が少し低い
サイロのFOXが所持。空港を諜報すると手に入る
威力が低くなった分、装弾数が多い
M37と同じで相手を再ダウンさせることが可能。
ポンプアクションでリロード時間は少し遅い

胴体ヒットダメージ 60
装弾数 7
所持弾数 30



重火器


RPG-7

サイロの兵士などが所持しているロケットランチャー。威力が非常に高い
ロケットランチャーなので正確に狙いを定める事が出来る
範囲攻撃が出来るので相手が複数固まっている場合は非常に有効。厨の中にはRPG-7で固めているなんてこともある
強制主観で構えている時は動けない
リロード時間は長い

胴体ヒットダメージ 90~100
射程 57
装弾数 1
所持弾数 2

M63

RPG-7とは違いアサルトライフルの威力とサブマシンガンの連射性を兼ね備えた武器。
連射性が高い分、ブレが大きい(AK以上)HSの威力もAKより少し弱い
しゃがめばHSするし易い。玄人は蟹歩きしながらHSする事も・・・
中距離からのHSを狙いたい場合はオススメ。サブマシンガンのHSが上手い人は乗り換えるとハマる
バースト撃ちするのもありだがチョビチョビ撃つとブレにくい
サーマルゴーグルと組み合わせるとかなりHSし易い
フルオートでリロード時間はかなり長い

胴体ヒットダメージ 30
HSダメージ 330
射程 32
装弾数 100
所持弾数 150



スナイパーライフル


SVD

Snayperskaya Vintovka Dragunovaの略称。ドラグノフとも呼ばれる。連射可能なスナイパーライフル
空港の増援が持っている。
装弾数が10発で連射が出来る
ダメージが高く、HSすればどんなHPの高い兵士でもライフバーを真っ赤に出来る
強制主観なので構えているときは移動出来ない
SVDに正面突破は無謀。横からこっそり忍び寄ろう
セミオートでリロード時間は少し遅い

胴体ヒットダメージ 180
HSダメージ 即死
射程 無限
装弾数 10
所持弾数 50

MOSIN N

正式名称はモシン・ナガン。本来はSVDの様な狙撃銃なのだが本作では麻酔銃として登場。スタミナの削り方が異常な程高い
核弾頭貯蔵施設を諜報すると手に入る
装弾数は5発なのだがボルトアクションの為一発一発弾の排出と装填をしなければならないのでオンではなかなか使われない
戦法としてはSVDとセットで持っておいて一人スタンさせて仲間が助けに来た所をSVDでHSするなどがある。ただし腕に自身が無いとすぐにHSされてしまうので注意
リロード時間はボルトアクションなので総合的に考えてかなり遅い

胴体ヒットダメージ(スタミナ) 499
HSダメージ(スタミナ) 即スタン
射程 38
装弾数 5(ボルトアクションなので実質1)
所持弾数 25



投擲(G)


GRENADE

普通の手榴弾。範囲攻撃が出来るのが魅力
スキルによって精度が変わる(Cだと色々な所に吹っ飛ぶ)
爆発した位置によってダメージが変わるので正確なデータが取れないが結構高め
オンではHS一発で倒せるようにと使う人間が多い。隠れてる敵に向かって投げるのも効果的ただし使い勝手から言ってRPGの方がいい
□ボタンを長押しすると腕を振り上げ、離すと遠くまで飛ばせる
あまり知られていないが飛び出しうちならぬ飛び出し投げも可能
特殊ルールでは大活躍

胴体ヒットダメージ 100
所持数 20

STUN G

相手をスタンさせる事が出来るグレネード。強烈な光と音で周りの音と視界を奪う事も可能。オンではスタン専門の人間もいるとか・・・
FF有りだと自分もスタミナが減る。あまり使用しないほうが良い
ダンボールを被ると回避出来る

胴体ヒットダメージ 200
所持数 10

SMOKE G

スモークを発生させて敵の視界を遮る。煙幕といった感じ
使い道が殆どなく、効果も薄い為オンで使用するユーザーは少ない
スモークが発生している状態だとロック出来ないのでスナイパーは煙幕を張るのに使える
ちなみに投げまくると重くなる

所持数 10

CHAFF G

他シリーズではメタルギアの妨害なんかに使えるが今作では使う機会が殆どない
オフでは敵の通信を妨害するのと監視カメラを無効化出来る。マグネシウムがヒラヒラ舞うので紙ふぶきみたいで楽しい。
オンではセレクト無効に出来るのでプリセット無線やフルトンを使用不可能に出来る

所持数 10



トラップ


クレイモア

視認可能な地雷。結構わかり易いが階段や暗い道に仕掛けると結構引っかかる
匍匐で除去可能なので見つかるとアウト
TNTの様に時間が経つと消える事は無いので最後まで残っている場合もある
ただし設置出来る量は決まっているので多すぎると消滅する
地雷探知機に反応する

胴体ヒットダメージ 130
所持数 5

TNT

トリニトロトルエンの略称。スイッチで遠隔操作可能な爆弾
壁に貼り付ける事が可能。背中にも付ける事が出来る
設置個数は一個のみ
地雷探知機に反応する

胴体ヒットダメージ 160
所持数 5

MAGAZIN

大人の雑誌。兵士を癒してくれる魔法の道具
色が派手なのでバレバレだが引っかかると消滅するまで読み続ける
ローリングやダンボールで回避可能(女兵士/芸術家には無効)
銃で撃ったり蹴ったりすると消滅する。
消失する時間が結構早いのであまり効果は期待出来ないがネタ部屋では大活躍
中にはEVAが載っている

所持数 5

GA-KO

トコトコガーコ。オフでは兵士の注意を逸らすのに使えるがオンでは使い道が殆どない
一対一の時に敵をかく乱するのには使える。鳴き声はガーガー
ネタにどうぞ。ちなみに撃つと跳ねる

射程 46
所持数 5



ナイフ


KNIFE

サバイバルナイフ。SPナイフに比べて利点は無いがCQCが使える
迎賓館などで手に入る
突きはライフを210減らす事が出来る(匍匐状態では30~40程度)
L(構え)+□(長押し)で突き
L+□(連打)で通常切りになる
足の部分
CQCのスキルによってダメージが異なる

三段ヒット時のダメージ表

スキルS 約100
スキルA 約70
スキルB 約50
スキルC 約35

匍匐状態での突きダメージ表

スキルS 23
スキルA 14
スキルB 7
スキルC 3

匍匐状態での突きダメージ表(ボディーアーマー着用時)

スキルS 12
スキルA 8
スキルB 4
スキルC 2

SP KNIFE

スペツナズ・ナイフの略称。ナイフを発射する事が出来るのと威力がサバイバルナイフよりも高い
技術レベルを上げると手に入る。ラグビーなどでも入手可能
突きは□長押しだけで出るので不意打ちに対応し易い
□連打で通常攻撃になる

三段ヒット時のダメージ表

スキルS 約140
スキルA 約100
スキルB 約50
スキルC 約35

匍匐状態での突きダメージ表

スキルS 23
スキルA 23
スキルB 9
スキルC 4

匍匐状態での突きダメージ表(ボディーアーマー着用時)

スキルS 16
スキルA 16
スキルB 6
スキルC 2

所持数 10

装備




オンライン持込不可装備

  • MEDICAL KIT
ライフの回復に使用
  • RATION
スタミナの回復に使用
  • PENTAZEMIN
主観時のブレを抑える
  • 弾薬



装着系装備


BINOCULARS

双眼鏡。遠くが良く見える
将校などが持っている
使い道が殆どないがオンのネタ部屋で女キャラを田代するのに使える。
それ以外に特に活用方法は無い

C BOX

ダンボール。隠れる事が出来る
技術レベルを上げると開発される
坂道を登るとき通常の速さで登れるので楽しい・弾が当たりにくいなどの利点がある

BODY ARMOR

防弾チョッキ。ダメージを軽減させる事が出来る
技術レベルを上げると開発される
頭以外のダメージを30%軽減させる事が出来る

SHIELD

盾。正面からのダメージを無効に出来る(足は当たる)
HSを防げるのでナイフと一緒に持つと結構強い
RPG-7なども防ぐことが出来る。□ボタンで相手を吹っ飛ばす
CQCやナイフ(突き)は防ぐ事が出来ない
窓越し撃ちは不可能

MINE D

地雷探知機。クレイモアやTNTを発見することが出来る
技術レベルをあげると開発される
オンでは全くと言っていいほど使えない

THERM G

サーマルゴーグル。サーモグラフィーで相手を発見することが出来る
技術レベルを上げると開発される
相手を見つけやすい分、地形を把握し辛い
主観時は中心に向かって線が出るのでサブマシンガン/アサルトライフル/M63と組み合わせると吉
バッテリーが切れたら使用不可能

NVG

ナイトビジョンゴーグル。暗いところでも見やすい
技術レベルを上げると開発される
使い道が無い・・・そして目に悪い
バッテリーが切れたら使用不可能


STEALTH

ステルス。オンで嫌われる装備一位
技術レベルを最大に上げると開発される
敵からの視認を不可能にする。ただし武器は丸見え
レーダーには映るので簡単に把握出来る。ロック撃ちも可能
バッテリー切れがかなり早いので注意
バッテリーが切れたら使用不可能

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最終更新:2010年02月19日 16:28