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属性服飾検証 - (2011/05/07 (土) 20:13:31) の1つ前との変更点
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とりあえず簡単に調べてみた
やっつけ仕事なのはご愛嬌
■''設定''
武将:チョウセン(体力+15)
武器:R5エンゲツ(無強化)
服飾:①防御-1 体力+24 風服なし ②防御-1 体力+22 風オール5段階(特別なし)
くらったやつ
エンセン攻撃2 極風 武器属性 疾風付きの二倍盾
画像みたら一瞬
どっちも風食らってます
#ref(属性服オワタ.JPG)
----
>*つんが遊んでみた
#image(center,属性検証・改.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=176&file=%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%83%BB%E6%94%B9.jpg,blank)
----
&bold(){・攻撃側の属性レベル}
|CENTER:風玉|+1|
|CENTER:極風玉|+2|
|CENTER:疾風|+1|
|CENTER:武器属性|+1|
&bold(){・防御側の属性レベル}
|CENTER:属性服1か所|+1|
|CENTER:属性服2か所|+2|
|CENTER:属性服3か所|+3|
|CENTER:属性服4か所|+4|
|CENTER:鎮火符|+4|
|CENTER:防風符|+4|
|CENTER:耐寒符|+4|
|CENTER:避雷符|+4|
|CENTER:封斬符|+4|
&bold(){ダメージ計算に使われる属性レベル = 攻撃側の属性レベル - 防御側の属性レベル}
※ただし斬は最低15ダメージ+無双削り
----
&bold(){・属性サブ効果}
|CENTER:炎玉|着火スリップダメージ|
|CENTER:氷玉|凍結(行動不能)・自動回復不能|
|CENTER:風玉|鈍足化・ジャンプ不能|
|CENTER:斬玉|無双ゲージ減少|
|CENTER:雷玉|ピヨリ(連射でピヨリ時間減少)・10発まで受身不能|
----
>*まとめ
属性ダメージの軽減率は同じ属性の属性服をつけているヶ所数で決まる
属性サブ効果の発生率(攻撃側が極玉の場合)は1か所につける属性の数で-%が決まる
属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル
多分こんな感じ
----
- これって属性サブ効果の発生軽減率じゃないのか?ダメージの軽減率に武器属性のレベルは関係ないと思う >属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル -- 名無しさん (2011-05-06 19:29:18)
- せやなw -- 名無しさん (2011-05-06 23:16:13)
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とりあえず簡単に調べてみた
やっつけ仕事なのはご愛嬌
■''設定''
武将:チョウセン(体力+15)
武器:R5エンゲツ(無強化)
服飾:①防御-1 体力+24 風服なし ②防御-1 体力+22 風オール5段階(特別なし)
くらったやつ
エンセン攻撃2 極風 武器属性 疾風付きの二倍盾
画像みたら一瞬
どっちも風食らってます
#ref(属性服オワタ.JPG)
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>*つんが遊んでみた
#image(center,属性検証・改.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=176&file=%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%83%BB%E6%94%B9.jpg,blank)
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&bold(){・攻撃側の属性レベル}
|CENTER:風玉|+1|
|CENTER:極風玉|+2|
|CENTER:疾風|+1|
|CENTER:武器属性|+1|
&bold(){・防御側の属性レベル}
|CENTER:属性服1か所|+1|
|CENTER:属性服2か所|+2|
|CENTER:属性服3か所|+3|
|CENTER:属性服4か所|+4|
|CENTER:鎮火符|+4|
|CENTER:防風符|+4|
|CENTER:耐寒符|+4|
|CENTER:避雷符|+4|
|CENTER:封斬符|+4|
&bold(){ダメージ計算に使われる属性レベル = 攻撃側の属性レベル - 防御側の属性レベル}
※ただし斬は最低15ダメージ+無双削り
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&bold(){・属性サブ効果}
|CENTER:炎玉|着火スリップダメージ|
|CENTER:氷玉|凍結(行動不能)・自動回復不能|
|CENTER:風玉|鈍足化・ジャンプ不能|
|CENTER:斬玉|無双ゲージ減少|
|CENTER:雷玉|ピヨリ(連射でピヨリ時間減少)・10発まで受身不能|
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>*まとめ
属性ダメージの軽減率は同じ属性の属性服をつけているヶ所数で決まる
属性サブ効果の発生率(攻撃側が極玉の場合)は1か所につける属性の数で-%が決まる
属性サブ効果の発生軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル
多分こんな感じ
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- これって属性サブ効果の発生軽減率じゃないのか?ダメージの軽減率に武器属性のレベルは関係ないと思う >属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル -- 名無しさん (2011-05-06 19:29:18)
- せやなw -- 名無しさん (2011-05-06 23:16:13)
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