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属性服飾検証 - (2011/05/06 (金) 19:27:42) の編集履歴(バックアップ)


とりあえず簡単に調べてみた
やっつけ仕事なのはご愛嬌

設定
武将:チョウセン(体力+15)
武器:R5エンゲツ(無強化)
服飾:①防御-1 体力+24 風服なし ②防御-1 体力+22 風オール5段階(特別なし)
くらったやつ
エンセン攻撃2 極風 武器属性 疾風付きの二倍盾

画像みたら一瞬
どっちも風食らってます





つんが遊んでみた




・攻撃側の属性レベル
風玉 +1
極風玉 +2
疾風 +1
武器属性 +1

・防御側の属性レベル
属性服1か所 +1
属性服2か所 +2
属性服3か所 +3
属性服4か所 +4
鎮火符 +4
防風符 +4
耐寒符 +4
避雷符 +4
封斬符 +4

ダメージ計算に使われる属性レベル = 攻撃側の属性レベル - 防御側の属性レベル
※ただし斬は最低15ダメージ+無双削り


・属性サブ効果
炎玉 着火スリップダメージ
氷玉 凍結(行動不能)・自動回復不能
風玉 鈍足化・ジャンプ不能
斬玉 無双ゲージ減少
雷玉 ピヨリ(連射でピヨリ時間減少)・10発まで受身不能



まとめ

属性ダメージの軽減率は同じ属性の属性服をつけているヶ所数で決まる
属性サブ効果の発生率(攻撃側が極玉の場合)は1か所につける属性の数で-%が決まる
属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル
多分こんな感じ

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