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ミラ - (2012/06/10 (日) 11:18:02) の1つ前との変更点

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ミラwiki http://mila.my.land.to/ #ref(3951556.jpg,,width=200 height=400) ぼくらのアイドルおっぱい戦士。武器は顎。 狩り効率中位 要塞需要高めとバランスが良い 要塞では範囲麻痺攻撃や広範囲攻撃で敵集団の勢いを削ぐボリスと双璧を成す防衛の要 狩りは範囲は並だが単体殲滅はかなりの強さを発揮 しかし魔法攻撃しかまともに通らなかったり取り巻きがいたりすると 全力を出せないので大型の敵には特別強いというわけではない メインスキルが位置指定スキルなので位置ズレは永遠のお友達、楽しめるようになれば一人前 Xiemでスキルレベルの合計が制限される使用上 &color(red){覚醒するまで鞭系統のスキルを全部習得することはできません} 使いどころのないダイスアタックは習得しないのが無難 ミラの主要スキルは単体、範囲ともに多段ヒットなのであまりクリカンしない するのはダーティと砲撃くらいなのでミラが覚醒する必要はそれほどない #region(狩り) 気合と攻撃速度がウリ 範囲は狭いが単体狩りはジョシュに次いでトップクラス スキル命中が総じて低いのでDEXは大目に、ペットを孵化させて集中スキルをとると少し楽になる スクラッチングの狭さと命中の低さで序盤は多少辛い、具体的には試練1が不味くなるあたりから 幸いダンシングのおかげで単体狩りは他キャラより頭ひとつ抜けてるので単体狩りでなんとか頑張れる Lv60くらいからカードの完成、クレージー習得、単体良狩場の登場で効率がメキメキあがっていく AGI転向の目安はLv69 スーツバンドがありDEF型向きじゃないので早くAGI転向したくなるが スーツのAGIはまだまだ軽鎧と大差なく ナヤと違いAGI必要Pが2なので焦って転向するとかえって効率を落とすことになる 早くてもグリッドかそれ以上の装備を手に入れてから #endregion #region(要塞) ボリスと並び決して欠かせない防衛の要 バイトヴァイパーで集団を足止め、場所によっては10人の肉団子もつくれる 範囲麻痺のバイトで敵集団を無力化、28鞭に疾風をつければ陣消しで高速連射できる その他砲撃での集団削りやフレイルカードなど 215フレイル+火力装備カードでFM処理もいけるとか スーツバンドのおかげで回避はTWトップクラス AGI装備の良品が揃ってるとマキシ相手でも避けられる #endregion #region(武器選択) 武器は鞭もフレイルも拮抗した性能、ミラの攻撃速度は元々速めなのでどちらを選んでもよし &bold(){鞭} ・攻撃速度が速い ・クレイジーヴァイパーの威力が高め ・HACKに手動で振るとHPの上昇が大きい(AGI型の事故死率減) &bold(){フレイル} ・装備条件がSHふたつに分散、必要Pが低いので装備条件ゆるゆる、 ・他キャラの物理複合はディレイの遅さがネックだがミラは割と早い ・カードスプレーの威力が高め カードスプレーは60くらいまではダンシングに負けるので 最初は鞭 ↓ ガチ新規で火力装備があまりないならファイアショック(Lv52フレイル) 廃装備揃ってるなら範囲乱獲の28鞭か単体狩りのフレイルか好きな方を 52鞭はH70確保が鬼なので使うとしてもLv90は欲しい ↓ 狩場の都合上セイラ(Lv105)は無視 メトゥラ(Lv125)は鞭かフレイル好きな方を ↓ モナ(Lv165)かLv175は高速化しやすい鞭 ↓ 最終装備は鞭かフレイル好きな方を 要塞や単体狩りではフレイル>鞭なので最終装備はどちらかといえばフレイルが人気 #endregion #region(序盤用単体狩場) 序盤唯一の範囲攻撃、スクラッチングストームが非常に狭いのでクレージーを習得するまで範囲狩りは面倒がつきまとう だが単体火力は序盤から頭一つ抜きんでてるので単体狩りでもそこそこ効率出る 他キャラなら敬遠する沸きの微妙な狩場でも単体狩りならご馳走です 52武器改やウィンキ帽子など範囲狩りが難しいがレアの美味しい狩場などもオススメ ミラスキルの命中はかなり低めなので背伸び狩りをする場合 DEXは大目にとること 背伸びで被弾やスキキャンが痛い時は開幕にダーティいれると駆りやすい Lv20~ ピライオンダンジョン1~2(ダイヤモンド,28武器改) Lv20~ 春の洞窟1 Lv28~ セルバス平原5(クロイの羽,ベレー帽) Lv30~ ピライオンダンジョン3~4(52武器改) Lv35~ 海底洞窟1(ウィンキー帽子) Lv42~ シノプダンジョン2(52武器改) Lv50~ ペナイン森5 Lv50~ クリスマスダンジョン1~2(キングクラウン) Lv70~ 呪われた墓地(エンシェントアーマー) Lv80~ 神獣ダンジョン(ペナイン2)(レイドンスーツ,ブレスローブ) Lv90~ 海底洞窟2-1(105鎧、しあわせのくつ) #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){ダンシングヴァイパー} 位置指定スプレッド※スキル。序盤の主力スキル 単体相手なら他キャラ以上の火力が出る Lv60になるとカードが本気出すのでその頃にはお役御免 ※範囲内に複数の敵がいたら攻撃が分散するスキル 基本的には1匹だけを集中攻撃するように使った方が強い &bold(){ダーティストライク} ミラのとても貴重な単体指定スキル。追加効果スタン。 背伸び単体狩りでスキキャンしまくる時はこれで麻痺させるとちょっと楽 要塞ではFM型キャラに使うくらい。A型相手には期待すんなまじ命中低いんで &bold(){スクラッチングストーム} 自分中心範囲スキル。狭いってレベルじゃない当たり判定が謎 沸きのいいセルバス平原6、試練の洞窟1でなら使えるが それ以降はクレージー習得(Lv54)までの狩場では狭すぎて当たらない レベル1からマスターまで範囲の増加は一切なし、54まで他の範囲も一切なし 非常に狭いのでなるべくMOBをまとめてから使いたい &bold(){気合} ブボボ(`;ω;´)モワッ 自己補助スキル。 デメリットなしで攻撃力とクリ率をうpする良バフ。  バ   フ 最後までお世話になる 主要スキル &bold(){クレージーヴァイパー} Lv54でやっと習得できるミラ待望の範囲スキル モーションが短いためダメージ効率はなかなかの主力スキル。 しかしスキル命中は65とかなり低い 以前のアップデートで昔よりは範囲広くなった &bold(){カードスプレー} 位置指定スプレッドスキル※ 短いモーションで10連射するのでDPSが非常に高い このスキルのおかげで単体処理速度は全キャラトップクラス ※範囲内の複数の敵に攻撃が分散するスキル 基本的には1匹だけを集中攻撃するように使った方が強い &bold(){バイトヴァイパー} 位置指定範囲スキル。追加効果麻痺。狩りでは事故死防止にたまに使うくらい 要塞では転移してきた敵に攻撃することができる貴重なスキル。要塞でミラが輝けるスキル 命中はLv1が最高、10が最低だったがアプデにより一律になった ディレイが短く威力の低いLv1かディレイが長いが威力の高いLv10は好みで使い分けるといい &bold(){紅い射手の砲撃} 2次スキル。範囲スキル。1回ごとの使用に200seedを消費する銭投げと同じ仕様 その範囲は全画面にも届くマジ広い 狩りでは超格下狩場での乱獲くらいでしか使わない が要塞では超広範囲でクリ時スタンやスラストをばら撒く神スキルFMは麻痺って死ぬ 自己補助の覇気と組み合わた砲撃はまじで凶悪 ちなみに上級グリッドで20分ノンストップ連射すると費用は50kくらい &bold(){覇気} 最近追加された自己補助スキル。覇気の効果中はすべての攻撃がクリティカルになるというスーパーおっぱいになれる ただし効果時間は20秒、再使用まで2分かかる あとスキキャン食らうと2分待ちになるから注意な 砲撃と組み合わせることで最強に見える &bold(){鋭い眼光} 自己補助スキル。使うとモンスターから攻撃されなくなるが通常攻撃しかできなくなる。あと範囲攻撃には巻き込まれる 当然対人で使っても意味ないです &bold(){ハードヒット} 通常攻撃、クリ時一定確率でスタン 運がよければ敵を止められる #endregion 狩り効率並 PK性能並 要塞いる 砲撃と転移バイトが要塞で輝く(とくに防衛)
ミラwiki http://mila.my.land.to/ #ref(3951556.jpg,,width=200 height=400) ぼくらのアイドルおっぱい戦士。武器は顎。 狩り効率中位 要塞需要高めとバランスが良い 要塞では範囲麻痺攻撃や広範囲攻撃で敵集団の勢いを削ぐボリスと双璧を成す防衛の要 アップデートでミラの狩り性能大幅強化 要塞は特に大きな変化なし 狩りは範囲は並だが単体殲滅はかなりの強さを発揮 しかし魔法攻撃しかまともに通らなかったり取り巻きがいたりすると 全力を出せないので大型の敵には特別強いというわけではない メインスキルが位置指定スキルなので位置ズレは永遠のお友達、楽しめるようになれば一人前 Xiemでスキルレベルの合計が制限される使用上 &color(red){覚醒するまで鞭系統のスキルを全部習得することはできません} 使いどころのないダイスアタックは習得しないのが無難 ミラの主要スキルは単体、範囲ともに多段ヒットなのであまりクリカンしない するのはダーティと砲撃くらいなのでミラが覚醒する必要はそれほどない #region(狩り) 気合と攻撃速度がウリ 範囲は狭いが単体狩りはジョシュに次いでトップクラス スキル命中が総じて低いのでDEXは大目に、ペットを孵化させて集中スキルをとると少し楽になる スクラッチングの狭さと命中の低さで序盤は多少辛い、具体的には試練1が不味くなるあたりから 幸いダンシングのおかげで単体狩りは他キャラより頭ひとつ抜けてるので単体狩りでなんとか頑張れる Lv60くらいからカードの完成、クレージー習得、単体良狩場の登場で効率がメキメキあがっていく AGI転向の目安はLv69 スーツバンドがありDEF型向きじゃないので早くAGI転向したくなるが スーツのAGIはまだまだ軽鎧と大差なく ナヤと違いAGI必要Pが2なので焦って転向するとかえって効率を落とすことになる 早くてもグリッドかそれ以上の装備を手に入れてから #endregion #region(要塞) ボリスと並び決して欠かせない防衛の要 バイトヴァイパーで集団を足止め、場所によっては10人の肉団子もつくれる 範囲麻痺のバイトで敵集団を無力化、28鞭に疾風をつければ陣消しで高速連射できる その他砲撃での集団削りやフレイルカードなど 215フレイル+火力装備カードでFM処理もいけるとか スーツバンドのおかげで回避はTWトップクラス AGI装備の良品が揃ってるとマキシ相手でも避けられる #endregion #region(武器選択) 武器は鞭もフレイルも拮抗した性能、ミラの攻撃速度は元々速めなのでどちらを選んでもよし &bold(){鞭} ・攻撃速度が速い ・クレイジーヴァイパーの威力が高め ・HACKに手動で振るとHPの上昇が大きい(AGI型の事故死率減) &bold(){フレイル} ・装備条件がSHふたつに分散、必要Pが低いので装備条件ゆるゆる、 ・他キャラの物理複合はディレイの遅さがネックだがミラは割と早い ・カードスプレーの威力が高め カードスプレーは60くらいまではダンシングに負けるので 最初は鞭 ↓ ガチ新規で火力装備があまりないならファイアショック(Lv52フレイル) 廃装備揃ってるなら範囲乱獲の28鞭か単体狩りのフレイルか好きな方を 52鞭はH70確保が鬼なので使うとしてもLv90は欲しい ↓ 狩場の都合上セイラ(Lv105)は無視 メトゥラ(Lv125)は鞭かフレイル好きな方を ↓ モナ(Lv165)かLv175は高速化しやすい鞭 ↓ 最終装備は鞭かフレイル好きな方を 要塞や単体狩りではフレイル>鞭なので最終装備はどちらかといえばフレイルが人気 #endregion #region(序盤用単体狩場) 序盤唯一の範囲攻撃、スクラッチングストームが非常に狭いのでクレージーを習得するまで範囲狩りは面倒がつきまとう だが単体火力は序盤から頭一つ抜きんでてるので単体狩りでもそこそこ効率出る 他キャラなら敬遠する沸きの微妙な狩場でも単体狩りならご馳走です 52武器改やウィンキ帽子など範囲狩りが難しいがレアの美味しい狩場などもオススメ ミラスキルの命中はかなり低めなので背伸び狩りをする場合 DEXは大目にとること 背伸びで被弾やスキキャンが痛い時は開幕にダーティいれると駆りやすい Lv20~ ピライオンダンジョン1~2(ダイヤモンド,28武器改) Lv20~ 春の洞窟1 Lv28~ セルバス平原5(クロイの羽,ベレー帽) Lv30~ ピライオンダンジョン3~4(52武器改) Lv35~ 海底洞窟1(ウィンキー帽子) Lv42~ シノプダンジョン2(52武器改) Lv50~ ペナイン森5 Lv50~ クリスマスダンジョン1~2(キングクラウン) Lv70~ 呪われた墓地(エンシェントアーマー) Lv80~ 神獣ダンジョン(ペナイン2)(レイドンスーツ,ブレスローブ) Lv90~ 海底洞窟2-1(105鎧、しあわせのくつ) #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){ダンシングヴァイパー} 位置指定スプレッド※スキル。序盤の主力スキル 単体相手なら他キャラ以上の火力が出る Lv60になるとカードが本気出すのでその頃にはお役御免 ※範囲内に複数の敵がいたら攻撃が分散するスキル 基本的には1匹だけを集中攻撃するように使った方が強い &bold(){ダーティストライク} ミラのとても貴重な単体指定スキル。追加効果スタン。 背伸び単体狩りでスキキャンしまくる時はこれで麻痺させるとちょっと楽 要塞ではFM型キャラに使うくらい。A型相手には期待すんなまじ命中低いんで &bold(){スクラッチングストーム} 自分中心範囲スキル。狭いってレベルじゃない当たり判定が謎 沸きのいいセルバス平原6、試練の洞窟1でなら使えるが それ以降はクレージー習得(Lv54)までの狩場では狭すぎて当たらない レベル1からマスターまで範囲の増加は一切なし、54まで他の範囲も一切なし 非常に狭いのでなるべくMOBをまとめてから使いたい &bold(){気合} ブボボ(`;ω;´)モワッ 自己補助スキル。 デメリットなしで攻撃力とクリ率をうpする良バフ。  バ   フ 最後までお世話になる 主要スキル &bold(){クレージーヴァイパー} Lv54でやっと習得できるミラ待望の範囲スキル モーションが短いためダメージ効率はなかなかの主力スキル。 しかしスキル命中は65とかなり低い 以前のアップデートで昔よりは範囲広くなった &bold(){カードスプレー} 位置指定スプレッドスキル※ 短いモーションで10連射するのでDPSが非常に高い このスキルのおかげで単体処理速度は全キャラトップクラス ※範囲内の複数の敵に攻撃が分散するスキル 基本的には1匹だけを集中攻撃するように使った方が強い &bold(){バイトヴァイパー} 位置指定範囲スキル。追加効果麻痺。狩りでは事故死防止にたまに使うくらい 要塞では転移してきた敵に攻撃することができる貴重なスキル。要塞でミラが輝けるスキル 命中はLv1が最高、10が最低だったがアプデにより一律になった ディレイが短く威力の低いLv1かディレイが長いが威力の高いLv10は好みで使い分けるといい &bold(){紅い射手の砲撃} 2次スキル。範囲スキル。1回ごとの使用に200seedを消費する銭投げと同じ仕様 その範囲は全画面にも届くマジ広い 狩りでは超格下狩場での乱獲くらいでしか使わない が要塞では超広範囲でクリ時スタンやスラストをばら撒く神スキルFMは麻痺って死ぬ 自己補助の覇気と組み合わた砲撃はまじで凶悪 ちなみに上級グリッドで20分ノンストップ連射すると費用は50kくらい &bold(){覇気} 最近追加された自己補助スキル。覇気の効果中はすべての攻撃がクリティカルになるというスーパーおっぱいになれる ただし効果時間は20秒、再使用まで2分かかる あとスキキャン食らうと2分待ちになるから注意な 砲撃と組み合わせることで最強に見える &bold(){鋭い眼光} 自己補助スキル。使うとモンスターから攻撃されなくなるが通常攻撃しかできなくなる。あと範囲攻撃には巻き込まれる 当然対人で使っても意味ないです &bold(){ハードヒット} 通常攻撃、クリ時一定確率でスタン 運がよければ敵を止められる #endregion 狩り効率並 PK性能並 要塞いる 砲撃と転移バイトが要塞で輝く(とくに防衛)

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