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戦士 - (2009/09/28 (月) 11:23:49) の1つ前との変更点
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#ref(yamazaki.JPG)
その姿、正に威風堂々
2009/6/15のうpデートの剣士実装によりメイン盾の座を奪われたカワイソス職。
メインは噛み付きLv1連打。対ボスでは噛み付きは最高レベルのものを5回使い、DOT維持にLv1を連打。
噛み付きにSPはいらない。
剣士装備の防御力が戦士と同じため壁の性能では同格、火力で劣るため劣化盾と思われ勝ちだが
高い体力によりHPは剣士を凌ぎインクリースナックル、チャージ、クエイク等、相手をスタンさせるスキルが豊富なため
味方PTへの負担は軽くなる。
特にインクリースナックルはボス戦でも有効なため対ボスの壁としては剣士には真似できない安定感を見せる。
(韓国では対人を意識して3穴廃鍛錬装備を揃えるカンスト廃が多く、PvEがバランス崩壊しており
どちらも被ダメ1桁なら火力低い戦士よりも火力高い剣士の方がいい、という事になってるくさい。
日本ではPvEメインであるため、鍛錬ほどほどのコスパ重視装備が主流で、立場が逆転している)
不揮発性へイトのプロボーグがあるのも○。
ウォークライの攻撃力うpはPT全体にかかるため、PT全体の火力を上げることが可能。上昇量もかなり大きい。
パーティエンスは防御力を2.5倍にする鬼スキル。同格のボス相手程度なら余裕の被ダメージ1により楽士に非常に楽をさせる。
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-最近の状況
PT需要は高いが、他職の数倍疲れる職。リアル体力に自信のある人向け。
本スレでさんざ「戦士TUEEE」ともてはやされたため供給はそこそこ多いが
気づかれするため長続きせず、性能が高すぎるためにソロに走る者も多く、相変わらずPT募集欄は@戦だらけ。
装備の値段がモロにPTの安定度に影響する為死ぬたびに修理代が酷い。ケチると晒し行き。
他職二次職スキルの火力に対して、スキルでヘイトを稼ぐ能力がおっつかない為、
必死こいてMCで火力上げて穴埋め(最近までグレーだったがプレイヤーの猛反発で白になった)
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-ブラッディバイト
噛み付き。通常攻撃より待機時間が短いため戦士のメインスキルとなるDOT付与攻撃。MP消費10のLv1をメインに使うことになる。
-チャージ
体当たり。距離5~15mでのみ発動。相手に突進し3秒間スタン付与の攻撃。
こちらが移動不可状態だろうと問答無用に相手に高速接近するためかなり使い勝手はいい。
対象との高低差がある場合、相手を飛び越えて吹っ飛んでしまうので注意。
-クエイク
範囲攻撃。対象を選ぶタイプではなく自分の周囲に当たり判定がある。3秒間スタン付与。ぜひSPを振りたい。
-プロボーグ
ヘイトスキル。壁職おなじみ。単体対象。SPを振るのが主体らしいがなくても十分。
-インクリースナックル
パッシブ。戦士3強スキル。5%の確率で自分の攻撃に3秒間スタン付与。SPを振れば10%の確率で発動する。
ボスにもスタン無効の敵にも発動する。
-パーティエンス
短時間防御上昇スキル。戦士3強スキル。短時間であるが防御力を2.5倍にする。初期は効果15秒 待機300秒、SPを振れば効果30秒 待機150秒。
ガッチガチやぞ!
-カウンター
カウンター。戦士3強スキル。相手の打撃攻撃を1回無効にし自分の通常攻撃の3倍のダメージで相手に返す。SPを振れば6倍。絶対振れよ。
待機も短めで与ダメージも戦士としては破格。銃による攻撃もカウンターできる?銃MOBだけか?未確認。
-タウント
罠スキル。複数の敵からタゲとれて便利かと思いきや範囲が広すぎる為、
背徳Dなど敵が密集しているところで使うと大リンク→壊滅。
楽士にタゲ移って壊滅しそうな時の緊急回避用に。
-戦士と剣士どっちもやった感想
火力では剣士の足元にも及ばないまでも、戦士もかなり優秀なスキルが揃っているためそこまで悲観することもないと思われる。
特に戦士の生存能力の高さは剣士には真似できない。
-対人
cβ時、対人最強でありアリーナで畏怖の対象となり戦士の数だけで勝敗が決まるとまで言われた戦士だが
レベル中盤になると他職との命中・回避の差が著しくなり(職によっては3倍近く値が違う)攻撃が当たらなくなる。
チャージやヘッドバットでスタンさせ相手を逃げられないようにしてから戦うのが戦士の定石だが
そもそも攻撃が当たらないため相手がスタンせず、簡単に逃げられてしまう。
逃げる敵を倒すのは至難の技で追いかけっこしてる間に別の敵にフルボッコにされて殺されるのがオチ。
逃げ撃ちができる他職には一方的に嬲られる。
フリーザ「あ・・・当たりさえすれば・・・!」
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以下cβ時の情報
#ref(4901625420265.jpg)
だまっておれについてこい
硬くて攻撃力も強い
噛み付きが鬼。ソロでもボス倒せる
脳筋でないと生きていけない
NPCも脳筋
対MOBは噛み付きLv1連打でおk。MP余ったらスマッシュなりシザーショックなり使え。
対MOB用にスキルポイントを考える必要はないと思われる。
スキルポイントは対人用に割り振るなら待機時間の長いスキルの熟練度を上げること。
スマッシュ、チャージ、ラッシュ、ヘッドバットは対人で猛威を振るう。
練磨度を上げて威力を上げても正直微妙。
SPが余るならヘッドバットの練磨度を上げるのもいいがスタンは対BOSSで無効なので注意。
ボディリカバリーは回復量的に微妙だと思われ勝ちだが、
このゲームではPOTが糞なので回復手段が一手増えるのは非常に有利。
対人ではただでさえ死ににくく粘り強い戦士が回復しながら突っ込んでくるのは脅威。
対BOSSでは戦闘が長引くためスキルによる回復でかなり楽になる。
パッシブスキルは現時点では体力以外を上げる必要性はない。
力パッシブ上げるくらいならウォークライを。
>スマッシュ、チャージ、ラッシュ、ヘッドバットは対人で猛威を振るう。
これだけど、実際対人すると本当にかなり強い。
けれど状況によっては一度スキルを使ったら、暫く戦闘のタイミングを掴めず折角待機時間を減らしたのに有効にローテーションを組めない場合もあるのでそこら辺は実際体験してからスキル振るといいんじゃない。
でもとりあえずチャージの待機時間は減らした方がいい。
次いでラッシュ、後はお好みだよー☆ミ
対人ではタイマン最強。遠距離2、3人相手にしても何とかなるレベル。
しかし10vs10以上などの多人数戦になると途端に空気と化す。
足止めスキルで無力化され弾幕で5秒と持たずに即死するからである。
>**備考
-防御最強職。火力は元素、ハンターに次いで3番目。
-自分専用とはいえ回復スキルがあるのでボスにソロ凸できる。
-韓国鯖では剣士人気に押され、人口が少ない。
-いわゆるtank。mobを倒す順番を決めるのも、リンクmobを1匹ずつ釣るのも、DOTダメージをPOT&毒消し連打で受け止めるのも、皆tankの仕事。&br()反面、後衛はその後ろをぞろぞろとついていき、タゲ移りで迷惑かからない程度に手加減しながらスキルをぽちぽち押てればいい。&br()''PT時の金銭的、精神的負担が凄まじい。MMO初心者は間違っても選ぶなよ!''&br()ダンジョン一周で修理代・消耗品代数万かっ飛んでいったなんて話もよく出る。
-知力が低いので最大MPもMP回復量も少ない。序盤のうちは高火力に感じるが、スキルを主力にできないためだんだん引き離されていく。実は頭脳明晰パッシブの恩恵がデカい
-LV32のカウンターが強いので、それまでポイント10温存推奨
#ref(yamazaki.JPG)
その姿、正に威風堂々
2009/6/15のうpデートの剣士実装によりメイン盾の座を奪われたカワイソス職。
メインは噛み付きLv1連打。対ボスでは噛み付きは最高レベルのものを5回使い、DOT維持にLv1を連打。
噛み付きにSPはいらない。
剣士装備の防御力が戦士と同じため壁の性能では同格、火力で劣るため劣化盾と思われ勝ちだが
高い体力によりHPは剣士を凌ぎインクリースナックル、チャージ、クエイク等、相手をスタンさせるスキルが豊富なため
味方PTへの負担は軽くなる。
特にインクリースナックルはボス戦でも有効なため対ボスの壁としては剣士には真似できない安定感を見せる。
(韓国では対人を意識して3穴廃鍛錬装備を揃えるカンスト廃が多く、PvEがバランス崩壊しており
どちらも被ダメ1桁なら火力低い戦士よりも火力高い剣士の方がいい、という事になってるくさい。
日本ではPvEメインであるため、鍛錬ほどほどのコスパ重視装備が主流で、立場が逆転している)
不揮発性へイトのプロボーグがあるのも○。
ウォークライの攻撃力うpはPT全体にかかるため、PT全体の火力を上げることが可能。上昇量もかなり大きい。
パーティエンスは防御力を2.5倍にする鬼スキル。同格のボス相手程度なら余裕の被ダメージ1により楽士に非常に楽をさせる。
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-最近の状況
PT需要は高いが、他職の数倍疲れる職。リアル体力に自信のある人向け。
本スレでさんざ「戦士TUEEE」ともてはやされたため供給はそこそこ多いが
気づかれするため長続きせず、性能が高すぎるためにソロに走る者も多く、相変わらずPT募集欄は@戦だらけ。
装備の値段がモロにPTの安定度に影響する為死ぬたびに修理代が酷い。ケチると晒し行き。
他職二次職スキルの火力に対して、スキルでヘイトを稼ぐ能力がおっつかない為、
必死こいてMCで火力上げて穴埋め(最近までグレーだったがプレイヤーの猛反発で白になった)
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-ブラッディバイト
噛み付き。通常攻撃より待機時間が短いため戦士のメインスキルとなるDOT付与攻撃。MP消費10のLv1をメインに使うことになる。
-チャージ
体当たり。距離5~15mでのみ発動。相手に突進し3秒間スタン付与の攻撃。
こちらが移動不可状態だろうと問答無用に相手に高速接近するためかなり使い勝手はいい。
対象との高低差がある場合、相手を飛び越えて吹っ飛んでしまうので注意。
-クエイク
範囲攻撃。対象を選ぶタイプではなく自分の周囲に当たり判定がある。3秒間スタン付与。ぜひSPを振りたい。
-プロボーグ
ヘイトスキル。壁職おなじみ。単体対象。SPを振るのが主体らしいがなくても十分。
-インクリースナックル
パッシブ。戦士3強スキル。5%の確率で自分の攻撃に3秒間スタン付与。SPを振れば10%の確率で発動する。
ボスにもスタン無効の敵にも発動する。
-パーティエンス
短時間防御上昇スキル。戦士3強スキル。短時間であるが防御力を2.5倍にする。初期は効果15秒 待機300秒、SPを振れば効果30秒 待機150秒。
ガッチガチやぞ!
-カウンター
カウンター。戦士3強スキル。相手の打撃攻撃を1回無効にし自分の通常攻撃の3倍のダメージで相手に返す。SPを振れば6倍。絶対振れよ。
待機も短めで与ダメージも戦士としては破格。銃による攻撃もカウンターできる?銃MOBだけか?未確認。
-タウント
罠スキル。複数の敵からタゲとれて便利かと思いきや範囲が広すぎる為、
背徳Dなど敵が密集しているところで使うと大リンク→壊滅。
楽士にタゲ移って壊滅しそうな時の緊急回避用に。
-戦士と剣士どっちもやった感想
火力では剣士の足元にも及ばないまでも、戦士もかなり優秀なスキルが揃っているためそこまで悲観することもないと思われる。
特に戦士の生存能力の高さは剣士には真似できない。
-対人
cβ時、対人最強でありアリーナで畏怖の対象となり戦士の数だけで勝敗が決まるとまで言われた戦士だが
レベル中盤になると他職との命中・回避の差が著しくなり(職によっては3倍近く値が違う)攻撃が当たらなくなる。
チャージやヘッドバットでスタンさせ相手を逃げられないようにしてから戦うのが戦士の定石だが
そもそも攻撃が当たらないため相手がスタンせず、簡単に逃げられてしまう。
逃げる敵を倒すのは至難の技で追いかけっこしてる間に別の敵にフルボッコにされて殺されるのがオチ。
逃げ撃ちができる他職には一方的に嬲られる。
フリーザ「あ・・・当たりさえすれば・・・!」
----
以下cβ時の情報
#ref(4901625420265.jpg)
だまっておれについてこい
硬くて攻撃力も強い
噛み付きが鬼。ソロでもボス倒せる
脳筋でないと生きていけない
NPCも脳筋
対MOBは噛み付きLv1連打でおk。MP余ったらスマッシュなりシザーショックなり使え。
対MOB用にスキルポイントを考える必要はないと思われる。
スキルポイントは対人用に割り振るなら待機時間の長いスキルの熟練度を上げること。
スマッシュ、チャージ、ラッシュ、ヘッドバットは対人で猛威を振るう。
練磨度を上げて威力を上げても正直微妙。
SPが余るならヘッドバットの練磨度を上げるのもいいがスタンは対BOSSで無効なので注意。
ボディリカバリーは回復量的に微妙だと思われ勝ちだが、
このゲームではPOTが糞なので回復手段が一手増えるのは非常に有利。
対人ではただでさえ死ににくく粘り強い戦士が回復しながら突っ込んでくるのは脅威。
対BOSSでは戦闘が長引くためスキルによる回復でかなり楽になる。
パッシブスキルは現時点では体力以外を上げる必要性はない。
力パッシブ上げるくらいならウォークライを。
>スマッシュ、チャージ、ラッシュ、ヘッドバットは対人で猛威を振るう。
これだけど、実際対人すると本当にかなり強い。
けれど状況によっては一度スキルを使ったら、暫く戦闘のタイミングを掴めず折角待機時間を減らしたのに有効にローテーションを組めない場合もあるのでそこら辺は実際体験してからスキル振るといいんじゃない。
でもとりあえずチャージの待機時間は減らした方がいい。
次いでラッシュ、後はお好みだよー☆ミ
対人ではタイマン最強。遠距離2、3人相手にしても何とかなるレベル。
しかし10vs10以上などの多人数戦になると途端に空気と化す。
足止めスキルで無力化され弾幕で5秒と持たずに即死するからである。
>**備考
-防御最強職。火力は元素、ハンターに次いで3番目。
-自分専用とはいえ回復スキルがあるのでボスにソロ凸できる。
-韓国鯖では剣士人気に押され、人口が少ない。
-いわゆるtank。mobを倒す順番を決めるのも、リンクmobを1匹ずつ釣るのも、DOTダメージをPOT&毒消し連打で受け止めるのも、皆tankの仕事。&br()反面、後衛はその後ろをぞろぞろとついていき、タゲ移りで迷惑かからない程度に手加減しながらスキルをぽちぽち押てればいい。&br()''PT時の金銭的、精神的負担が凄まじい。MMO初心者は間違っても選ぶなよ!''&br()ダンジョン一周で修理代・消耗品代数万かっ飛んでいったなんて話もよく出る。
-知力が低いので最大MPもMP回復量も少ない。序盤のうちは高火力に感じるが、スキルを主力にできないためだんだん引き離されていく。実は頭脳明晰パッシブの恩恵がデカい
-LV32のカウンターが強いので、それまでポイント10温存推奨
-[[韓国情報>http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1804&query=view&l=387]]