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878 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:32:36 ID:BEsfovFY
亀レスだけど俺のテネ戦における回復 最初に戦士に元気をいれる、後は安全地帯で観戦 テネが飛び上がったのを見たらすぐに近づいて賛美歌+戦士に元気、すぐ逃げる 基本的にこれの繰り返し、戦士のスタンが入ったら元気入れたりする 戦士の防御力が低かったり回復量が少なかったら無理かもしれない アイン?赤POTでも飲んでろ ちなみに俺は+600程度
879 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:44:28 ID:DlysI17q
サキュ討伐の盾についてですが
魔法抵抗1150、HPは7000、楽士1名で攻略が可能だが、稀に事故死等が考えられる。 事故死のリスクを減らしたければ魔法抵抗1250、HPは8500以上を推奨する
これってバフや戦術込み込みの数値なのでしょうか?
880 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:48:32 ID:qlDl/uhI
素ステだよ。
881 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:50:29 ID:HYKdVYCd
バフ込み1200程度じゃ楽士と元素の負担すごいだろうな
882 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 03:52:09 ID:TlaTjBEb
いつ書かれたのか分からないけど、 9/24アップデート前だったら込み込みでその数値なら妥当な評価じゃない? ちょっと要求HPが高いわりに要求MRが低い気もするけど。 いまはHP7500、MR込み込み1350くらいでも回復のスペック次第で死ねるね。
883 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 05:04:32 ID:t9ZADf20
エフェクト遅延がHPバーでも起きてるのか知らんがHP7000ぐらいだと 詠唱+ディレイの3秒の間で蒸発する時もたまにある 元素の回復強化かかってるとだいぶ楽なんだけどね
884 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 06:16:22 ID:aVbwknFF
戦術抜きの魔法抵抗だろ? 集中もハンターバフもなしで1250って不可能だろw
892 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:23:54 ID:W6mG7Ltq
>>879 戦術なし、他バフありの数値だと思う。 実は含む気がするが、清水とか恐れ食事は入ってないような気もする。
アップデート後だと魔法防御1500辺りを境に被ダメがぐっと 変わってくるから楽士が慣れてないと戦術の有無でHPの減り具合 がかなり違うので事故おこしそう。
今1150とかだと被ダメ2000超えてきそうだ。 ラグとか含めてクリ3000x2食らったら死ねそう。
逆に1600辺り越えると(戦術あり状態とか)だと3ケタに なったりするからなあ。
つまり、戦術なしで魔法防御1300は欲しい。
893 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:52:24 ID:wFMESEAn
>>879 戦術なし、他フルバフ状態での数値 実も清水も料理も含めた、自分が用意しうる、PTメンバーが出しうるバフをすべて加えていいよ
なぜ戦術なしかというと、効果30秒、CT60秒だから。 サキュとの戦闘中に常時かかっているバフではないので、そのバフが無い状態の30秒間生き抜けるだけのステータスが必要になる そこで現在はどうかというと、正直PTメンバー次第なので判断は難しい 楽士のMPを気にせず(マギア逆流があるとか、休憩を挟むとか)に基準を書くとこんな感じ 楽士のみ回復の場合なので、元素系がサブ回復してくれればハードルはもう少し下がる。楽2だと安全だけど旨みが少なくて来てくれない
■生命・元気の標準楽士 回復+400程度:スナの抵抗1300、HP9000以上は必要。踊だと即時回復がないのでクリ連続時に死ぬ場合あり。自身もPOTで補う 回復+700程度:スナの抵抗1250、HP8500以上は必要。同上 回復+1000程度:スナの抵抗1200、HP8000以上は必要。同上
■癒し・元気の速度型楽士 回復+400程度:たぶんそういう楽士がいない 回復+700程度:スナの抵抗1250、HP7000以上は必要。 回復+1000程度:スナの抵抗1200、HP7000以上は必要。 回復+1200程度(治癒風あり+1050とか):スナの抵抗1150、HP7000以上は必要。
これでも、楽士のPCスペックが低くて通信ラグ、描画ラグが発生すると余裕で死ねる、サキュとはそういうボス
894 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:57:37 ID:xC3eyB4b
あとはLv補正もあるか Lv55あたりと同格のLv58あたりではだいぶ差が出ると思うんだけど、 話題になるのは魔法抵抗値ばかりで、その辺はあんまり情報無いんだよな・・・
895 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 14:15:34 ID:wFMESEAn
>>893で書いたのはLV56基準かなー ただ、LV61とかでもくらうダメージに差はほとんどないから、LV差によるダメージ補正なんてあるの?とはおもう LVがあがると基本ステータスに対する倍率があがるので、その分がダメージ軽減になっているということはあるけども たとえば、LV50時点では知恵+5で抵抗+29だったけど、LV55になると同じ知恵+5でも抵抗+33になるから(種族によるだろうけど) それをLV補正と言っているのかな?と思ってる
906 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 16:23:06 ID:9iyagfsZ
見にくくてすまんが、サキュ盾の参考に
56スナが知恵+10で魔防+66、57スナなら魔防+67なので
ちょっとざっくりすぎるかもしれんが、知恵1辺りの魔防増加量を
・Lv56:6.6
・Lv57:6.7
とすると
Lv56基準で自分が用意できるものとしては(括弧内はLv57時)
・頭脳覚醒 練磨MAX(知恵+10):魔防+66(67)
・知恵魔眼4つ(知恵+20):魔防+132(134)
・知恵太陽4つ(知恵+24):魔防+158(160)
・未熟な知恵の実(知恵+3):魔防+19(20)
・知恵の清水Ⅳ(知恵+4):魔防+26(26)
・知恵の清水Ⅴ(知恵+5):魔防+33(33)
・知恵の清水Ⅵ(知恵+6):魔防+39(40)
・恐れの黒牛ロースステーキ:魔防+21
他職に頼るものとしては
・55以下の元素系 集中力強化 練磨MAX(知恵+20):魔防+132(134)
・56以上の元素系 集中力強化 練磨MAX(知恵+25):魔防+165(167)
・学者 覚醒 練磨MAX(知恵+5):魔防+33(33)
・ハンター系 呪術師の紋章霊 未強化:魔防+52
・ハンター系 呪術師の紋章霊 練磨MAX:魔防+104
・楽士系 鉄壁のメロディ 未強化:魔防+22
・楽士系 鉄壁のメロディ 練磨MAX:魔防+44
備考として
・Lv60以上のハンター系 呪術師の紋章霊 未強化:魔防+60
・Lv60以上のハンター系 呪術師の紋章霊 練磨MAX:魔防+120
・Lv58以上の楽士系 鉄壁のメロディ 未強化:魔防+29
・Lv58以上の楽士系 鉄壁のメロディ 未強化:魔防+58
間違いがあれば指摘plz
知恵による魔防+の値は正確な数値がわからんから、
もしかしたらちょっとくらい誤差はでるかもしれんが、参考になれば
それにしても戦術無しで1300はハードル高いなorz
908 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 16:27:33 ID:aVbwknFF
2chとかwikiにはやたらと条件が高めに書かれてるけど実際にはもっと低くてもいけるぞ
戦術のみ抜き魔法抵抗1200、HPは7000、楽士1とか野良だと日時用茶飯事だし普通にいけてる
野良で絶対に休憩も事故死もしたくないでござる!ってなら魔抵抗1300HP9000ぐらいいるかもしれんが
913 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 17:06:27 ID:wFMESEAn
>>908
その野良のPTでは元素系がサブ回復いれてくれてるでしょ?
楽士セット装備の+400と、元素系のサブ回復で15秒1K以上は回復するから、これを楽士のHoTにすると回復+500くらい
回復+1000程度:スナの抵抗1200、HP7000以上は必要。
>>893の条件に当てはまるとおもうけど。別にやたらと敷居をあげようとか思ってはいないけど、
質問スレである以上、サキュにギリギリで勝てる数値を出すことはできないのも理解してね
914 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 17:13:46 ID:1CBK8sir
たまに元素系の回復の方が回復量多い時があるから困る
916 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 17:18:07 ID:xC3eyB4b
>>914 回復強化は即時発動で上書きした瞬間に1回目の回復がかかるから 回復強化連打するとぐんぐんHPが回復する、というアレか。MP効率は悪いらしいけど
수많은 파티를 전멸시킨 악명높은 보스 `대 몽마 서큐버스` 입니다.
数多くのPTを壊滅させた、悪名高いボス「夢魔サキュバス」です。