現在の特徴(PA)
HP回復とMP回復ができるハイブリッド肉POTちゃん
以下旧仕様注意
スキル名 | 取得Lv | 練磨 | 熟練 | 理解 | 備考 |
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シャイニング | 50 | ◎ | ◎ | △ | 学者のメインスキルだ!練磨・熟練は振っておいてまず損しない |
覚醒 | 50 | ◎ | - | × | PTバフにポイント振らないおとこのひとって・・・ |
次元門開放 | 52 | - | × | × | CT30秒なんだ!乗り遅れたら30秒待てタコが |
耐え難い講義 | 54 | × | × | × | なにこれこんなスキルあったっけ |
時間停止 | 56 | ○ | △ | × | 非常に優秀なスキルだがいかんせんCTが長い。いざというときのために練磨は上げてもいいが、熟練はあげても10分なので考えどころ。←IPもなかなか良いことを言いおるわフハハ |
ビクティム召喚 | 58 | ○ | ◎ | × | PvPでは使えないが、狩りでは非常に重宝する。ただしPT時ではロボ設置場所に気をつけよう。どう気をつけるかは自分で考えろスカポンタンが!盾してる戦士の思惑を読み取れ |
小型ロボット浸透 | 62 | ○ | ◎ | × | このスキル自体のダメージは微々たるもの。64スキル、ロボット爆発の布石。正直デフォのCT7秒では使い物にならないので、ポイントを振るならば熟練から。ビクティムと同じくPvPでは使いどころが全くない。 |
ロボット爆発 | 64 | △ | ○ | △ | メテオもアイスもCTだ・・・オロオロ・・・そんな時に役立つのがこのスキル。小型ロボット×3を爆発させると2000程度のダメージがでる。PT時とりあえずこれしてればサボってるってバレないよたぶん。PvPではゴミクズ |
透明化 | 66 | △ | - | △ | PTでの使いどころどこー^^ IPwikiではごちゃごちゃ書いてあったが、そんな場面に出くわしたことはない。こちらはうってかわってPvPで活躍する。敵にばれずに詠唱うめえwwwwwwwwwただしストライダーには注意しろ |
戦闘の化身召喚 | 68 | - | △ | × | ボス戦ぐらいしか使いどころが無い。サキュバスに3000オーバーのダメージまで確認。若干強いのがうざい。アリーナではヘイトによってタゲが決まる。楽師が賛美歌をすると一発で来るらしい。 |
説明文でもちょこっと触れたが、PvPと狩りのどちらに主眼を置くかでポイントの振り方は大きく変わってくるだろう。自分のスタイルに合ったポイント振りをしよう。
-韓国スキル振り例
学者の真骨頂その1。 傭兵ペット扱いで、敵に脅威を与えるスキルを一定時間ごとに使ってくれる。 9.25アップデートで、格下ボスで壁できる程度に硬くなった。 範囲の詠唱時間を稼いだり、苦手な物理mobを押し付けたりいろいろ便利。
学者さん早く編集していただけませんかお願いしますほしみ
972 名も無き冒険者 : sage 2009/09/08(火) 15:53:08 ID:h/CSO2Cu
学者スキルのロボット爆発使ってみた感想 歌ロボット練磨熟練MAX 小型が熟練MAX 爆発が練磨熟練MAXの条件で 小型ロボット浸透3回かけてダメが750×2程度(1回だと600×2程度?) 歌ロボットが1300程度 CTが歌90秒 小型2秒 爆発30秒なのでメテオより連発でき数も20以上いけたが ダメは物足りない。そして面倒なのが歌ロボまたは小型ロボ使うと爆発が即使える わけでなく5秒待たないと爆発は使えないのが痛い。
974 名も無き冒険者 : sage 2009/09/08(火) 15:55:51 ID:bjwRsDSK
歌ロボにタゲ持ってもらってショック→メテオ&ストームが美味しいよな。時止めれるなら そっちでも良いがCT長すぎだぜブラザー・・・
現在未実装のLV68スキル
※上記装備は理想系です。
現実的に考えるなら+7精錬の希少杖(正確度は80↑で構わない)にお好みのスフィア(クリ一択ではない)
防具の精錬は+4程度あれば十分、人によっては機能も使う
※一般的に元素のセット装備は地雷
間違ってもセット三つ装備とかにはしないように
学者はPA後から火力・支援・回復をこなす ハイブリッター となった!その力、器用貧乏とするか万能職とするかは君次第だ。 覚醒をかけたらあとは後ろのほうでプラプラするとかっていうくだらん過去は忘れろ!!
スキルをみていくとメテオをはじめとする範囲スキルが軒並み戦闘術士にいってしまったのがわかる。 この為序盤の範囲狩りはほぼ出来なくなってしまったといってもいいだろう。これは学者諸君によっては非常に残念だと思う。
だがその代わり、スキル範囲内にいればHPMPが回復、mobにダメージも与えられる「 オリジンスパイラル 」を得た。 インベイジョンパワーやインベイジョンソウルによって得られる『 魔力の根源 』効果を溜めることでダメージ量、回復量が増幅される。 火力だけでなく、回復面からもパーティを支える学者にはとっておきのスキルの1つといってもいい。
デメリットがあるとすればやはり会得出来るレベルが遅めになってしまうことだろうか。 以前の学者以上に大器晩成型になったという感じは否めない。
また『魔力の根源』を溜めることで使用できる、「 オリジンバースト 」と「 オリジンヒール 」というスキルも存在する。
★「 オリジンバースト 」は範囲攻撃スキルで、貯めた魔力の根源の個数分、威力が増強される。パッシヴスキルの「セルブレイク」を発動させるとDotダメージを同時に入れることができるぞ。 威力面では多少心もとないところがある。
★「 オリジンヒール 」 これは非常に有用な回復スキルだ。HPを持続的に回復させるスキルで、パッシヴスキル「 オリジンマジック 」を会得することでMPも同時回復させることができる優れものだ。 こちらは貯めた魔力の根源の個数によって回復効果時間が変わる。
パーティプレイでメンバーを支援する際の最も重要なスキルといっても過言でない。 素早く魔力の根源を溜め、前の効果が切れる前にかけ直し続けるというベストな形を維持することが出来たのならば、パーティメンバーがMPを気にして火力を抑えMPポットを飲みまくるという、なんとも反エコな状態をスマートに防ぐことが出来るだろう。
ポットを飲まれたら負けだと思え!
パーティ支援を考慮してスキル欄を眺めると有用なスキルがまだまだある。 そのひとつが元素術士3段階スキル「 リカバーウィンド 」だ。 「なんだよ!これじゃあ戦闘術士も使えるじゃんか!おもしろくねェ!」と思う諸兄も多いだろう。
だが待って欲しい。パーティ同士の連携があってこそスムーズに進行できるハードモードのダンジョンでは、きっと戦闘術士の兄弟たちはメテオやアイスストームなどをブッパするのに必死で手が空いていないだろう。 そこで戦況を一歩離れたところで全体を見渡せる我ら学者の出番というわけだ。
話がそれたがこの「 リカバーウィンド 」は、対象の魔法系列の状態異常を解除することができる。 発動が即時で待機が1秒のため、連射が可能だ。 オマケに横のパッシヴスキル「リラックスウィンド」を発動させると「回復量強化」の効果も同時に与えることができて大変お得。
英雄Dのザブルスなどが使う「沈黙」(時間内スキル使用不可)をはじめとして、魔法系列の状態異常にはかなり厄介なものが多い。 パーティの要であるプライヤーやシャーマンが「沈黙」にかかってしまったら、タンクにヒールを飛ばすことができなくなり、最悪パーティ全滅&空気最悪なんてことにもなりかねない。 迅速にそれら魔法系列の状態異常を解除することで、スムーズなダンジョン進行&ボス討伐、円滑なコミュニケーションを行うことが出来るだろう。まさに影の立役者である。
一見しょぼそうに見えるこの「 リカバーウィンド 」。これはぜひともスキルポイント振りの際には投資を検討して頂きたい。
また情報がまとまったら書きなおす。