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Dungeon/50a - (2009/10/08 (木) 15:33:14) のソース

*マップ
#image(dungeon_chaotichollow.png)



*サキュ討伐

878 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:32:36 ID:BEsfovFY 

亀レスだけど俺のテネ戦における回復 
最初に戦士に元気をいれる、後は安全地帯で観戦 
テネが飛び上がったのを見たらすぐに近づいて賛美歌+戦士に元気、すぐ逃げる 
基本的にこれの繰り返し、戦士のスタンが入ったら元気入れたりする 
戦士の防御力が低かったり回復量が少なかったら無理かもしれない 
アイン?赤POTでも飲んでろ 
ちなみに俺は+600程度  
 


879 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:44:28 ID:DlysI17q 

サキュ討伐の盾についてですが 

魔法抵抗1150、HPは7000、楽士1名で攻略が可能だが、稀に事故死等が考えられる。 
事故死のリスクを減らしたければ魔法抵抗1250、HPは8500以上を推奨する 

これってバフや戦術込み込みの数値なのでしょうか? 
 
 


880 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:48:32 ID:qlDl/uhI 

素ステだよ。  
 


881 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 02:50:29 ID:HYKdVYCd 

バフ込み1200程度じゃ楽士と元素の負担すごいだろうな  
 


882 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 03:52:09 ID:TlaTjBEb 

いつ書かれたのか分からないけど、 
9/24アップデート前だったら込み込みでその数値なら妥当な評価じゃない? 
ちょっと要求HPが高いわりに要求MRが低い気もするけど。 
いまはHP7500、MR込み込み1350くらいでも回復のスペック次第で死ねるね。  
 


883 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 05:04:32 ID:t9ZADf20 

エフェクト遅延がHPバーでも起きてるのか知らんがHP7000ぐらいだと 
詠唱+ディレイの3秒の間で蒸発する時もたまにある 
元素の回復強化かかってるとだいぶ楽なんだけどね  
 


884 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 06:16:22 ID:aVbwknFF 

戦術抜きの魔法抵抗だろ? 
集中もハンターバフもなしで1250って不可能だろw  


892 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:23:54 ID:W6mG7Ltq 

 >>879 
戦術なし、他バフありの数値だと思う。 
実は含む気がするが、清水とか恐れ食事は入ってないような気もする。 

アップデート後だと魔法防御1500辺りを境に被ダメがぐっと 
変わってくるから楽士が慣れてないと戦術の有無でHPの減り具合 
がかなり違うので事故おこしそう。 

今1150とかだと被ダメ2000超えてきそうだ。 
ラグとか含めてクリ3000x2食らったら死ねそう。 

逆に1600辺り越えると(戦術あり状態とか)だと3ケタに 
なったりするからなあ。 

つまり、戦術なしで魔法防御1300は欲しい。  



893 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:52:24 ID:wFMESEAn 

 >>879 
戦術なし、他フルバフ状態での数値 
実も清水も料理も含めた、自分が用意しうる、PTメンバーが出しうるバフをすべて加えていいよ 

なぜ戦術なしかというと、効果30秒、CT60秒だから。 
サキュとの戦闘中に常時かかっているバフではないので、そのバフが無い状態の30秒間生き抜けるだけのステータスが必要になる 
そこで現在はどうかというと、正直PTメンバー次第なので判断は難しい 
楽士のMPを気にせず(マギア逆流があるとか、休憩を挟むとか)に基準を書くとこんな感じ 
楽士のみ回復の場合なので、元素系がサブ回復してくれればハードルはもう少し下がる。楽2だと安全だけど旨みが少なくて来てくれない 

■生命・元気の標準楽士 
回復+400程度:スナの抵抗1300、HP9000以上は必要。踊だと即時回復がないのでクリ連続時に死ぬ場合あり。自身もPOTで補う 
回復+700程度:スナの抵抗1250、HP8500以上は必要。同上 
回復+1000程度:スナの抵抗1200、HP8000以上は必要。同上 

■癒し・元気の速度型楽士 
回復+400程度:たぶんそういう楽士がいない 
回復+700程度:スナの抵抗1250、HP7000以上は必要。 
回復+1000程度:スナの抵抗1200、HP7000以上は必要。 
回復+1200程度(治癒風あり+1050とか):スナの抵抗1150、HP7000以上は必要。 

これでも、楽士のPCスペックが低くて通信ラグ、描画ラグが発生すると余裕で死ねる、サキュとはそういうボス  



894 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 13:57:37 ID:xC3eyB4b 

あとはLv補正もあるか 
Lv55あたりと同格のLv58あたりではだいぶ差が出ると思うんだけど、 
話題になるのは魔法抵抗値ばかりで、その辺はあんまり情報無いんだよな・・・  
 


895 名も無き求道者 : sage 2009/10/08(木) 14:15:34 ID:wFMESEAn 

 >>893で書いたのはLV56基準かなー 
ただ、LV61とかでもくらうダメージに差はほとんどないから、LV差によるダメージ補正なんてあるの?とはおもう 
LVがあがると基本ステータスに対する倍率があがるので、その分がダメージ軽減になっているということはあるけども 
たとえば、LV50時点では知恵+5で抵抗+29だったけど、LV55になると同じ知恵+5でも抵抗+33になるから(種族によるだろうけど) 
それをLV補正と言っているのかな?と思ってる  
 


 





*韓国でもサキュバスは強敵

-[[ソース>http://prius.gamemeca.com/special/section/html_section/prius/contents/report/view.html?seq=60&page=1&search_kind=&search_text=&code=1]]

>수많은 파티를 전멸시킨 악명높은 보스 `대 몽마 서큐버스` 입니다. 
>数多くのPTを壊滅させた、悪名高いボス「夢魔サキュバス」です。

-野良で倒そうと思う事自体、おこがましかったというオチ。


*ソース

-[[韓国公式>http://game4.netmarble.net/prius/gameinfo/system/system10_10.asp]]
-GameMeca:[[■>http://prius.gamemeca.com/special/section/html_section/prius/contents/report/view.html?seq=60&page=1&search_kind=&search_text=&code=1]][[■>http://prius.gamemeca.com/special/section/html_section/prius/contents/report/view.html?seq=64]]
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