楽士

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楽士 - (2009/10/08 (木) 20:01:51) のソース

#ref(koyoji.jpg)

&bold(){いわゆるヒーラー職}
喜久子おねえちゃんが大好きな人がついつい選んでしまう職業
ジャンプするとき喜久子おねえちゃんが喘ぐ ハァッアァンハァッハァッンッ

&bold(){回復型の楽士については、[[プライヤー]]の所についでに色々纏めておきマシた・・・こちらも見ていただきたいィ・・・}
非常に個人的すぎるアレだが、回復メインで行くなら[[スキル振り参考表(楽士編)]]みたいなのもある。

-[[装備の鍛え方>http://japantea.blog88.fc2.com/blog-entry-6.html#more]]

&link_anchor(A){楽士ってどんな職?}

&link_anchor(B){スキルについて}
#asciiart(){
               台風メアリー
             , , '  _, ._
            (( ( (( ・ω・ ) ) ) )
    ', ´ ', ´      `ヾヽミ 三彡, ソ´
    w   ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     w
     Σ  ', ´ ', ´   \(          ', ´ ', ´M
     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\    (      ////Wwwwwwwwwwwwww
}




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&aname(A,option=nolink){}
*&bold(){楽士ってどんな職?}

 お前の攻撃じゃ死なねーから
回復スキルを得意とした別ゲーでいう僧侶とかヒーラーにあたる。
防御力は最低であるがそれを上回る&bold(){回復力があるため対雑魚ではHPが減らない}(100ダメージくらっても200回復できる)

2次職には攻撃特化タイプ(ダンサー)とヒーラー特化タイプ(プライヤー)があるため、ヒーラーあんまり好きじゃない子でも安心(1辞職にも他職より強い攻撃スキルが多数ある)

 ヒーラーだし回復は出来てもソロ狩りは難しいと思うの
別ゲーではその通りだがプリウスの楽士はボスソロできちゃう職。

優秀な回復スキルに加えて、数少ない必中持続ダメージの反響撃。
40レベルで習得可能なペインスクリームは超範囲制限なしの強力な範囲スキル。
これらを利用することで狩りでの効率は高い水準である。
またアクティブが増えていくにつれて死亡確率があがっていくアニマを手軽に回復することもでき、親密度を下げることも少ない

 パーティーでの需要って?
お前がいなきゃみんな死んじゃう。
大事な職だ、だからこそ遣り甲斐ってのがあるもんだ。


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&aname(B,option=nolink){}
*&bold(){スキルについて}
コッタの柑橘系みそしる54プライヤーがスキル各々にコメントと自分のスキル振りをのせるお、&bold(){これが一番ってわけじゃないから参考程度にみてね}、お兄ちゃんとの約束だよ
ダンサー志望の君も楽士時代は回復スキルを取ろう、ダンサーの火力スキルにポイントを振るべし

&link_anchor(C){パッシブスキル}

&link_anchor(D){アクティブスキル}
-&link_anchor(E){攻撃スキル} 
-&link_anchor(F){回復スキル}
-&link_anchor(G){状態異常回復}
-&link_anchor(H){バフ}
-&link_anchor(I){チャント}

&aname(C,option=nolink){}
&bold(){パッシブスキル}
 パッシブスキル
-&bold(){希望の歌} Lv20~ お勧め★★★★★ 練磨マスター
MPの回復力を1ポイントにつき4%向上するスキル
神スキルこれをとるだけでMPの持ちがかなり良くなる、ポイントを振って問題なし
-&bold(){頭脳覚醒} Lv20~ お勧め★★★★★ 練磨マスター
知恵(魔法攻撃力、魔法抵抗力、最大MP、MP回復に影響)を1ポイントにつき2増やすスキル
これまた重要スキル、これを取るだけでMPの持ちがかなりよくなる、これもポイントを振って問題なし

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&aname(D,option=nolink){}
&bold(){アクティブスキル}
&aname(E,option=nolink){}
 攻撃スキル
-&bold(){音波刃} Lv1~ お勧め★★☆☆☆
いわゆる攻撃魔法、敵と戦う時、初弾にこいつを打ち込むのをお勧め。

-&bold(){反響撃} Lv4~ お勧め★★★★☆ 練磨マスター
DOTスキル。楽士のメイン攻撃は、これと通常攻撃をMCする感じになる。ポイントを振りたいなら練磨。最大レベルを5回かけたら、後はLv1で持続させればいいので理解はいらない。
転職をするとポイントがきつくなるので切るのも有り

-&bold(){衝撃} Lv16~ お勧め★★★☆☆ 練磨マスター
単体気絶スキル。詠唱が早く使いやすいが使わない人はまったく使わないスキル
ダンジョンでたまに入れるのがベストだろうか
俺は練磨に振っているが、正直振らなくても良いと思う

-&bold(){音刃烈波} Lv24~ お勧め★★☆☆☆
いわゆる範囲攻撃、音波刃を少し弱めた攻撃を多数に打ち込むと思えばいい。
対象数は初期は3体、スキルレベルがあがるごとに対象数は増えていく。
詠唱が長いため使いづらい
ポイントは振らなくていいだろう

-&bold(){衝撃陣} Lv26~ お勧め★★★★☆
範囲気絶スキル、対象数は5体で即時発動。
非常に強力なスキルだがCTが5分でスーパー長い。
運用例としては、PT狩りのとき大量の敵に絡まれたときの緊急用
熟練に5振ると待機時間が半分の150秒になる。練磨、熟練ともにお好みで

-&bold(){ペインスクリーム} Lv40~ お勧め★★★★☆ 練磨マスター 熟練マスター
対象に20秒間2秒ごとにダメージを与える竜巻を発生させる。対象数はおそらく無制限。
非常に強力なスキルでこれをかけて逃げ回れば敵の死体が転がっている。
練磨で威力、熟練でCTが1分に縮まる、範囲狩りをするなら振って損は無いだろう。

&aname(F,option=nolink){}
 回復スキル
-&bold(){癒しの歌} Lv1~ お勧め★★☆☆☆
最初から覚えている回復スキル、熟練に振れば楽士スキルの中では最短詠唱の回復スキルになる。
だが燃費が悪すぎるのでポイントを振るのはお勧めしない。

-&bold(){元気の歌} Lv8~ お勧め★★★★★ 練磨マスター
10秒間2秒ごとにHPを回復させる。間隔は0:2:4:6:8:10/秒のタイミングで6回 
詠唱時間0待機時間1秒で詠唱がないため移動しながら使うことも出来る。
さらにPT時ではこの元気の歌にはヘイトがないためにヒールリンクせず安心して使うことが出来る。
 さらに応用編として、詠唱0待機1かけた瞬間に0秒のタイミングで回復 これを利用して元気の歌を連打すると1秒間隔で回復することが出来る。移動時にも使えるためにPT時自分が、雑魚MOBに追われながらぐるぐる回って逃げつつ自分または見方を回復させなければいけないという状況で使えるだろう。
練磨で回復量を増やすのをお勧めする。
理解はお好みで。

-&bold(){蘇生の歌} Lv10~ お勧め★☆☆☆☆ 
蘇生スキル。
ポイントはふるなよー(^o^)

-&bold(){生命の歌} Lv14~ お勧め★★★★★ 練磨マスター 熟練マスター 理解マスター
癒しの歌の上位互換。
1回でかなりのHPを回復することができる。しかしそれに対してヘイトも高いので。
使いどころは慎重に。
連打する場面も多いので、練磨、熟練、理解マスターをお勧め。

-&bold(){女王の讃美歌} Lv46~ お勧め★★★★★ 練磨マスター 熟練マスター
PT全回復。
燃費もよく、かなり便利なスキルだが生命の歌をはるかに超えるヘイト量
これを連打することは死に繋がる。
運用としてはPT狩りのとき、敵を倒し終わったときに入れると吉
練磨と熟練をマスターすることをお勧め。

-&bold(){ラストソング} Lv50~ お勧め☆☆☆☆☆
PTのHPを完全回復。
一見便利にみえるがペナルティとして5分間スキル使用不可
ゴミである

&aname(G,option=nolink){}
 状態異常回復
-&bold(){解毒音} Lv28~ お勧め☆☆☆☆☆
毒を治療する。
状態異常回復スキル全てにいえることだが、味方のデバフを常にみて、アイコンがでたらすぐ使用しよう。
MP消費はたかがしれてるのでポイントは振らないようにしよう

解除対象は
猛毒
毒のとげ
弱い毒
クリスタルポイズン
黒い毒
毒の粉

-&bold(){治癒音} Lv32~ お勧め☆☆☆☆☆
傷を治療する。

解除対象は
出血
傷

-&bold(){浄化音} Lv36~ お勧め☆☆☆☆☆
病気を治療する。

解除対象は
破傷風
胞子の粉
感電
凍傷
熱病
疲労
鈍感

-&bold(){安息音} Lv38~ お勧め☆☆☆☆☆
精神系異常を治療する。

解除対象は
封印
攻撃集中命令
癇癪
混乱
無気力
破滅の宣告
死の宣告
亡者の呪い
精神崩壊
弱化

&aname(H,option=nolink){}
 バフ
-&bold(){命の祝福} Lv14~ お勧め★☆☆☆☆
最大HPを上げるバフ。
効果時間も20分なので、狩りの合間につかうといいだろう
ポイントを振る恩恵もそれほどない
&aname(I,option=nolink){}
 チャント 
-&bold(){勇猛のメロディ} Lv20~ お勧め★★★☆☆ 練磨マスター
PTの近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃がアップ。
チャントスキルにはヘイトが存在しない。
増加値は微量だが、非常に使いやすい。練磨マスターをお勧め。
勇猛のメロディと後述する鉄壁のメロディは併用ができないのでどちらかを選ぼう

-&bold(){必殺のメロディ} Lv32~ お勧め★★★★★ 練磨マスター
PTのクリティカル率が上がる。
これまた非常に使いやすい。練磨マスターをお勧め

-&bold(){鉄壁のメロディ} Lv34~ お勧め★★★☆☆
PTの防御と魔法防御がアップ。
増加値は微量だが、非常に使いやすい。
勇猛にポイントを振らないのであればこちらを振ろう

-&bold(){鈍足のマーチ} Lv42~ お勧め★★★☆☆
一定範囲のMOBの移動速度を下げる。
逃げる際や、MOBの群れを通り抜ける際等に使える。
ボスソロの引き打ちをするなら振っておいて損はない。
使って便利なのはこっちだと最近は思いますはい

-&bold(){鈍重のマーチ} Lv48~ お勧め★★★☆☆ 練磨マスター
一定範囲のMOBの攻撃速度を下げる。
こちらは鈍足と違い汎用性がある。
が、練磨マスターしても見た目にそれほど違いが見えないので振るかどうかは正直・・・







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#ref(untitled.jpg)
低身長48楽士の参考例(*^_^*)ポミィ
俺は回復も出来てソロもそこそこ出来るやり方だからこれが絶対って訳じゃねえぞ。

-反響撃 練磨マスター
@これがソロ狩りの時に主に使うスキル。理解に振らなくてもやってける
-ペインスクリーム 練磨マスター/理解マスター
@他人にも付与できる範囲スキル。ただしヘイトは楽士持ち。正直言うと範囲狩りしない楽士はいらない
-衝撃
@滅多に使わんけど対人だと使われるとうざいスキル
-衝撃陣
@衝撃と違って使いどころはある。強化してもいいかな?って思うぐらい。

-元気の歌 練磨マスター/理解マスター
@ヒーラー主体スキル これ+他の回復って感じ
-生命の歌 練磨マスター/熟練マスター/理解マスター
@詠唱長いけどこれでガッツリ回復できる。ただヘイトも高いからHP1/3~半分の時にかけるといいかも
-女王の賛美歌 練磨マスター/熟練マスター/理解マスター
@詠唱これも長い。が、アニマを含めた全員のHPを回復できる。だけどヘイトぱねえくらい高い HPも回復できる範囲ヘイト稼ぎSkill
-蘇生の歌
@いいか、これは絶対強化するなよ!絶対だぞ! マジで損するぞ

-勇猛のメロディ 練磨マスター
@1度発動したらかけ直しいらないし理解振らなくてもいいだろ。マジ神スキル
-鉄壁のメロディ
@勇猛出してると使えない。楽士2居たら使うぐらい。
-必殺のメロディ 練磨マスター
@クリティカルうp 火力が喜ぶ
-命の祝福 練磨マスター
@これあると生存率も少し上がるしかけてて損ない
-鈍足のマーチ 練磨マスター
@移動速度Downデバフ。範囲狩りにボス直にどこでも引っ張りだこのスキル
-鈍重のマーチ
@攻撃速度Down 意味あんの?対人向けなの?

-希望の歌 練磨マスター
@これあるなしの世界が違う。絶対とれよ!
-頭脳覚醒 練磨マスター
@知恵うp とってて損はないっす


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-最近の状況
LV60キャップで60台後半のボスが実装されたため、廃人が本スレで
「回復UP石で固めたプライヤー以外PTに来るな」という無茶な要求をし始めた為、
人口は多いのに上位に行くほどダンジョン参加者が激減している状況。
妥協して楽士2PTを組む事もできるが、セット装備の入手機会は減る。






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>*本スレより・廃ギルド搾取の実態

IPPANギルド怖い><;
本スレで暴れてる効率厨の話は鵜呑みにしないようにNE!

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754 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:33:44 ID:y4rNVwIt 

いろんなところで全身権能がどうのと楽への要求が厳しくなってきたけど 
治癒+いくつあればいらない子扱い受けなくなる? 

さっきやっと転職終わってプラになったけど、治癒+840じゃお話しにならないってクリD連れて行ってもらえない(ノ_・。) 

ギルドに女神使いがいるからそっちを誘いたいってのもあるんだろうけどさ 
50でクリDって寄生なの? 

野良は経験ないからギルドで言われることを鵜呑みで今まで来たんだけど 
今の自分じゃまだまだ魔獣でも寄生レベルなの?  


756 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:36:28 ID:eBC1pxn8 

 >>754 
+840だろ? 
普通はちやほやされるレベルなんだが・・・ 
大半を占めるセットプライヤーなんぞ+400~+500程度だぜ? 
レベル50でそんだけ揃えてれば普通は・・・ 
え~と、そのギルド抜けた方がいいべ? 
59の女神使いをクリDに持って行く方が頭おかしい  
 

758 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:38:05 ID:uVJfxduG 

 >>754 
ねーよそんだけあれば十分 
それで死ぬなら戦士の方が寄生だろwww 
女神の歌持ってる奴がクリD行くとか面倒なことしてるギルドとかフレなのかよw 
あと野良はギルドみたいな決まり事が無いからギルドに飼われてる戦士楽士は下手なのが普通 
少しは野良に出て経験詰んでこいよ。あと質問スレにしろスレ違いだ  

759 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:38:33 ID:eBC1pxn8 

むしろその女神使いがクリDなんぞ遠慮すべきだと思うね  

761 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:39:42 ID:67lQzTjJ 

 >>754 
そんだけあればサキュもいけるぞ 
つかそのギルドの連中が頭悪すぎ、抜けて別のG行った方いいよ  
 


762 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:40:29 ID:H7IIbNnI 

 >>754 
今日組んだ楽師が全身権能の装備にも関わらず回復してくれなかったぜ 
俺が地雷だったから回復しなかったというのであればそれは仕方ないが 
つまりは中身の動き次第ですよ 
回復量なんて重要ではあるが最重要視するもんでもなかろうに  
 


763 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:41:52 ID:uVJfxduG 

回復量が重要なのって今のところサキュ以外ないよな 
他はMPが足りなくなるだけ、再起かPOT詰めば権能無しでもセットとかで十分  
 


764 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:42:10 ID:0V4Ti2sD 

 >>754 
うちに来いよ 
まだギルド作ってないけど  
 
770 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:52:42 ID:y4rNVwIt 

今はギルマスがサブで剣士育ててるからその41剣士とペアで毎日レガやらされてて 
少しおかしいとは思ってたんだよね… 

とりまギルドやめることにします。 
スレ違い失礼しました  
 
771 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:54:28 ID:Oguyxj3U 

 >>763 
+900ぐらいから癒し1が実用範囲になるのでツルなんか相当楽に  
 
772 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:57:00 ID:eBC1pxn8 

 >>770 
とりあえず野良いってみ 
おまえさんの仕事がまともなら神扱いにちけーよw 
権能装備楽士への要求は高く根強いが、そんなにいないぞ? 
8割以上セット() 

おまえさんはギルマスとかその辺にだまされてるよ(;´д⊂) 


773 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 03:57:06 ID:T/9ESryb 

 >>770 
完全に道具扱いされてんじゃねーかwwwww  
 


774 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 04:05:05 ID:eBC1pxn8 

 >>770 
あとそのGとギルマスは晒しとけw  
 

775 名も無き冒険者 : sage 2009/09/17(木) 04:19:21 ID:ATtXGCgd 

権能揃えろなんてご高説垂れてるのはサキュ食いたいだけの寄生虫と範囲したい脳 
だから気にすんな。回復量が物足りなく感じてくるのはたしかだが、ユニクロでも 
別に困らんよ、空虚は自分でミソのみPT建てれば相手せずに済む。どうせサキュセットとか 
ゴミだからその為に大金かけて装備そろえるのも馬鹿馬鹿しい、自分が欲しくなったら 
のんびり揃えていきなよ 

クリDに関してはミソが揃う48から食べ頃になるから50なら気にせず行けば良い。それとその 
ギルドはさっさと抜けろ、お前道具扱いしかされてないぞ  
ツールボックス

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