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ゲームシステム - (2008/01/16 (水) 18:37:31) の1つ前との変更点

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&size(16){''タイトル''} -君と窓から投げ捨てるRPG(予定) &size(16){''ジャンル''} -非ターン制SRPG + ADV &size(16){''ストーリー''} -擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG &size(16){''価格''} -フリー &size(16){''公開日''} -未定 ---- &size(16){''制作環境''} -C++で制作中 ---- &size(20){''システム全体像草案''} &color(red){注意} 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味 //ADV:戦闘=2:8or3:7 戦闘がメイン予定 &size(16){''基本仕様''} -操作 //--マウス & キーボード 両対応(?) 少なくともキーボード、マウスは未定 -画面サイズ //--512*384 640*480 &size(16){''キャラクター概要''} -レベルアップ制 --経験値でレベルアップ --ステータス上昇率はキャラごとに固定 -ステータス --HP --SP --攻撃力 --防御力 --命中率 -- 運 (一定確率で回避) --移動力 --行動速度 --攻撃射程 -スキル --レベルアップにより習得 --固定、パッシブ、アクティブにわかれている --メモリ容量によるセット数の制限 ---固定 ----キャラごとのオリジナルスキル ---パッシブ ----使用せずとも自動で発動 ---アクティブ ----使用することで発動 -装備 --武器 ---キャラ別固定(装備の変更可否については未決定) &size(16){''スタート画面''} &size(16){''通常フィールド''} -移動 --世界地図上(?) &size(16){''ADVパート''} -キャラクター表示 //--顔グラのみ中央表示([[イメージはこちら>顔グラまとめ]]) -背景 --有り(写真使用 or イラストかは未決定) -文章表示枠 --文字サイズ --文字数 ---4行 &size(16){''戦闘パート''} -描画形式 --クォータービュー(アングル固定) -戦闘中の会話 --あり -HPがなくなった場合 --戦闘離脱 --戦闘中の復活はなし &size(16){''エンディング''} 果てしなく無意味な物 [[ゲームシステム妄想]] &size(16){''全体の流れ''} タイトル ↓ 自由行動(マップ移動っぽいもの) ↓ ADV ↓ 編成 ↓ 戦闘 ↓ ADV ↓ 自由行動...
&size(16){''タイトル''} -君と窓から投げ捨てるRPG(予定) &size(16){''ジャンル''} -非ターン制SRPG + ADV &size(16){''ストーリー''} -擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG &size(16){''価格''} -フリー &size(16){''公開日''} -未定 ---- &size(16){''制作環境''} -C++で制作中 ---- &size(20){''システム全体像草案''} &color(red){注意} 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味 //ADV:戦闘=2:8or3:7 戦闘がメイン予定 &size(16){''基本仕様''} -操作 //--マウス & キーボード 両対応(?) 少なくともキーボード、マウスは未定 -画面サイズ //--512*384 640*480 &size(16){''キャラクター概要''} -レベルアップ制 --経験値でレベルアップ --ステータス上昇率はキャラごとに固定 -ステータス --HP --SP --攻撃力 --防御力 --命中率 -- 運 (一定確率で回避) --移動力 --行動速度 --攻撃射程 -スキル --レベルアップにより習得 --固定、パッシブ、アクティブにわかれている --メモリ容量によるセット数の制限 ---固定 ----キャラごとのオリジナルスキル ---パッシブ ----使用せずとも自動で発動 ---アクティブ ----使用することで発動 -装備 --武器 ---キャラ別固定(装備の変更可否については未決定) &size(16){''スタート画面''} &size(16){''通常フィールド''} -移動 --世界地図上(?) &size(16){''ADVパート''} -キャラクター表示 //--顔グラのみ中央表示([[イメージはこちら>顔グラまとめ]]) -背景 --有り(写真使用 or イラストかは未決定) -文章表示枠 --文字サイズ --文字数 ---4行 &size(16){''戦闘パート''} -描画形式 --クォータービュー(アングル固定) -戦闘中の会話 --あり -HPがなくなった場合 --戦闘離脱 --戦闘中の復活はなし &size(16){''エンディング''} 果てしなく無意味な物 [[ゲームシステム妄想]] &size(16){''全体の流れ''} タイトル ↓ 自由行動(マップ移動っぽいもの) ↓ ADV ↓ 編成 ↓ 戦闘 ↓ ADV ↓ 自由行動... &size(16){''作業状況(実装済みの処理など)''} -ADVモード --実装済 --必要があれば修正、拡張 -マップ移動モード --実装済み --必要があれば修正、拡張 -戦闘パート --マップやユニットの表示 ---実装済み --移動 ---実装済み --攻撃 ---実装済み ---システムを煮詰める必要あり --スキル ---実装済み ---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり --装備 ---実装済み ---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり --アイテム ---実装済み ---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり --敵のAI ---実装済み ---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり --スキルやアイテム使用時のエフェクト ---実装済み ---必要があれば修正、拡張 --マップイベント ---実装済み ---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり -以下未実装 --セーブ、ロード --レベルUP -必要作業 --未実装の処理を実装 --必要なシステムを煮詰める --インターフェイス(画面デザイン)の改良

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