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ゲームシステム - (2008/01/16 (水) 18:37:31) の1つ前との変更点
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&size(16){''タイトル''}
-君と窓から投げ捨てるRPG(予定)
&size(16){''ジャンル''}
-非ターン制SRPG + ADV
&size(16){''ストーリー''}
-擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG
&size(16){''価格''}
-フリー
&size(16){''公開日''}
-未定
----
&size(16){''制作環境''}
-C++で制作中
----
&size(20){''システム全体像草案''}
&color(red){注意} 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味
//ADV:戦闘=2:8or3:7
戦闘がメイン予定
&size(16){''基本仕様''}
-操作
//--マウス & キーボード 両対応(?)
少なくともキーボード、マウスは未定
-画面サイズ
//--512*384
640*480
&size(16){''キャラクター概要''}
-レベルアップ制
--経験値でレベルアップ
--ステータス上昇率はキャラごとに固定
-ステータス
--HP
--SP
--攻撃力
--防御力
--命中率
-- 運 (一定確率で回避)
--移動力
--行動速度
--攻撃射程
-スキル
--レベルアップにより習得
--固定、パッシブ、アクティブにわかれている
--メモリ容量によるセット数の制限
---固定
----キャラごとのオリジナルスキル
---パッシブ
----使用せずとも自動で発動
---アクティブ
----使用することで発動
-装備
--武器
---キャラ別固定(装備の変更可否については未決定)
&size(16){''スタート画面''}
&size(16){''通常フィールド''}
-移動
--世界地図上(?)
&size(16){''ADVパート''}
-キャラクター表示
//--顔グラのみ中央表示([[イメージはこちら>顔グラまとめ]])
-背景
--有り(写真使用 or イラストかは未決定)
-文章表示枠
--文字サイズ
--文字数
---4行
&size(16){''戦闘パート''}
-描画形式
--クォータービュー(アングル固定)
-戦闘中の会話
--あり
-HPがなくなった場合
--戦闘離脱
--戦闘中の復活はなし
&size(16){''エンディング''}
果てしなく無意味な物
[[ゲームシステム妄想]]
&size(16){''全体の流れ''}
タイトル
↓
自由行動(マップ移動っぽいもの)
↓
ADV
↓
編成
↓
戦闘
↓
ADV
↓
自由行動...
&size(16){''タイトル''}
-君と窓から投げ捨てるRPG(予定)
&size(16){''ジャンル''}
-非ターン制SRPG + ADV
&size(16){''ストーリー''}
-擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG
&size(16){''価格''}
-フリー
&size(16){''公開日''}
-未定
----
&size(16){''制作環境''}
-C++で制作中
----
&size(20){''システム全体像草案''}
&color(red){注意} 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味
//ADV:戦闘=2:8or3:7
戦闘がメイン予定
&size(16){''基本仕様''}
-操作
//--マウス & キーボード 両対応(?)
少なくともキーボード、マウスは未定
-画面サイズ
//--512*384
640*480
&size(16){''キャラクター概要''}
-レベルアップ制
--経験値でレベルアップ
--ステータス上昇率はキャラごとに固定
-ステータス
--HP
--SP
--攻撃力
--防御力
--命中率
-- 運 (一定確率で回避)
--移動力
--行動速度
--攻撃射程
-スキル
--レベルアップにより習得
--固定、パッシブ、アクティブにわかれている
--メモリ容量によるセット数の制限
---固定
----キャラごとのオリジナルスキル
---パッシブ
----使用せずとも自動で発動
---アクティブ
----使用することで発動
-装備
--武器
---キャラ別固定(装備の変更可否については未決定)
&size(16){''スタート画面''}
&size(16){''通常フィールド''}
-移動
--世界地図上(?)
&size(16){''ADVパート''}
-キャラクター表示
//--顔グラのみ中央表示([[イメージはこちら>顔グラまとめ]])
-背景
--有り(写真使用 or イラストかは未決定)
-文章表示枠
--文字サイズ
--文字数
---4行
&size(16){''戦闘パート''}
-描画形式
--クォータービュー(アングル固定)
-戦闘中の会話
--あり
-HPがなくなった場合
--戦闘離脱
--戦闘中の復活はなし
&size(16){''エンディング''}
果てしなく無意味な物
[[ゲームシステム妄想]]
&size(16){''全体の流れ''}
タイトル
↓
自由行動(マップ移動っぽいもの)
↓
ADV
↓
編成
↓
戦闘
↓
ADV
↓
自由行動...
&size(16){''作業状況(実装済みの処理など)''}
-ADVモード
--実装済
--必要があれば修正、拡張
-マップ移動モード
--実装済み
--必要があれば修正、拡張
-戦闘パート
--マップやユニットの表示
---実装済み
--移動
---実装済み
--攻撃
---実装済み
---システムを煮詰める必要あり
--スキル
---実装済み
---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
--装備
---実装済み
---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
--アイテム
---実装済み
---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
--敵のAI
---実装済み
---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
--スキルやアイテム使用時のエフェクト
---実装済み
---必要があれば修正、拡張
--マップイベント
---実装済み
---実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
-以下未実装
--セーブ、ロード
--レベルUP
-必要作業
--未実装の処理を実装
--必要なシステムを煮詰める
--インターフェイス(画面デザイン)の改良