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叩き台 - (2007/08/07 (火) 21:54:47) の最新版との変更点
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[[■システムα1(BuildVer0.1.0.0)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/rpg_uljp01235.zip]]
・本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。
■必須ライブラリ
[[.NetFrameworkVer2>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja]]
[[XNA Ver1>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A7DA4763-6807-4BD5-8D18-18C60C437F93&displaylang=en]]
[[DirectX9.0c>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/DirectX9.zip]]
■操作方法
移動:矢印キー
決定:Xキー
キャンセル:Zキー
スクリーンショット:CキーとVキー同時押し
ソフトリセット:アレ
終了:Alt+F4
パッド入力に関してはSNESの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。
現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています)
上下左右(↑↓←→)
ABXY(XZSA)
LR(QW)
Select(C)
Start(V)
コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。
■実装が間に合わなかった主な要素
・マウス対応
・描画の高速化
・反撃の実装
・移動時の方向決定の実装
・移動時の高さ制限
■プログラム上の主な問題
・スプライト間の境界が見える
→要描画変更
・画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)
→非表示設定がうまくいってないバグ
・移動エリア、攻撃エリアがちらちらする
→Zが一緒だから。要描画変更
・各ファイルが丸見えなんだけど
→ファイル関係は時間的都合により放置状態
・AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない
→/(^o^)\ AI計算見直し予定
■意見、所感、要望、議論について
このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。  
スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。
また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。
この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。
なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。
コメント
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[[■システムα1(BuildVer0.1.0.0)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/rpg_uljp01235.zip]]
・本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。
■必須ライブラリ
[[.NET Framework 2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja]]
[[XNA 1.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A7DA4763-6807-4BD5-8D18-18C60C437F93&displaylang=en]]
[[DirectX 9.0c (初期のものではダメ、アップデータ適用済みのもの)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/DirectX9.zip]]
■操作方法
移動:矢印キー
決定:Xキー
キャンセル:Zキー
スクリーンショット:CキーとVキー同時押し
ソフトリセット:アレ
終了:Alt+F4
パッド入力に関してはスーパーファミコンの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。
現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています)
上下左右(↑↓←→)
ABXY(XZSA)
LR(QW)
Select(C)
Start(V)
コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。
■実装が間に合わなかった主な要素
・マウス対応
・描画の高速化
・反撃の実装
・移動時の方向決定の実装
・移動時の高さ制限
■プログラム上の主な問題
・スプライト間の境界が見える
→要描画変更
・画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)
→非表示設定がうまくいってないバグ
・移動エリア、攻撃エリアがちらちらする
→Zが一緒だから。要描画変更
・各ファイルが丸見えなんだけど
→ファイル関係は時間的都合により放置状態
・AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない
→/(^o^)\ AI計算見直し予定
■意見、所感、要望、議論について
このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。  
スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。
また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。
この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。
なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。
コメント
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