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[[■システムα1(BuildVer0.1.0.0)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/rpg_uljp01235.zip]] ・本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。 ■必須ライブラリ [[.NetFrameworkVer2>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja]] [[XNA Ver1>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A7DA4763-6807-4BD5-8D18-18C60C437F93&displaylang=en]] [[DirectX9.0c>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/DirectX9.zip]] ■操作方法 移動:矢印キー 決定:Xキー キャンセル:Zキー スクリーンショット:CキーとVキー同時押し ソフトリセット:アレ 終了:Alt+F4 パッド入力に関してはSNESの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。 現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています) 上下左右(↑↓←→) ABXY(XZSA) LR(QW) Select(C) Start(V) コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。 ■実装が間に合わなかった主な要素 ・マウス対応 ・描画の高速化 ・反撃の実装 ・移動時の方向決定の実装 ・移動時の高さ制限 ■プログラム上の主な問題 ・スプライト間の境界が見える  →要描画変更 ・画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)  →非表示設定がうまくいってないバグ ・移動エリア、攻撃エリアがちらちらする  →Zが一緒だから。要描画変更 ・各ファイルが丸見えなんだけど  →ファイル関係は時間的都合により放置状態 ・AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない  →/(^o^)\ AI計算見直し予定 ■意見、所感、要望、議論について このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。   スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。 また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。 この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。 なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。 コメント #comment
[[■システムα1(BuildVer0.1.0.0)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/rpg_uljp01235.zip]] ・本ソフトウェアを利用した際において、ユーザーに不具合、不利益が生じましても私lsvは一切の責任を負わないものとします。 ■必須ライブラリ [[.NET Framework 2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ja]] [[XNA 1.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A7DA4763-6807-4BD5-8D18-18C60C437F93&displaylang=en]] [[DirectX 9.0c (初期のものではダメ、アップデータ適用済みのもの)>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/DirectX9.zip]] ■操作方法 移動:矢印キー 決定:Xキー キャンセル:Zキー スクリーンショット:CキーとVキー同時押し ソフトリセット:アレ 終了:Alt+F4 パッド入力に関してはスーパーファミコンの様な、上,下,左,右,A,B,X,Y,L,R,Select,Startのボタンを持ったコントローラーという想定をしています。 現在キーボードのみの対応で以下のようになります(括弧内はキーボードのキーを表しています) 上下左右(↑↓←→) ABXY(XZSA) LR(QW) Select(C) Start(V) コントローラーを使用したい時はJoyToKey等を使用してください。 ■実装が間に合わなかった主な要素 ・マウス対応 ・描画の高速化 ・反撃の実装 ・移動時の方向決定の実装 ・移動時の高さ制限 ■プログラム上の主な問題 ・スプライト間の境界が見える  →要描画変更 ・画面の左上にゴミが表示される(移動エリアに他キャラがいる時)  →非表示設定がうまくいってないバグ ・移動エリア、攻撃エリアがちらちらする  →Zが一緒だから。要描画変更 ・各ファイルが丸見えなんだけど  →ファイル関係は時間的都合により放置状態 ・AIが挙動不審すぎ、多分奴らは何も考えてない  →/(^o^)\ AI計算見直し予定 ■意見、所感、要望、議論について このプログラムに対する意見は本スレ、若しくは避難所スレへのレスでお願いします。   スレに書き込まれた戦闘システム関連の意見や議論は、最終的に私の判断をもって次リリースに反映するものとします。 また、戦闘システム関連においては基本的に投票を行いません。 この繰り返しでリリースまで持っていく形になります。 なおαバージョン中のバグ報告は特に必要ありません。 コメント #comment

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