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ゲームシステム - (2008/02/14 (木) 22:51:49) の編集履歴(バックアップ)


タイトル
  • 君と窓から投げ捨てるRPG(予定)
ジャンル
  • 非ターン制SRPG + ADV
ストーリー
  • 擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG
価格
  • フリー
公開日
  • 未定



制作環境
  • C++で制作中



システム全体像草案
注意 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味
戦闘がメイン予定

基本仕様
  • 操作
少なくともキーボード、マウスは未定
  • 画面サイズ
640*480

キャラクター概要
  • レベルアップ制
    • 経験値でレベルアップ
    • ステータス上昇率はキャラごとに固定
  • ステータス
    • HP
    • SP
    • 攻撃力
    • 防御力
    • 命中率
    •  運 (一定確率で回避)
    • 移動力
    • 行動速度
    • 攻撃射程
  • スキル
    • レベルアップにより習得
    • 固定、パッシブ、アクティブにわかれている
    • メモリ容量によるセット数の制限
      • 固定
        • キャラごとのオリジナルスキル
      • パッシブ
        • 使用せずとも自動で発動
      • アクティブ
        • 使用することで発動
  • 装備
    • 武器
      • キャラ別固定(装備の変更可否については未決定)


スタート画面


通常フィールド
  • 移動
    • 世界地図上(?)


ADVパート
  • キャラクター表示
  • 背景
    • 有り(写真使用 or イラストかは未決定)
  • 文章表示枠
    • 文字サイズ
    • 文字数
      • 4行

戦闘パート
  • 描画形式
    • クォータービュー(アングル固定)
  • 戦闘中の会話
    • あり
  • HPがなくなった場合
    • 戦闘離脱
    • 戦闘中の復活はなし


エンディング


果てしなく無意味な物
ゲームシステム妄想

全体の流れ
タイトル

自由行動(マップ移動っぽいもの)

ADV

編成

戦闘

ADV

自由行動...



作業状況(実装済みの処理など)
  • ADVモード
    • 実装済み
    • 必要があれば修正、拡張
  • マップ移動モード
    • 実装済み
    • 必要があれば修正、拡張
  • 戦闘パート
    • マップやユニットの表示
      • 実装済み
    • 移動
      • 実装済み
    • 攻撃
      • 実装済み
      • システムを煮詰める必要あり
    • スキル
      • 実装済み
      • 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
    • 装備
      • 実装済み
      • 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
    • アイテム
      • 実装済み
      • 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
    • 敵のAI
      • 実装済み
      • 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
    • スキルやアイテム使用時のエフェクト
      • 実装済み
      • 必要があれば修正、拡張
    • マップイベント
      • 実装済み
      • 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
    • レベルUP
      • 実装済み
      • マップ毎のボーナス経験値を設定できるようにする処理
        • 実装済み
    • セーブ、ロード
      • 実装済み

  • 以下未実装


  • 必要作業
    • 未実装の処理を実装
    • 必要なシステムを煮詰める
    • インターフェイス(画面デザイン)の改良
    • 戦闘バランスの調整