「ゲームシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゲームシステム - (2008/02/14 (木) 22:51:49) の編集履歴(バックアップ)
タイトル
ジャンル
ストーリー
- 擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG
価格
公開日
制作環境
システム全体像草案
注意 変更の可能性あり、というよりほぼここの情報は無意味
戦闘がメイン予定
基本仕様
少なくともキーボード、マウスは未定
640*480
キャラクター概要
- レベルアップ制
- 経験値でレベルアップ
- ステータス上昇率はキャラごとに固定
- ステータス
- HP
- SP
- 攻撃力
- 防御力
- 命中率
- 運 (一定確率で回避)
- 移動力
- 行動速度
- 攻撃射程
- スキル
- レベルアップにより習得
- 固定、パッシブ、アクティブにわかれている
- メモリ容量によるセット数の制限
- 装備
スタート画面
通常フィールド
ADVパート
戦闘パート
エンディング
全体の流れ
タイトル
↓
自由行動(マップ移動っぽいもの)
↓
ADV
↓
編成
↓
戦闘
↓
ADV
↓
自由行動...
作業状況(実装済みの処理など)
- ADVモード
- マップ移動モード
- 戦闘パート
- マップやユニットの表示
- 移動
- 攻撃
- スキル
- 実装済み
- 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
- 装備
- 実装済み
- 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
- アイテム
- 実装済み
- 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
- 敵のAI
- 実装済み
- 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
- スキルやアイテム使用時のエフェクト
- マップイベント
- 実装済み
- 実装用のデータ作成作業、及びそれに伴うスクリプト拡張の必要あり
- レベルUP
- 実装済み
- マップ毎のボーナス経験値を設定できるようにする処理
- セーブ、ロード
- 必要作業
- 未実装の処理を実装
- 必要なシステムを煮詰める
- インターフェイス(画面デザイン)の改良
- 戦闘バランスの調整