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各種ツール - (2007/09/14 (金) 16:13:58) のソース

製作者様への感謝の気持ちを忘れずに使いましょう
#contents
**アニメーションxml作成ツール
ここよりDLしてください
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01652.zip.html
readme同梱されてます

アニメーションxmlの規格について
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <Animation version="1.0">
  <!-- 左上 未設定 -->
  <Motion id="2004">
  <Sprite filename="FL00000.png" />
  <Sprite filename="FL00001.png" />
  <Sprite filename="FL00002.png" />
  <Pattern>
   <Set pattern="0" delay="6" />
   <Set pattern="1" delay="6" />
   <Set pattern="2" delay="6" />
   <Set pattern="0" delay="6" />
   <Loop goto="12" />
  </Pattern>
  <Sequence></Sequence>
  </Motion>
 </Animation>
このxmlは
FL00000.png
FL00001.png
FL00002.png
FL00000.png
の順に 6/60秒 ごとに表示したのち,
FL00002.png
FL00000.png
の二枚の表示を 6/60秒 ごとにを繰り返すものです
  たぶん・・・・・(ちなみにエンコードがUTF8なのはその当時のlsvの指示によります)

**画像切り分けツール
([[ダウンロードはこちら>http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pub/gif.lzh]])
316 名前:桁で暇35 ◆35/s9/oOK6 [] 投稿日:2007/08/12(日) 01:46:02.37 ID:aW9O5oGI0
画像切り分けツール 32*48専用

基本的にマウスクリックのみの操作です
本使用の前にバックアップを取ったり、またはサンプル画像で動作を確認してください
ご利用は自己責任でよろしくお願いします

基本的な流れは、画像をドラッグ&ドロップで参照し、画像切り取り開始でおしまいです

透過設定は、既に透過色がある場合そこで選んだのが追加されます
出力ファイル名設定は
[[キャラチップ>キャラチップ新規格]]
下部の命名規則に沿って設定して下さい

四隅強制カットは雛形に含まれる白い型取り用の部分を強制的に透過処理させます
2倍書き出しは、もしも今後画像の仕様が変わって、32*48のものが64*96で必要になった場合に備えてつけてます

もし、今後新しいモーションが入った場合、モーション番号が追加されるかもしれません
その時はmotion.txtに

012
123
234

のような形で、新しく必要になったモーションID"数字三文字"を改行区切りで書き込んでから起動すると、
書き出し用のモーションIDが追加されます

たぶん以上で説明おしまい!

**マップツール
&color(brue){lsv謹製のものに変わりました}

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp01570.zip.html
今月から休みに入ったので、手っ取り早くマップツール作りました。
某氏製作のマップツールは一応使うなと言われている状態なので今後このスレでは改変も含め使わない方向で宜しくお願いします。
DirectXを使わずGDI+のみで作ってるので、遅いマシンだとちょい重いかもしれません。
処理の重さに関しては全領域更新してる部分を調整して軽くする予定です。
左クリックでチップ設置、右クリックでチップの取得(スポイトの様なもの)、ホイールで高さの移動。
ツールチップのパレットをクリックすると、読み込まれている全チップのパレットウィンドウを表示します。
絵師単位のChips.xmlに対応し、chipset.xmlはver1.1に変更しました。
現在水羊羹氏のフォルダのみ定義されていますが、新しくフォルダを作れば起動時に自動的に読み込まれます。
Ridableフラグ編集も対応済みです。ツールチップのパレットの横にあるボタンを押すとRidable編集モードになります。
Ridable編集時に 表示の 前後関係がおかしくなる場合が多々あります。修正予定です。
マップツールに関してのバグや改善案等は避難所にあるツール全般スレにお願いします。