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『パチェホルン』

使用者:Chisame 成績1位


枚数 カードNo 名称
2 001 上海人形
3 002 蓬莱人形
3 015 サニーミルク
3 059 奇術「ミスディレクション」
3 066 木符「シルフィホルン」
3 070 死符「ギャストリドリーム」
3 075 マナの生成
3 083 作戦阻止
1 088 ミニ八卦炉
3 091 連携攻撃
3 092 強引な取引
2 096 断罪裁判
3 121 鬼符「ミッシングパワー」
2 133 ディゾルブスペル
2 177 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
3 179 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ ”
3 211 金符「シルバードラゴン」
3 221 紅葉狩り
2 231 狂気の増幅

コメント

デッキ製作者のChisameです。
関連スレの方で若干洗練して連携狙いのデッキにしました。

マナチャコン寄りのホルン中心デッキ。
通常のホルンとは違い速攻に頼らず、確実に勝負を決める形でつくってみたがどうか。

序盤はマナ生成やミルクで加速、パチェか魔理沙をどれだけ早く出すかがポイント。
銀竜とホルンはパチェが(最低魔理沙が)いるときに出すと幸せになれる。

とどめのカードは紅葉狩りでノードから拾ってくるのをお勧めする。
よって、どこのノードにどのカードがあるのか、ある程度把握しておく必要がある。
状況に応じてギャスドリやらミッシングを手札に持ってこよう。

最後の詰めのパターンは

キャラクター:ホルンor銀竜(パチェor魔理沙がいない場合は両方)
強化:ミッシングor八卦炉+連携or狂気の増幅(銀竜の場合はミスディレ必須)

この時点でパチェがいれば少なくとも5/4、うまくいってれば6/5ぐらいに育ってるので状況に応じて連携させる。ミスディレとかあると完全に詰める。
カウンターが手札にない状況でやっても、1枚ぐらい除去られたところでそれなりに削れるので普通のホルン速攻よりは中速気味だが安定はしてる(かも)。

地味に「連携はホルン自体にも使える」のでミッシング使った後に連携すればそれで十分な場合もある。


では、長々と失礼しました。
最終更新:2008年01月05日 01:46