彈丸論破
作詞:ベルP
作曲:ベルP
唄:鏡音レン
翻譯:阿點

從絕望中開始的故事
在被囚禁住的箱子中互相殺戮

「如果沒有動機的話就讓我來提供吧」
用psycho pop攻略混亂的事件中

尋找出些微的矛盾
射入那發言彈(※注一)彈丸論破
回想出那微小的線索
隨機閃耀拼字(※注二)
發射出機關槍論戰(※注三)
正是negative time才應fever×2(※注四)
於案情再現(※注五)時的約定
連接起所有的碎片
隱藏於黑暗之中的謎團
在此將真相揭露

白?黑?熊?變得更加濃厚的疑惑漩渦
失誤了的話前方就有無情的懲罰等待着

若要切斷這悲傷的連鎖
那就快點思考此時如何是好

疑神疑鬼的學級裁判(※注六)
現在所需的是反論show down(※注七)
冷靜地整理流程
發現了的話就進行邏輯深潛(※注八)
通過加深友情得到的技能
剛說出「就是這裏」便來吧連打×3
在PTA(※注九)中鎖定目標
避開僞物檢出要點(※注十)
在幕後蠢動的絕望
開始閃耀的希望

即便這是一個滿溢着不講道理的世界
我們依然能夠牽起手做到互相信任

尋找出些微的矛盾
射入那發言彈彈丸論破
回想出那微小的線索
隨機閃耀拼字
發射出機關槍論戰
正是negative time才應fever×2
於案情再現時的約定
連接起所有的碎片
隱藏於黑暗之中的謎團
在此將真相揭露
將殘留至最後的絕望擊碎的是這份希望

因爲這是ベルP爲PSP遊戲·TV動畫「ダンガンロンパ(彈丸論破)」所寫的印象曲,所以歌詞中涉及到相當多的遊戲專用術語,註釋會很多請大家諒解。
※注一:言弾,一代和二代中主角用以擊破對方言語中破綻的詞句(通常是在搜查中找到的證據/線索之類),遊戲中以子彈的方式表現出來。
※注二:ランダム閃きアナグラム,將畫面上浮動的文字組合起來而形成正確語句的遊戲系統。一代和二代稍有不同但不再贅述。
※注三:マシンガントーク,全稱マシンガントークバトル,一代專有,簡而言之就是跟着節奏按圈,用子彈擊破對方的言論。按照難易度不同會有填彈的操作。
※注四:ネガティブタイム,機關槍論戰時對方發動的對我方的阻礙技,對方精神力會漸漸減少,到歸零這段時間內我方會看不見節奏點。フィーバー,全稱フィーバータイム,我方的技能,我方精神力會漸漸減少,到歸零這段時間內不會消耗子彈,音樂節奏會達到最快,同時所有的失誤都會轉換成成功。
※注五:クライマックス,全稱クライマックス推理,將案情以漫畫的形式再現,玩家需要做的是將碎片填入對應的空格中。
※注六:遊戲的精髓,所有的推理都是在這裏完成的。
※注七:反論ショーダウン,二代專有,用言刃(就是把言彈換成了刀刃的形式)砍斷對方言語中破綻的語句……嗯就是切水果啦。
※注八:ロジカルダイブ,二代專有,將主角的思考過程化爲滑板的形式,玩家需要越過障礙並做出正確的選擇,最終達到目的地(推理終點)。
※注九:パニックトーク,全稱パニックトークアクション,簡稱PTA,二代專有,就本質上而言就是一代機關槍論戰的加強版。
※注十:スポットセレクト,二代專有,在圖片上點出案情關鍵點的遊戲系統。
最終更新:2013年07月16日 14:36