AF=アルカナフォース(ABC同時押し)
jc=ジャンプキャンセル
HC=ホーミングキャンセル
通常技
| コマンド |
jc |
見た目 |
使い道 |
| 5A |
○ |
パンチ |
2C>HC後のつなぎ、6Bor雷3Bの相殺後反撃など。 |
| 2A |
○ |
小足 |
下段。コンボ始動とn択。 |
| 5B |
ヒット |
ハイキック |
リーチが長いので地上牽制に。 |
| 6B |
ヒット |
なんでやねん |
相殺判定があるので微妙な対空に。相殺見る前から5A入れとくと安心 |
| 2B |
※○ |
中足 |
2Aよりちょっとだけ長い下段蹴り。ハイジャンプでjcできるため2Cと低空ダッシュで地味な2択。 |
| 5C |
ヒット |
後ろ回し蹴り |
前進しながら蹴る。よってリーチが長い。判定発生前に相殺あり。 |
| 2C |
× |
スライディング |
リーチ長い下段。何もしなければダウン取れる?2C見てからAFでフルコン確定 |
| 6C |
× |
膝蹴り |
全キャラ共通のふっとばし。HCで追撃可。全キャラ共通で空中ガード不能 |
| 3C |
× |
蹴り上げ |
全キャラ共通の打ち上げ。HCで追撃可。全キャラ共通で(ry |
| JA |
○ |
アッパー |
発生早い&判定でかい。足元にも判定ある。判定強いとか言われてるけど発生勝ちしてるだけだと思うよ、うん。 |
| JB |
○ |
斜め下に蹴り |
リーチ長めで判定が下30度くらい。飛び込みはもっぱらこれで |
| J4B |
○ |
なんでやねん |
横に判定が出る。コンボに組み込めばダメうpだけどコマンド忙しくなる。空対空でつかうならこっちよりJC |
| JC |
× |
横に蹴り |
判定が横に出るために相手がしゃがんでると当たらないことがある。さらにjc不可なため、エリアルの最後に出すこと |
| J3C |
× |
急降下蹴り |
空中で軌道を変えてほぼ真下に蹴りを出す。若干だが前にも進むので起き攻めに使える? |
必殺技
ブリューナク 地 4タメ6+攻撃
飛び蹴り。
Aは発生が早いため2C後にコンボで。ダウンは取れない
Bは連携ガードされて相手ガードキャンセルとかつぶせるかも。
Cは相殺判定持ち。2C後にだすとダウン追撃になる。トキの吐切みてから余裕でしたらしい。ヒット時はふっとばし状態になる。
クラウ・ソラス 地 2タメ8+攻撃
サマソ。
A・Bは空中ガード不能。無敵は無いため早めに出して落とす。
Cは2Hitになって打ち上げる。
フラガラッハ 空 623+攻撃
蹴り落とし。
ABCの違いは進む距離。Cが最長。エリアルコンボの〆はC版で出すと距離離れていても入りやすい。むしろCしか使わないです。
オルナ 地 8タメ2+攻撃 中ジャンプ&急降下
中段技なので崩しに。8タメはホーミング中か連携中、エリアル後にタメながら落ちてったり。ヒットでダウン、ガードでも空中ダッシュなどでさらに固められる。ABCの違いは移動距離でAが短くCが長い。
超必
リア・ファイル 地、空 214+AB
サマソ乱舞な超必殺技。割り込み&コンボの要。攻撃発生後まで無敵があり、攻撃判定もかなりでかいため割り込みとしてはかなり強い。空中ガードはできるため対空で出すときはひきつける。裏回りされると悲惨。ガードされてもHCで安定切り返し。
地上で出すと結構前進するが、空中だと殆ど進まない。コンボ中に最後の1段が当たらないと悲しいことになるため気をつけましょう。
ガルフ・ダグザ 地 236+AB
地上で打撃乱舞する超必。発生遅いし見てから下段で余裕で潰されるためコンボ専用。
一応上、中段相殺ついてるけどみんな大抵暴れは小足だしね!このはとトキは2Aが上段らしいけど、やっぱり使うのはリアフで十分。ダメージはでかいため、5Cから入れるのが有効。
コンボ
エリアル=JA>JB>(J4B>)jc>JB>(J4B>)JC>フラガラッハ(>リアフ)
J4Bは入れると難しいため安定しない限りは抜いた方がいいでしょう。ちなみに私は入れてません。
フラガラッハ後のリアフはゲージが余ってたらでいいでしょう。補正効きすぎてダメージはたいしたこと無いです。
あ、あと面倒なんで5Aとかの5は省略します。
ノーゲージ
2A>2B>2C>AブリュorAサマソ
基本は基本ですが。ホーミングゲージも超必ゲージもない状況はかなり終わってるんでどうしようもないんじゃね?
一応壁際なら
Aブリュ>着地>A>C>低空ダッシュ>JB>着地>B>C>低空ダッシュ>JB>JC>着地ダッシュ慣性ジャンプ>エリアル
ができるらしい。できたためしが無いけど。
ゲージあり
2A>2B>2C>Aブリュ>リアフ>NHC>エリアル
お手軽コンボ。低空コンボ練習中とかに乱入されたらこれで対抗しておくのがいい。
ホーミングゲージを使い切ってしまったときにつかうという手もありますが、あくまで低空コンボが安定するまでのつなぎで。
ほかのコンボにも言えることですが、連携からのブリュとかサマソのためは1タメです。
1A>~といった感じで。
掲示板見てるとやたらブリュでないとか多いんで一応。
2A>2B>2C>6HC>A>C>低空ダッシュ>JB>着地>B>C>低空ダッシュ>JB>JC>着地ダッシュ慣性ジャンプ>エリアル
低空ダッシュコンボ。これが
基本コンボらしい。通称パンストループ。
場所に関係なく使える上ゲージ消費がホーミングゲージだけなので常に使っていける。
2Cが当たった時の間合いが遠すぎるとHC後のAがすかるので気をつけましょう。
あときら様に当たりにくいのは実は間合いが遠かったとかだと思うので限界まで近づくと普通に入ります。
低空ダッシュのコマンドは9N6が最善ですが、根性で8or966でも一応できます。が、かなり疲れるのでどうしてもできないときのみにしたほうがいいと思います。
着地B>Cの後に6HCすることでコンボ時間を延ばせますが、ダメージは増えません。
2A>B>C>ガルフ・ダグザ>打ち上げNHC>エリアル
ガルフ・ダグザを組み込んだコンボ。2CからはガルフはつながらないためCからキャンセルで出す。
2A>B>C>ガルフ・ダグザ>たたきつけ6HC>B>C>低空ダッシュ>JB>着地>B>C>低空ダッシュ>JB>JC>着地ダッシュ慣性ジャンプ>エリアル
ガルフ・ダグザを組み込んだコンボその2。最後から2段目のたたきつけをHCして低空コンボに持っていく。ここに載ってるコンボの中ではもっともダメージが高い。とおもう。そして主観的にもっともカコイイ。
N投げ始動の場合
N投げ>6HC>2A>~
で低空コンボなりガルフコンボなりご自由にどうぞ。
HCはちょい押しだと届かないのでちょい押しより気持ち長くおしっぱしましょう。
アルカナ別攻略
最終更新:2007年12月09日 22:11