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立ち回り


不用意なSFはファウストのJHSでカウンター。
これは地味にでかいので注意。

地上戦は基本遠S。
しかし差しあいの距離では立ちHS>足払いと繋がらないので50%溜める。
とりあえずノーゲージの時は足払い狙いつつじっくりゲージ溜める。

一番困る牽制が2S、これはすかした時硬直が長い。
2HSは足払い振ったときに食らうけどその距離だと出さない。
一応6Kで勝てる。
2HSの後にレレレやってきたら前転と金バースト確定。
遠Sはしゃがみノーガードですかし。
生レレレはダッシュか前P。

相手の飛び込みJDは対空しても相殺までにしかならない。
一応金バーストが使える。
発生勝ちでJKで勝てるけどドリルに負ける。
すかして着地硬直に技をさすのがいい。
ゲージあれば対空メイズもあり。

物投げで爆弾が出たらガーデンで攻め込む。

ファウストが槍に乗ったら様子見して針で攻めるのが安定。
読めたらダッシュでおいしく、ただこっちもそれなりにリスクあるので注意。



コンボ


コンボは癖がある。でもそこまで難しくはない。
かなりディレイかけるので注意。
2ループ目のJKを垂直にするとやりやすいかも。

地上食らい
~2HS>JS>JHS>>JDディレイダッシュ>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>JD

空中食らい
近S(1)>2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD

Sタン
Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD

投げ
投げ>ダッシュ立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD
投げ>ダッシュ慣性JK>JS>JHS>>JHS>>JD
投げ>遠S>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD>(ディレイBM)

一番上のコンボが安定。バーストあれば立ちKを2P>立ちPなどに変える。@wikiへ

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最終更新:2007年12月09日 22:22