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起き攻め


起き攻めのタンデムはしゃがみ、ダッシュですかされる。
メイズはしゃがみですかせないがダッシュですかせる。
なるべくメイズ使ったほうがいいかも。

タンデム時のコイチキック、6Kはしゃがみ食らいで乙なので
中段やるとしたらBM。



立ち回り


全体的にメイズ暴れが機能する模様。

  • 無憑依
ゲロは硬直長いから空中ダッシュSや針を差し込める位置にいる。
ムカデはガードしたらFDさぇしなければ生屈HSからフルコン入るから
殴り合うのはリスクリターンは合ってる
ムカデに投げ無敵は無いんで投げ間合い内なら投げ仕込み前Kで投げ狙えば
ムカデを投げつつ屈Pとか避けれたり

痛そうにセイバーをあわせて飛んだら落とす。
遠Sや立ちHS、足からの痛いは前転で抜けられる。


  • 幽霊
幽霊は打点の低いJHSに何も勝てないんで霊が少なくなる時に攻めるのがいいかと
P話は歩いて避ける
D話はHJ→落下でお互い端になるんでガーデンポイント
6HSはガードしたら三段目を前転で避けてフルコン入るかも
JP、JK、空投げで空対空で勝つ。
幽霊飛ばしてきたらガードするか避けるか冷静に対処。
地上いたらSF飛ばして攻めよう。



シェイカー振りながら距離を詰める。


  • ラオウ
基本逃げ。逃げてーーーー
まぁラオウ出さないように。
RCしてないエドガイを空中FDしたら反撃は出来ないけどガーデンポイント






コンボ


体の判定がちっちゃいのでコンボが結構入りずらい時がある。

地上食らい
~2HS>JS>JHS>>JD>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD
画面端であれば着地後のジャンプを垂直にするとやりやすい。

空中食らい
近S(1)>2HS>JHS>>JD>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD
ちょっと適当、1ループ安定コンボのほうがいいかもしれない。

Sタン
Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD

投げ
投げ>立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD
これも未確認だけどたぶん入る。

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最終更新:2007年08月27日 21:37