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  • 基本

一番簡単にダメージが取れるところは着地です。
着地には硬直があり、それを狙えば格闘や射撃を当てられます。

またこの着地が狙われるので着地を取られないためにブーストを残しておき
着地ずらしをします。

このゲームは待ちが強いです。
相手が飛んだのを待ってから自分が飛んだほうが効率的でよいでしょう。
もし相手にそういう戦法を取られた場合はなるべく早く、ばれないように着地し
逆に相手の着地を狙っていきましょう。

そして格闘はダメージは強いもののはずすとかなりの隙があります。
この隙に格闘や射撃が入るのできちっと狙っていきましょう。


  • 射撃

射撃の狙うタイミング
  • 相手が格闘を外した場合
  • 着地の硬直
  • 密接した状態での射撃(接射)
  • 軸をあわせて射撃

決して無駄うちをして確定どころやカットしなければいけないという
ことのないようにしましょう。



  • 格闘

ハイリスクハイリターンな格闘。
こいつの狙うタイミングがかなり勝負は分けます。

主な狙うタイミング
  • 相手が格闘外した場合
  • 着地の硬直
  • 相手がブーストダッシュしている時(ステップでかわしづらい)
  • 接近の状態で射撃した場合

以上があります。

また格闘はもう一人の敵にカットされやすいので状況を判断して
コンボを選択しましょう。




2対2の立ち回りではレーダーや通信が重要になってきます。
相手を真ん中に挟んで十字を作るのが理想系です。

機体事や状況によって立ち回りが違うので注意しましょう。

またダウンした場合や余裕があるときなど通信ボタンを押して
相手とコミュニケーションを取りましょう。
間違えて見方に射撃が当たった場合にもこのような方法であやまりましょう。


1対1の場合、小ジャンプやシールドガードした場合はタイマンの合図です。
この合図を受けたらCPUを回避や分散の状態にしておきましょう。

別に拒否するのはかまいませんがその硬直を狙って射撃しないように。

また知らないかたもいますので注意。

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最終更新:2006年10月30日 02:52