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立ち回り


遠Sでほぼ勝ちor相討ち。読まれると相手の置き遠SにCHでやられてマット引かれる。
立ちHSにも負けるけどほとんど振ってこないんで問題ない。
相手に50なきゃ足、前転、Sタン、6Pとかも振って良い。

攻めるときは低空ダッシュからがメイン。
昇竜にだけ注意してSSF、JS、JHS。
SF読みのJP、空投げ対空はHSSFでCHとって起き攻めまでいける。
たまに使おう。

対空は6Pで全部勝てる。2HSCH狙い、JK、裏回り立ちP、空投げ、前転なんかも。
飛ぶロボは楽。

ずらし起き上がり対策はメイズ持続重ね、追い討ちメイズ、Sタン空振り、ガーデンフェイント、空メイズとか一発ネタをばれないよーに使うしかない。
相手にゲージ50パーなければJSでも重ねよう。
どうしてもきっちりタンデムorメイズを重ねたいならロンギ締めからで。つかゲージが75以上あるならロンギ締めでいいきもする。
相手の起き攻めはFDと前転と根性。ダストとか見えません。

ロボに50たまるまではわりとすき放題出来る。開幕からガン攻めして最初で殺しきるのが理想。
相手がどこに昇竜、馬を差し込んでくるのかをきっちり見極める。
ロボ戦で怖いのはこの二つだけ。
50たまったらあとは相手が昇竜空振るまでローリスク行動でもいいくらい。
とにかくハイリスク行動は避ける。
昇竜は二段目スラバすれば相手がRCしない限り近Sから空コン確定。青キャン上手い人用に。


コンボ



地上食らい
~2HS>低ダJS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD

空中食らい
~2HS>JHS>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>JD>>JD

中央と端どっちでもいけるはず。

Sタン
Sタン>立ちP>JK>JS>JHS>>JD>>JD

投げ
投げ>遠S>2HS>JK>JD>>JK>JD>>JD@wikiへ

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最終更新:2007年12月09日 22:27