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立ち回り



起き攻め行ったほうが勝ち。


イノ戦は空中戦が勝ちやすいのでイノは地上にいるので地対地が基本になる。

イノ側の選択肢は
通常技牽制、低空横ケミ、大木、ダッシュ~
ミリア側は
2HS、遠S、2D、6HS、ダッシュ前P、低空ダッシュ~
相性は
横ケミ
×6HS、低空ダッシュ ○ダッシュ前P △2D、2HS

大木
×6P ○6HS2D △低空ダッシュ


置き6HSでケミ以外は勝てるけど、その距離まで行くと6HSがすかった時それなりに危ない。


開幕より少し遠い位置にいて、
ダッシュで様子見→各種勝ちやすい行動orFD停止から距離を取る

とかがまあまあ使える。

あとはいつも通り針で押さえ込んだり。
端端でガーデン即フェイントダッシュなんてのも一発ネタにはなる




狂言は直ガからフルコン。

相手のリバサ縦ケミは6Pからフルコン。



コンボ


地上食らい
~2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JD>>JK>JD>>JD

空中食らい
近S(1)>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JD>>JK>JD>>JD

Sタン
Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JD>>JK>JD>>JD
妥協して1ループでもいい。

投げ
投げ>遠S>2HS>JD>>JK>JD>>JD
投げ>ダッシュ立ちK>JK>JS>JHS>>JD>>JD
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最終更新:2007年12月09日 22:28