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基本物投げ 牽制6P 足払い 2P 2S 2HS 立K

メインは2p 足払い 6Pです。

距離は2HS先端ぐらいの位置より遠目をキープ。

遠くで疾だして近づいてくる奴には、出すと思ったら、近づいて2HSーレレレもしくわ足払いー槍点でおいしく頂きましょう。

低空ダッシュしてくる奴には立K ハイジャンプで近づいてくる奴は6p 距離によっては2Kで落としてやってください。

アンジ側はそれを避けるため、空Dでタイミングをずらしてきます。

まぁずらされてもさほど害は無いので、もっかい2K振るなりなんなりしましょう。

まぁ、空中から来るのは何とかなるんで本題に行きましょう。

  • 強化風塵

攻め込まれぬようこまめに牽制を振ってると、必ずこの技がきます。

正直きついです。相手が振ると思ったら足払いで迎撃しましょう。

フレームのことに関してはわかりませんがガードしたら不利だと思います。

  • 風塵をガードしてしまったら・・・



臨を見てから2Pといいたいとこですが、一瞬でも遅れると台バンしたくなるので私はしません。

やるなら見ないで打ったほうが利巧かもしれません。

臨ガード後、DAAあるなら打つ無いなら素直にガード。

ちなみにDAAうっても、足払いですかしてくる方もいるので気をつけてください。

そこは読みあいです。


  • 一足飛び

風塵の距離をしっかり把握しましょう。

風塵が近すぎると、その後の投げがお互い立HSに化け向こうガードポイント、こっちカウンターもしくわ紅ってこともありえます。




私も時々反応が遅れます。

できる限り反応してくうHSカウンターからフルコン決めましょう。


  • ナギハ

ガードしましょう。


正直臨をガードしてしまうと壁まで持ってかれます。

その後の固めもまたエロイ。

近Sに勝てる技がありません。

FDで距離を離し疾をジャンプでかわしましょう。


さてここでジャンプしたときに3拓です。


6HSでとられます。FDはってりゃもっかい固めのやり直しになります。

ほかにも愛をジャンプでこちらに押し付けてくるプレイヤーもいますがそのご距離が少し開くので、2P振りましょう。



  • ドリル

6HSにまけます。しかしなぜか食らう人が多いので、私はこれを多用します。

くらわないひとには違う選択をかけましょう。


  • ハイジャンプ

卍投げと対空が怖いので、あまりしませんがこれも1拓です。


どの選択肢も卍投げとガードポイントが怖いですが何とか壁から脱出しましょう。


この他の選択肢に

ジャンプしないで疾1段目ガード2pあばれってのもあります。

お勧めしません。

強化風塵ー派生臨で、固め続行

一番たちが悪いのは疾ガードしたのをみて、下段ガードで待ってるアンジですね。
これされますと名にもできません。

ダッシュ投げしたいですが、あまりいい読みあいだと思いません。


立ち回りは少し有利?なので、強化風塵に気をつけて頑張りましょう。

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最終更新:2006年10月31日 03:13