基本物投げ 牽制6P 足払い 2P 2S 2HS 立K
メインは2p 足払い 6Pです。
距離は2HS先端ぐらいの位置より遠目をキープ。
遠くで疾だして近づいてくる奴には、出すと思ったら、近づいて2HSーレレレもしくわ足払いー槍点でおいしく頂きましょう。
低空ダッシュしてくる奴には立K ハイジャンプで近づいてくる奴は6p 距離によっては2Kで落としてやってください。
アンジ側はそれを避けるため、空Dでタイミングをずらしてきます。
まぁずらされてもさほど害は無いので、もっかい2K振るなりなんなりしましょう。
まぁ、空中から来るのは何とかなるんで本題に行きましょう。
攻め込まれぬようこまめに牽制を振ってると、必ずこの技がきます。
正直きついです。相手が振ると思ったら足払いで迎撃しましょう。
フレームのことに関してはわかりませんがガードしたら不利だと思います。
臨を見てから2Pといいたいとこですが、一瞬でも遅れると台バンしたくなるので私はしません。
やるなら見ないで打ったほうが利巧かもしれません。
臨ガード後、DAAあるなら打つ無いなら素直にガード。
ちなみにDAAうっても、足払いですかしてくる方もいるので気をつけてください。
そこは読みあいです。
風塵の距離をしっかり把握しましょう。
風塵が近すぎると、その後の投げがお互い立HSに化け向こうガードポイント、こっちカウンターもしくわ紅ってこともありえます。
私も時々反応が遅れます。
できる限り反応してくうHSカウンターからフルコン決めましょう。
ガードしましょう。
正直臨をガードしてしまうと壁まで持ってかれます。
その後の固めもまたエロイ。
近Sに勝てる技がありません。
FDで距離を離し疾をジャンプでかわしましょう。
さてここでジャンプしたときに3拓です。
6HSでとられます。FDはってりゃもっかい固めのやり直しになります。
ほかにも愛をジャンプでこちらに押し付けてくるプレイヤーもいますがそのご距離が少し開くので、2P振りましょう。
6HSにまけます。しかしなぜか食らう人が多いので、私はこれを多用します。
くらわないひとには違う選択をかけましょう。
卍投げと対空が怖いので、あまりしませんがこれも1拓です。
どの選択肢も卍投げとガードポイントが怖いですが何とか壁から脱出しましょう。
この他の選択肢に
ジャンプしないで疾1段目ガード2pあばれってのもあります。
お勧めしません。
強化風塵ー派生臨で、固め続行
一番たちが悪いのは疾ガードしたのをみて、下段ガードで待ってるアンジですね。
これされますと名にもできません。
ダッシュ投げしたいですが、あまりいい読みあいだと思いません。
立ち回りは少し有利?なので、強化風塵に気をつけて頑張りましょう。
最終更新:2006年10月31日 03:13