基本は壁、壁よりちょいと近いくらいの位置で
立ち回ります。
レンセンげきをバクステしてかわせる位がちょうどいい距離です。
この距離よりもさらに離れて物投げも良いですが、空Sなどでちょこちょこダメージを食らうときついので、投げるときは注意をしましょう。
この間合いを取るとアクセル側は牽制をしてきます。
P 2P 2HS レンセンげき 空Sなどがメインになってくると思います。
P 空Sに対しては、Kや6Pでカウンターをとり、2Pや2HSに対しては飛び込んだりバクステしてかわし、物投げなどができれば理想です。
レンセンげきに関しては、バクステ、レレレでカウンター取りましょう。
理想としては、バクステ、レレレが決まるとこちらのターンになり、起き攻めまでできるのですが、上手い人はなかなか入ってくれません。
わかってる人はPなどの攻撃パターンも考えて振ってくるので、ちょっと厳しくなります。
さて・・・、無理に飛び込む必要は無いのですが、やはり、たいていの場合は2Pや2HSをジャンプでかわしたりしなくてはなりません。
なお、ファウストは低空ダッシュが性能よくないので、一回の飛込みではなかなか間合いに入ることができません。
それでも、遠Sや2HSは届く距離になることはあります。
しかし、その間合いで遠Sや2HS振っても結構不利です・・・。
アクセルがバクステするの読んでかるのはいいんですが、適当蜂巣で安定行動を取られたり
足払いなどに負けやすいので、個人的に振るのは足払いがいいかと思われます。
少なくとも遠Sよりリスクは少ないかと思われます・・・。
こちらの遠Sは2K 2D 蜂巣 に負けガードしてくれたとしても端当ての場合HSが届かず、物投げでキャンセルしても、レンセンガードが余儀なくされます。
なお、ちょっと高めに2段ジャンプから近づいていくプレイヤーもいますが、2Sと蜂巣のえじきになりやすいので、あまりいいとはおもえません。
最終更新:2007年12月09日 22:35