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基本は壁、壁よりちょいと近いくらいの位置で立ち回ります。

レンセンげきをバクステしてかわせる位がちょうどいい距離です。

この距離よりもさらに離れて物投げも良いですが、空Sなどでちょこちょこダメージを食らうときついので、投げるときは注意をしましょう。

この間合いを取るとアクセル側は牽制をしてきます。

P 2P 2HS レンセンげき 空Sなどがメインになってくると思います。

P 空Sに対しては、Kや6Pでカウンターをとり、2Pや2HSに対しては飛び込んだりバクステしてかわし、物投げなどができれば理想です。

レンセンげきに関しては、バクステ、レレレでカウンター取りましょう。

理想としては、バクステ、レレレが決まるとこちらのターンになり、起き攻めまでできるのですが、上手い人はなかなか入ってくれません。

わかってる人はPなどの攻撃パターンも考えて振ってくるので、ちょっと厳しくなります。

さて・・・、無理に飛び込む必要は無いのですが、やはり、たいていの場合は2Pや2HSをジャンプでかわしたりしなくてはなりません。

なお、ファウストは低空ダッシュが性能よくないので、一回の飛込みではなかなか間合いに入ることができません。

それでも、遠Sや2HSは届く距離になることはあります。

しかし、その間合いで遠Sや2HS振っても結構不利です・・・。

アクセルがバクステするの読んでかるのはいいんですが、適当蜂巣で安定行動を取られたり

足払いなどに負けやすいので、個人的に振るのは足払いがいいかと思われます。

少なくとも遠Sよりリスクは少ないかと思われます・・・。

こちらの遠Sは2K 2D 蜂巣 に負けガードしてくれたとしても端当ての場合HSが届かず、物投げでキャンセルしても、レンセンガードが余儀なくされます。

なお、ちょっと高めに2段ジャンプから近づいていくプレイヤーもいますが、2Sと蜂巣のえじきになりやすいので、あまりいいとはおもえません。

まぁ、ここら辺は読みあいですが・・・。@wikiへ

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最終更新:2007年12月09日 22:35