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【通常攻撃】

立ちA
1HIT
リバースビート、シールド時くらいしか使わないと思う
相手がしゃがみだと当たらないので、空かして相手を挑発くらいかな



2A
1HIT
攻撃の出し合いだと一番使いやすい攻撃
連携のスタート地点としても主に使われる
だが、守りだと暴れで使うくらい
2Aの発生はやいキャラには負けるので適度に



立ちB
2HIT
発生もなかなか早く前のリーチも長い
固めの時に使える。
相手が地上ダッシュしてくる時もリーチ長いので勝てたりする
だが、避けられるとフルコンくらう危険性大
しゃがみが低いキャラには当たらないので注意



2B
1HIT
発生は立ちBより少し遅いくらい。
立ちBより前方向のリーチは短いが上方向にもあるので使いやすい
後ろ方向にも少しあったりする
対空にもよく使われる攻撃
対空時は2B>2Aとセットで出すようにしカウンターの場合は、2Cや立ちBで拾ってエリアルへ
使いすぎるとシールドを取られたり、タイミングをずらされたりしてフルコンほぼ確定
※2Bで対空は ほぼ勝てない攻撃をもつキャラもいるので気をつけよう
基本的に先出しで振っていればカウンターは取りやすい



立ちC
3HIT
発生も遅め
ワラキアの中で一番リーチの長い攻撃であるのだが、隙がでかい
固め終了時にタイミングをずらし、相手のジャンプを呼んでだすと3HIT当たる
固め中くらいしか出す時はないと思われる



だが、コンボの時に需要が大幅UP
6Cが当たらない距離の時は、ダウンを奪うか立ちCでエリアルに持っていくかになる。



2C
2HIT
発生遅め
ダウン奪う時、エリアルにいく時に使う攻撃
これがないと始まらない
だが、攻撃時しか使う機会はありません
暴発なんてしたら試合終了お疲れ様でした



6C
1HIT
発生かなり遅め
エリアルにいく時に必須になる
HITの後、↑を押してると派生ジャンプとなり高めに飛べる
エリアル時は派生ジャンプは使わないで、少しタイミングを遅らし普通のジャンプで攻撃するのが主
守り時は使う機会はないが、攻め時には結構使える



【シールドバンカー】
1HIT
発生が早く使いやすいシールドバンカー
多様は避けよう、あまり使う機会もないと思われる



【必殺技】

バッドニュース(ライ)/236(A,B,C)
通称『横爪・横カット』など



Aは発生が早いが、EXキャンセル不可
相手がしゃがんでいると1HITしか当たらず隙だらけになってしまう
使う機会は滅多にない、むしろ全く無い人もいるくらい



Bは発生が遅めになる、EXキャンセル可
コンボで使用する場合は2C(2HIT)>横爪B>横爪EX or ADと使う事になるだろう
固め時は横爪カット>影ワルクor 竜巻を使う
EXキャンセルのタイミングは最初の攻撃を出す瞬間
横爪B>横爪EXと入れる場合は、EXが縦カットにならないように注意



Cは発生が遅め、EXキャンセル不可
Bと同じような感じだが、発動時無敵時間ありなど大分違う
主に使う場合はコンボ時2C(2HIT)>横カットEXとなる
画面端の時は、2C(2HIT)>横カットEX>2Cでダウンを奪うのが今の主流となっている
理由は簡単、横カットEXの後壁にぶつかり、相手と壁に隙間ができ、崩しパターンが増えるからである。
中央の時などは、影ネロ、AD、ワープなどを使うことになるだろう
ADの場合は、相手が空中前受身をしたらHIT確定ごちそうさまです



疲れたので続きはまたこんど

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最終更新:2006年11月05日 21:51